Mặc dù nhân vật mới có sức mạnh vượt trội, Blizzard vẫn không có ý định giảm bớt sức mạnh của họ vì sự tồn tại của trò chơi
Trong các trò chơi MOBA như LMHT, DOTA 2 hay Liên Quân Mobile, các nhà phát triển thường ưu ái cho những nhân vật mới với sức mạnh cực khủng, khiến cộng đồng game thủ tranh giành chúng trong các trận đấu.
Dù là một trò chơi MMORPG như World of Warcraft, Blizzard vẫn có trường hợp tạo ra lớp nhân vật mới chưa từng xuất hiện trước đó, như Augmentation Evokers, làm xáo trộn sự cân bằng.

Augmentation Evokers được coi là một lớp nhân vật đặc biệt chưa từng xuất hiện trong trò chơi này. Được giới thiệu trong phiên bản mở rộng mới, nó tạo ra một meta hoàn toàn mới và khiến cho người chơi cảm thấy sức mạnh của nó quá khủng khiếp khi mang theo khả năng hỗ trợ.
Class này có khả năng hỗ trợ giảm sát thương, tăng tốc độ di chuyển và tăng sức mạnh cho đồng đội. Do đó, Augmentation Evokers trở thành lựa chọn không thể thiếu, đặc biệt là khi tham gia các phụ bản hoặc đánh boss. Sức mạnh của nó khiến cho nhiều nhân vật khác trở nên kém hiệu quả và gây ra sự phản đối từ cộng đồng game thủ.

Blizzard hiểu rõ những gì họ đang làm, và điều này là mong muốn của nhà phát triển để tạo ra một ấn tượng mạnh mẽ khi ra mắt. Nếu không có những nhân vật mạnh mẽ như vậy, Augmentation Evokers sẽ trở nên vô dụng và bị bỏ qua.
Blizzard cũng cho biết lỗi không thể đổ hoàn toàn vào Augmentation Evokers, vì sức mạnh của họ phụ thuộc vào người chơi. Tuy nhiên, số liệu không nói dối khi Augmentation Evokers trở thành lựa chọn hàng đầu trong các trận đấu cấp cao. Thậm chí, một đội hình 20 người cần ít nhất 4 Augmentation Evokers để dễ dàng vượt qua.

Do đó, người chơi có toàn quyền phản đối về nhân vật này vì sự xuất hiện đột ngột và sức mạnh quá mức của nó. Tuy nhiên, Blizzard cũng có lý do của riêng mình để giải thích cho sự mất cân bằng của nhân vật mới trong World of Warcraft. Tất cả là do Blizzard là nhà phát triển và họ có quyền quyết định về sản phẩm của mình.
