Sau đoạn trailer nổi bật tại The Game Awards và hàng loạt tin đồn náo động, Microsoft cuối cùng đã tiết lộ những chi tiết đặc sắc về cấu hình của chiếc máy console Xbox Series X sẽ chính thức ra mắt vào cuối năm 2020 này. Các nhà báo game hàng đầu đã được mời thăm trụ sở của Microsoft tại Redmond, Washington, để trải nghiệm trực tiếp thế hệ next gen, với công nghệ ray tracing thời gian thực giúp tạo ra thế giới ảo hấp dẫn nhất.Xbox Series X: Sức mạnh phi thường từ CPU 8 nhân 16 luồng AMD Zen 2
Sức mạnh xử lý của SoC Project Scarlett là điểm khởi đầu quan trọng. Chip xử lý này được sản xuất trên tiến trình 7nm của TSMC, với kích thước chip lớn 360 mm vuông và trang bị CPU Zen 2 của AMD cùng với GPU mạnh mẽ, đạt công suất 12,155 TeraFLOPs. CPU gồm 8 nhân 16 luồng, được chia thành hai die, mỗi die có 4 nhân xử lý. Một nhân 2 luồng xử lý của CPU được dành để chạy hệ điều hành và giao diện máy chơi game. Microsoft khẳng định Xbox Series X có hiệu suất xử lý nhanh hơn gấp 4 lần so với Xbox One, với xung nhịp tối đa 3.8 GHz khi tắt tính năng SMT (simultaneous multi-threading), trong khi Xbox One S chỉ đạt 1.75 GHz với CPU 8 nhân của AMD Jaguar. Khi bật SMT, xung nhịp CPU sẽ giảm xuống còn 3.66 GHz.

Trong nhiều thử nghiệm, việc bật SMT có thể giúp tăng hiệu suất phần mềm lên đến 30% nếu được lập trình chạy multi-threading tốt. Tuy nhiên, Microsoft khuyến nghị các nhà sản xuất game tắt tính năng này để tối ưu hóa xung nhịp CPU lên 3.8 GHz. Theo kiến trúc sư hệ thống của Xbox, Andrew Goossen: “Chúng tôi mong đợi các studio sử dụng tối đa 8 nhân xử lý, vì hiện tại game trên Xbox One đều chỉ sử dụng 7 nhân 7 luồng xử lý. Bây giờ họ có 14 luồng xử lý, nhưng game cần được lập trình tối ưu trên phần cứng mới. Chúng tôi đang làm việc và nói chuyện với các hãng game để tìm ra lựa chọn, và hầu hết đều chọn tắt SMT để tăng xung nhịp CPU.”
Tại Redmond, Microsoft tuyên bố rằng phần cứng của Xbox Series X có khả năng chạy đồng thời 4 trò chơi với tốc độ tương đương Xbox One S. Đây là minh chứng rõ ràng nhất về sức mạnh xử lý của CPU trên chiếc console sắp ra mắt.
12 Teraflop: Sức mạnh Đồ họa Vượt Trội
GPU kiến trúc RDNA 2 của AMD trong Xbox Series X được trang bị 3328 shader trong 52 compute unit, hoạt động ở xung nhịp cố định 1.825 MHz. Microsoft khẳng định xung nhịp của cả CPU lẫn GPU sẽ ổn định trên mọi máy, không sử dụng boost clock như các CPU và GPU trên PC.
“12 TFLOPs là mục tiêu ban đầu của chúng tôi. Chúng tôi muốn hiệu năng đồ họa tăng ít nhất gấp đôi so với Xbox One X để hỗ trợ chơi game 4K60 hay 120 FPS. Và chúng tôi muốn hiệu năng này áp dụng được cho tất cả các game phát hành trên nền tảng này. Để làm được điều đó, chúng tôi đặt mục tiêu hiệu năng TFLOPs phải gấp đôi, mặc dù biết rằng những cải tiến trong kiến trúc chip xử lý có thể tạo ra con số cao hơn. Mục tiêu này quan trọng vì nó ảnh hưởng đến mức tiêu thụ điện năng của hệ thống và cấu trúc tổng thể của máy chơi game.

Nhưng vào thời điểm phát triển sản phẩm, việc dự đoán cải tiến hiệu năng là một thách thức lớn. Mục tiêu của chúng tôi là đảm bảo mọi trò chơi chơi xổ sốu có hiệu năng đồ họa gấp đôi so với thế hệ trước, không chỉ là trung bình mà còn là tối ưu nhất. Do đó, việc đặt mục tiêu là gấp đôi TFLOPs so với thế hệ trước là giải pháp thiết thực nhất. Từ đó, chúng tôi tập trung vào việc phát triển kiến trúc đồ họa mới, với hiệu năng còn cao hơn nhờ vào các cải tiến và tính năng mới được tích hợp.”
Những nhân viên tại trụ sở của Microsoft đã được trải nghiệm một trải nghiệm chơi Gears 5 với hiệu ứng ray tracing, tinh chỉnh tốt nhất trên Xbox Series X. Với phần cứng RDNA 2, console hỗ trợ hoàn toàn chuẩn ray tracing DXR Tier 1.1 mà không cần Turing core như GPU RTX của Nvidia. Điều này được thực hiện thông qua xử lý để tạo ra hình khối BVH (bounding volume hierachy), quan trọng cho việc tính toán đường đi và đường phản xạ của ánh sáng giống như trong thế giới thực. Xbox Series X có khả năng tính toán ánh sáng ở tốc độ 380 tỷ lần mỗi giây.

“Không cần phần cứng ray tracing riêng, đồ họa có thể được xử lý thông qua shader, nhưng điều này sẽ tốn đến 13 TFLOPs hiệu năng xử lý. Với Series X, công việc này được giao cho phần cứng, và shader vẫn có thể chạy đồng thời với hiệu năng tối đa. Tóm lại, khi xử lý đồ họa ray tracing, Xbox Series X có thể đạt hiệu năng tương đương với card đồ họa mạnh 25 TFLOPs.”
Console cung cấp đầu ra hình ảnh lên TV 8K, tuy nhiên vẫn tương thích với TV 4K hoặc Full HD.
Ổ cứng SSD 1TB
Ổ cứng là một phần không thể thiếu trong chiếc console, đặc biệt khi các tựa game ngày càng chiếm nhiều dung lượng. Xbox Series X sẽ đi kèm với ổ cứng SSD NVMe 1TB tích hợp sẵn, và còn có khe cắm cho ổ cứng ngoài để mở rộng bộ nhớ, Microsoft hợp tác với Seagate để sản xuất ổ cứng mở rộng dung lượng 1TB, được bán với giá 250 USD. Nhờ SSD, CPU có thể đọc dữ liệu game 100GB “gần như ngay lập tức”, mở các game thế giới mở rộng lớn mà không cần phải chờ đợi thời gian tải màn chơi.

Ngoài ra, SSD cũng cho phép tính năng Quick Resume, giúp người chơi quay lại màn chơi một cách nhanh chóng ngay cả sau khi tắt nguồn của console. Xbox Series X cũng hỗ trợ khe cắm USB 3.2 để kết nối ổ cứng ngoài, tuy nhiên tốc độ sẽ chậm hơn so với SSD tích hợp.
Hệ thống tản nhiệt hiệu quả như tản nhiệt Mac “thùng rác”

Xbox Series X được thiết kế với bo mạch chủ được chia thành 2 phần để giảm kích thước, cùng với hệ thống quạt hút – thổi để làm mát máy. Hệ thống làm mát với ống đồng và vapor chamber được tích hợp, giống như các máy tính xách tay hiện đại. Microsoft cam kết rằng quạt sẽ hoạt động một cách êm ái nhất có thể, không gây ra tiếng ồn phiền phức.




Theo Eurogamer
