
Sự phổ biến của Helldivers 2 tiếp tục rất lớn, và một nhà thiết kế trò chơi cấp cao tại Naughty Dog đã ca tụng về điều mà họ tin là nguyên nhân chính – sự tập trung vào sự m immersion của nó.
Derek Mattson đã được ghi nhận với nhiều tựa game do Sony Interactive Entertainment phát hành, bao gồm việc là một phần của nhóm thiết kế kỹ thuật truyền kỳ trên God of War Ragnarok và phục vụ như một nhà thiết kế trò chơi trên The Last of Us Part 2. Nhà thiết kế đã thảo luận về cách thiết kế hấp dẫn của Helldivers 2 đóng góp vào cảm giác của người chơi như là những Helldivers thực sự, giúp chúng ta luôn quay lại, ngay cả khi đó là yếu tố 'Tôi không thấy nhiều người nói về đủ', đặc biệt là đối với các trò chơi multiplayer.
'Họ loại bỏ càng nhiều rào cản càng tốt giữa bạn và việc sống theo cảm giác thực sự là một Helldiver,' Mattson nói. 'Ngay khi trò chơi cho phép, bạn đã nắm cần điều khiển Helldiver của mình. Không có menu chính, thay vào đó bạn đang ở trên con tàu của mình. Bạn không phải là một người chơi. Bạn là một Helldiver.'
Nhà thiết kế chỉ ra bàn chiến tranh và bản đồ ba chiều hình ảnh vô tuyến của nó và cách Helldivers được hướng dẫn để bước vào các Hellpod của họ để bắt đầu nhiệm vụ là những ví dụ về chi tiết thu hút người chơi, lưu ý rằng 'thậm chí cả màn hình tải cũng cam kết với sự hấp dẫn.' Mattson giải thích: 'Bài hát chủ đề bắt đầu phát khi chúng ta xem số lượng Hellpod thích hợp rơi từ con tàu theo số lượng người chơi của chúng ta. Chúng tôi đều hát theo bài hát chủ đề trong chat... Chúng tôi là Helldivers và không ai có thể nói điều ngược lại.'
Một chút phê bình, Mattson nói rằng có thể được cho là màn hình hiện lên khi bạn đang chọn trang bị của mình không được tạo cảm giác hấp dẫn lắm, nhưng 'não của tôi điền vào những khoảng trống' với ý tưởng rằng đó có thể là một màn hình tương tác trong Hellpod.
'Tôi không thể nhấn mạnh đủ việc tất cả những điều này (ngoài một số thiết kế gameplay [đa người chơi] đáng chú ý) là những gì tạo nên một trải nghiệm liên kết mà người chơi luôn khao khát quay lại lần này sau lần khác,' Mattson tiếp tục. 'Đó cũng là lý do tại sao bạn thấy sự cam kết vào vai diễn của một Helldiver trong và ngoài trò chơi.'
Bên cạnh những lựa chọn thiết kế này, còn cả câu chuyện tiến hóa của Helldivers 2 cũng cần xem xét, vì cốt truyện thay đổi khi chúng ta hoàn thành (hoặc thất bại) các Mệnh lệnh Chính. Chúng ta có Game Master vũ trụ Joel để cảm ơn về rất nhiều sự thay đổi trong cuộc chiến, tất nhiên, và anh ta chắc chắn biết cách làm cho nó luôn hấp dẫn.
Để kết thúc luồng thông tin này, Mattson công nhận 'cái tranh luận' để ưu tiên 'sự nhanh nhạy hơn sự tập trung' trong các trò chơi, cho biết rằng 'đó là một sự cân bằng chúng ta tất cả phải đạt được.' Tuy nhiên, 'bỏ qua hoàn toàn sự tập trung vì sự nhanh nhạy rõ ràng dẫn đến việc mất đi điều gì đó đặc biệt,' nhà thiết kế bổ sung.
Tuần này, người chơi Helldivers 2 đã được cung cấp một số nâng cấp mới để mở khóa. Hãy chắc chắn kiểm tra hướng dẫn của chúng tôi về tất cả các nâng cấp Module Tàu mới và chúng hoạt động như thế nào.
