Blizzard đặt lòng tin vào chữ 'tiền' khi quyết định phát triển Warcraft Mobile, chỉ để đạt được ước mơ lớn trong thế giới game di động.
Tháng 5 đã chứng kiến sự háo hức khi Blizzard hé lộ về tựa game 'bom tấn' sắp ra mắt, mang đậm dấu ấn huyền thoại Warcraft trên nền tảng di động. Nhưng người chơi lại phải đối mặt với một Warcraft Arclight Rumble giống hệt Clash Royale, đánh bại niềm tin đã đặt lên trước đó.
Warcraft Arclight Rumble, sau khi ra mắt, nhận được nhiều chỉ trích về đồ họa và lối chơi kém ấn tượng. PvP cũng bị đánh giá thấp, coi như bản sao kém hay hơn Clash Royale. Blizzard, đội ngũ phát triển, đối mặt với làn sóng phê phán dồn dập và trải qua chuỗi ngày khó khăn khi 'bom xịt' này chưa chính thức ra mắt.
Ngược lại, có những game thủ sáng tạo khi đọc được ý đồ của Blizzard. Tổng cộng, quyết định của Blizzard tập trung vào di động với Diablo Immortal và Warcraft Arclight Rumble không khác gì một bước đi chính xác. Và tất nhiên, đằng sau quyết định đó chỉ là vì một chữ duy nhất - tiền.
Blizzard đặt niềm tin vào doanh thu khủng của Call of Duty Mobile để định hình chiến lược. Với hơn 650 triệu lượt tải và hơn 1 tỷ USD doanh thu, Call of Duty Mobile đã chứng minh sức hút mạnh mẽ. Số người chơi hàng tháng ngang bằng cả console và PC, một thành công khó tin.
Việc Blizzard chuyển đổi sự tập trung từ PC và console sang game di động hiện nay đã trở nên dễ hiểu hơn. Dù Diablo Immortal và Warcraft Arclight Rumble có thể không đạt tới đỉnh cao như Call of Duty Mobile, nhưng chắc chắn, chúng sẽ là những bảo bối độc đáo mang lại lợi nhuận khổng lồ cho Blizzard.
Video tổng hợp nội dung bài viết:
Lộ lý do Blizzard quyết định làm Warcraft Mobile, hóa ra chỉ vì một chữ tiền, ấp ủ tham vọng kiếm tỷ đô