Các game thủ của Black Myth: Wukong không ngần ngại chi tiền cho tựa game yêu thích.
Black Myth: Wukong, một trong những trò chơi được kỳ vọng nhất trong thời gian gần đây, đã chính thức ra mắt vào ngày 20/8 vừa qua và nhận được sự chào đón nồng nhiệt từ người hâm mộ. Chỉ sau ba ngày, trò chơi đã tiêu thụ hơn 10 triệu bản, và con số này vẫn đang tiếp tục tăng.

Trong vòng hai tuần kể từ khi phát hành, Black Myth: Wukong đã bán được hơn 18 triệu bản, mang về khoảng 700-800 triệu đô doanh thu.
Số tiền doanh thu này gấp 10 lần khoản đầu tư 70 triệu đô mà GameScience bỏ ra trong 6 năm phát triển trò chơi. Mặc dù số liệu này chỉ tính đến ngày 30/8, các chuyên gia dự đoán doanh thu hiện tại của Black Myth: Wukong đã đạt 800 triệu đô và có khả năng phá vỡ cột mốc 1 tỷ đô trong tương lai gần. GameScience đặt mục tiêu doanh số 30 triệu bản, điều hoàn toàn khả thi với những động thái tiếp theo.

Dù đã chi một khoản tiền không nhỏ để sở hữu Black Myth: Wukong, các game thủ vẫn không ngần ngại đầu tư thêm vào trò chơi yêu thích của mình.
Mặc dù mới ra mắt, nhiều người chơi đã nhanh chóng 'phá đảo' Black Myth: Wukong, khám phá cả Secret Ending và đang thử nghiệm chế độ New Game Plus. Những game thủ này đang kêu gọi GameScience sớm phát hành các phiên bản DLC mới và sẵn sàng chi tiền ngay lập tức nếu có động thái từ nhà phát triển. Theo nguồn tin, Black Myth: Wukong ban đầu có 12-13 chương nhưng đã bị cắt giảm còn phân nửa do dung lượng trò chơi lớn. Các chương còn lại sẽ được phát hành dưới dạng DLC, nghĩa là GameScience có sẵn tài nguyên để phát hành DLC, chỉ còn chờ thời gian mà thôi.

Khi các bản DLC được phát hành, doanh thu của Black Myth: Wukong gần như chắc chắn sẽ vượt qua cột mốc 1 tỷ đô. Hiện tại, trò chơi vẫn chưa được ra mắt trên nền tảng Xbox, một mảnh đất tiềm năng còn chưa được khai thác và nhiều người chơi đang chờ đợi động thái từ GameScience.
