
Từ đại dịch zombie đến nỗi kinh hoàng của không gian sâu, ba bản demo kinh dị đã thu hút sự chú ý của tôi trong Steam Next Fest tháng này. Sự quay trở lại mạnh mẽ của sự quan tâm đến trò chơi kinh dị có thể một phần được gói gọn vào danh sách các bản làm lại có ngân sách lớn mà chúng ta đã thấy trong những năm gần đây. Sự hồi sinh của thể loại kinh dị, tuy nhiên, không chỉ là một thứ của triple-A; nó hoàn toàn dựa vào sự bùng nổ của trò chơi kinh dị độc lập.
Một số trong những trò chơi tốt nhất của Steam Next Fest đã trình diễn những nỗi kinh hoàng độc lập thực sự hấp dẫn mà đã lọt vào đầu danh sách mong muốn của tôi. Sự kiện có thể đã kết thúc vào ngày 12 tháng 2, nhưng tác động kéo dài của những bản demo kinh dị này đã ở lại với tôi. Dưới đây, bạn sẽ tìm thấy ba bản demo kinh dị hàng đầu của Steam Next Fest tháng này - cũng như cái nhìn từ mỗi nhà phát triển về ý nghĩa của sự kiện của Valve đối với các nhà tạo ra trò chơi kinh dị độc lập đang tìm kiếm cộng đồng hoàn hảo.
Quốc Gia Con Quạ

Nhà Phát Triển: SFB Games
'Quốc Gia Con Quạ đã ra đời từ hai sở thích mà tôi phát triển trong thời gian phong tỏa vài năm trước: một là chơi các trò chơi sinh tồn kinh dị trên PS1, và cái kia là tạo ra các trò chơi trong MediaMolecule's Dreams,' như Adam Vian, một nửa trong cặp anh em của SFB Games, đã nói. Quốc Gia Con Quạ là một trong những bản demo kinh dị độc lập từ Steam Next Fest mà bạn có thể đã nghe nhiều về rồi, nhưng sự quyến rũ, sự linh hoạt và sự hoài niệm hoàn hảo của nó không thể bị coi thường.
Tuy vậy, vẫn cảm thấy như một trải nghiệm mới mẻ dù có đồ họa kiểu PS1 - và điều đó đều là do sự kết hợp độc đáo của Quốc Gia Con Quạ giữa thể loại kinh dị sinh tồn cổ điển và cái nhìn hiện đại. 'Nhiều trò chơi kiểu retro PS1 có thể làm mọi thứ trở nên low-poly, như thường thấy trong các trò chơi 3D lúc đó. Tuy nhiên, tôi thích việc trang trí môi trường đến mức chúng trở thành high poly - nhưng, quan trọng là, các bộ lọc trên camera khiến chúng trông giống như nghệ thuật nền trước render như trong Resident Evil, và đặc biệt là Final Fantasy VII,' Vian nói.
Đó chỉ là hai trong số những điểm mốc mà SFB Games đã sử dụng trong việc tạo ra Quốc Gia Con Quạ, với Parasite Eve 2 và tất cả các trò chơi Silent Hill (được chơi liên tục không ngừng) là những ảnh hưởng khác. 'Một số người cũng nói rằng Quốc Gia Con Quạ nhắc họ đến Little Big Adventure, điều đó, tôi có ý kiến. Tôi thích Little Big Adventure,' Vian suy tư. 'Tôi thích bất kỳ trò chơi nào mà thế giới trong đó cảm giác như một diorama hộp giày tương tác nhỏ.'
Về mặt tác động của Steam Next Fest đối với Tom và Adam Vian, đó là một quyết định không mấy khó khăn. 'Chúng tôi đã có rất nhiều ánh mắt mới về trò chơi, rất nhiều lượt tải bản demo mới và còn nhiều mong muốn khác nữa. Tổng thể là một bước quan trọng rất, rất trong quá trình chuẩn bị cho việc phát hành đầy đủ. Thực sự thì chúng tôi đã có may mắn - Next Fest đúng là nằm vào một thời điểm tốt cho chúng tôi trong năm nay.' Liệu điều này có vẻ như một sự gợi ý nhỏ rằng chúng ta có thể mong đợi một bản phát hành đầy đủ sắp tới không? Tôi có thể đang kỳ vọng quá nhiều, nhưng may mắn là tôi sẽ có thể quay lại chơi lại bản demo của Quốc Gia Con Quạ một vài lần nữa để chuẩn bị cho hình ảnh đầy đủ đáng sợ.
Chơi bản demo của Quốc Gia Con Quạ trên Steam
Vượt Qua Hanwell

Nhà Phát Triển: Steel Arts Software
Nhiều năm trước, tôi đã chơi một trò chơi nhỏ trên Nintendo Switch cuối cùng đã trở thành một trong những phát hiện kinh dị indie ưa thích nhất của tôi. Dự án kỹ thuật tiếp theo của Welcome to Hanwell, Beyond Hanwell, chỉ làm tăng cái thanh vọng đó. Tôi nói 'kỹ thuật' vì, như Nathan, nhà phát triển độc lập của Steel Arts Software, nói, 'đó là một dự án độc lập được coi như là một khái niệm hoàn toàn mới.'
Bản demo Beyond Hanwell được phát hành trong khuôn khổ của Steam Next Fest đưa chúng ta đến các con phố của một phiên bản cổ điển của London. Một màn sương ám ảnh của tà ác và sự suy tàn phủ kín mọi góc cạnh khi bạn đấu tranh chống lại những nỗi ám ảnh đang lẻn vào xung quanh bạn. 'Về cảm hứng, có lẽ thấy rõ nhất là loạt Condemned cũ,' Nathan nói. 'Tôi đã mượn rất nhiều ý tưởng về chiến đấu và không khí từ những trò chơi đó. Ngoài ra, các loạt trò chơi như Resident Evil (cụ thể là 7 và 8), Bioshock, Alan Wake, và tất nhiên Silent Hill cũng có ảnh hưởng lớn đối với tôi, và điều đó sẽ không thể tránh khỏi sự tiếp cận của tôi trong việc thiết kế Beyond Hanwell.' Những ảnh hưởng này rõ ràng trong cách tiếp cận bẩn thỉu, không khí đầy ám ảnh và sự bất lực, và kết hợp với đồ họa tuyệt đẹp gần như thực tế của nó, tạo ra loại nỗi kinh hoàng gai góc mà bạn gần như có thể cảm nhận được và ngửi thấy.
Nathan nhấn mạnh rằng sự kiện này quan trọng đối với sự thành công của Beyond Hanwell ở nhiều mặt, đặc biệt là trong những giai đoạn trước khi phát hành. 'Steam Next Fest đã vô cùng quan trọng, và giá trị của việc tăng khả năng hiển thị trên Steam không thể nào được đánh giá quá cao,' anh ấy nói, đặc biệt khen ngợi cộng đồng về mọi phản hồi. Theo Nathan, sự tăng khả năng hiển thị này đã khiến số lượng người muốn chơi Beyond Hanwell tăng gấp đôi trong suốt Steam Next Fest.
Tất cả đều cho thấy sự phổ biến tái sinh của thể loại kinh dị, cũng như khả năng của Steam giúp các nhà phát triển indie tìm ra cộng đồng đam mê của họ. 'Có nhiều người quan tâm hơn đến kinh dị cũng có nghĩa là có nhiều người để tạo ra sản phẩm,' Nathan nói, 'Điều đó khiến tôi vô cùng hạnh phúc!'
Chơi bản demo Beyond Hanwell trên Steam
Mouthwashing

Nhà phát triển: Wrong Organ
Mouthwashing là một trò chơi kinh dị indie vô cùng hấp dẫn, và đồng nghiệp Staff Writer Jordan Gerblick đồng tình với tôi. Nếu ý tưởng chính không thu hút bạn - một con tàu vũ trụ mất tích với một kho hàng đầy nước súc miệng, trôi dạt trong không gian khi các cư dân của nó dần dần điên cuồng - những họa tiết pixel art đẹp mắt của nó sẽ làm điều đó. Nó đem lại cho tôi cảm giác đồng thời gợi nhớ và mới mẻ trong những gì tôi tìm kiếm trong trò chơi kinh dị indie, hoàn toàn nhấn mạnh vào sự kỳ dị của nó và thách thức bạn khám phá tận đáy của nó.
Trò chơi này là một sinh vật nhỏ kỳ lạ, lôi cuốn, đầy báo hiệu, nhưng lại là một trò chơi mà studio đã nhận được rất nhiều sự chú ý và khen ngợi. 'Có được sự chú ý cho trò chơi của bạn là điều khó khăn, dù chúng có kỳ lạ và rối não đến đâu,' Kai Moore của Wrong Organ nói, và sự kiện indie của Valve 'đóng vai trò quan trọng trong các chiến dịch tiếp thị ngân sách thấp cho các studio indie nhỏ như Wrong Organ.'
Bản demo Mouthwashing cho chúng ta thưởng thức hai cốt truyện song song của nó, các dòng thời gian trước và sau tai nạn chồng chéo và chuyển động qua lại với nhau. Sau tai nạn, con tàu trở nên đáng sợ hơn nhiều. 'Các ống thông gió và ống dẫn trở nên ồn ào hơn, nhiều tiếng kêu kim loại được giới thiệu cũng như một âm thanh ầm ừ 'cảm nhận, đừng nghe thấy' để làm cho con tàu trở nên không an toàn hơn nhiều,' Kai Moore nói, trong khi các đoạn đặc biệt và các trình tự kinh dị được nhấn mạnh với âm nhạc để tạo ra một 'bầu không khí như trong giấc mơ.'
'Khá sớm trong quá trình phát triển Mouthwashing, chúng tôi tập trung vào việc mô tả cảm giác tổng thể như 'kinh dị hoàng hôn' - khái niệm này về sự lo âu chậm rãi, lê thê,' mô tả Moore. 'Chúng tôi muốn nhấn mạnh sự mất hy vọng dần dần của phi hành đoàn bị mắc kẹt và cách mối quan hệ chuyên môn của họ bắt đầu căng thẳng hơn khi họ bị mắc kẹt càng lâu.' Trong Mouthwashing có một cảm giác rõ ràng về sự mất mát không cố định về thời gian - đó không phải là một không gian vô thời gian, mà là một thế giới ranh giới tồn tại ngoài tầm với của thời gian. Với nguồn cảm hứng từ The Shining, Twin Peaks và Silent Hill, những nhân vật không bị ràng buộc của nó dường như phản ánh sự lạc lõng của họ trong không gian tản bộ của họ.
Chơi bản demo Mouthwashing trên Steam
Những 13 trò chơi này chứng minh rằng 2024 là năm của kinh dị kỳ lạ.
