Bạn ngồi trên chiếc ghế, như mọi người. Đối diện bạn có vẻ như có một chiếc gương. Trước khi bạn chỉnh lại tóc rối, một con voi lùn đi tản bộ đến, ngồi xuống bên cạnh bạn và đưa bạn một quả cầu vàng rực rỡ.
Bạn không đang mơ, ảo giác hay trải qua một kỳ nghỉ (hay là một chuyến đi?) kỳ quặc. Bạn vừa ngồi trên Magic Bench, một dự án nghiên cứu của Disney vượt qua một trong những hạn chế lớn nhất của thực tế kết hợp. Quên cái kính đeo cồng kềnh. Trải nghiệm này chỉ yêu cầu bạn ngồi xuống.
Người Ngồi Trên Ghế
Khi bạn nói về thực tế kết hợp hoặc thực tế gia tăng, bạn không thể tách trải nghiệm đó ra khỏi phần cứng cung cấp nó. Microsoft’s Hololens thực hiện những kỳ công ấn tượng trong việc tạo ra thế giới, miễn là bạn không phiền sự hạn chế về góc nhìn hẹp hoặc trang bị đầu. ARKit của Apple sẽ làm cho AR trong Pokémon Go trở nên như một bức tranh mẫu—miễn là bạn không cần iPhone của bạn cho bất cứ điều gì khác vào lúc này.
Do sự phụ thuộc vào thiết bị này, thực tế gia tăng thường thiên về những khoảnh khắc cô độc. Ngay cả những trải nghiệm chia sẻ, khi mọi người trong một không gian vật lý nhìn thấy cùng một hình ảnh số, diễn ra qua các thiết bị khác nhau.
Nhưng liệu có thể thay vì trang bị đắt tiền và một góc nhìn hẹp, thực tế kết hợp chỉ cần một chỗ ngồi, một màn hình, và một phần lớn tưởng tượng? Bạn sẽ có cái gì đó giống như Magic Bench. “Chúng tôi muốn công nghệ trở nên mượt mà nhất có thể,” Moshe Mahler, nghệ sĩ kỹ thuật số chính tại Disney Research cho biết. “Chúng tôi không muốn trang bị người dùng với phần cứng.”

Kết quả là một trải nghiệm mà khách tham quan tương tác với voi và cóc, nơi họ có thể nhìn thấy, nghe và cảm nhận mưa trong nhà. Quan trọng là, đó là khách tham quan, số ít. Mọi người ngồi trên ghế cùng một lúc sẽ nhìn thấy cùng một thực tế được thêm lớp.
Magic Bench không phải là trải nghiệm thực tế kết hợp 'đến và chơi' đầu tiên. Nhưng nó vượt xa các nỗ lực trước đó về sáng tạo và công nghệ. (Trước đây, theo kiến thức của tôi, chưa bao giờ một trải nghiệm AR bao gồm một chú cóc nói rất phiền hà.) Và như với hầu hết các màn ảo thuật, sự vui vẻ thực sự bắt đầu khi bạn nhìn vào phía sau bức màn che.
Kết nối Các Chấm
Điều này không phải là về chiếc ghế. Không hoàn toàn. Trong khi nhóm nghiên cứu của Disney trang bị cho bộ ghế trong bản demo thực tế kết hợp của mình với nhiều cảm biến haptics—khi con voi đóng đinh, bạn có thể cảm nhận được rung chuyển—bí mật nằm ở việc sử dụng các camera. Hệ thống Magic Bench sử dụng các cảm biến độ sâu và màu RGB của Kinect (như trong phụ kiện của Xbox) để tái tạo một cảnh quan mà trên đó các khung cảnh 3D, hoạt hình được thể hiện.
Tất nhiên, điều này không đơn giản như việc chỉ đặt một Kinect vào một chiếc ghế. Một máy ảnh độ sâu gặp khó khăn trong việc trung thực tái hiện một không gian 3D vì những lí do trở nên rõ ràng nhanh chóng. “Giống như một máy ảnh thông thường, nó không thể ghi lại những gì nó không thể nhìn thấy,” Mahler nói. “Ví dụ, nếu tôi đứng trước một cái bàn, che khuất tầm nhìn đến cái bàn, chúng ta không thể nhìn thấy những gì ở trên bàn.” Làm tăng vấn đề này, camera màu RGB của Kinect bị lệch so với camera độ sâu của nó, có nghĩa là chúng có góc nhìn khác nhau một chút.
Sự thiết lập âm mưu tạo ra “bóng đổ độ sâu,” hoặc những vùng trống mà hiệu ứng 3D không hoạt động. Không có gì kỳ diệu ở đó! Nhóm nghiên cứu của Disney đã tìm ra cách chuyển đổi tái tạo 3D thành một không gian 2D, và sử dụng 'bằng phẳng' đó như một hậu cảnh dự phòng để điền vào mọi khoảng trống. Với một hình ảnh 3D ổn định để thao tác, các hoạt hình có thể xuất hiện trên màn hình hướng về ghế chỉ bị hạn chế bởi sự tưởng tượng. “Nền tảng chạy trên một game engine thông thường,” Mahler nói. “Bất cứ điều gì chúng ta thường có thể lập trình trong một game engine chúng ta có thể thực hiện ở đây.”
Abracadabra
Tất nhiên, chỉ có một số trải nghiệm huyền diệu mà bạn có thể trải qua trên một chiếc ghế. Nhưng những hạn chế đó giúp tạo ra kết quả, giống như việc có một đề bài viết sáng tạo trong lớp viết sáng tạo. “Chiếc ghế cho phép chúng tôi hạn chế không gian,” Mahler nói. “Mọi người thường muốn chạm vào các nhân vật CG. Tất nhiên, họ không thực sự ở đó, vì vậy họ không thể 'cảm nhận' trực tiếp các nhân vật. Chúng tôi chơi trên những kỳ vọng này.” Thử chạm vào một chú cóc hoạt hình ngồi bên cạnh bạn, ví dụ, và chú sẽ từ chối sự tiếp cận của bạn.
Đó chính là góc nhìn hạn chế từ phía bên thứ ba mà cho phép Magic Bench trở thành một trải nghiệm được chia sẻ—và điều đó làm nó khác biệt so với những trải nghiệm thực tế kết hợp và gia tăng mà bạn có thể đã quen thuộc.
“Hãy tưởng tượng như sự khác biệt giữa cơ hội chụp ảnh tại các điểm du lịch,” Todd Richmond, giám đốc của Mixed Reality Lab và Studio tại Viện Công nghệ Sáng tạo của Đại học Nam California, cho biết. Trang bị đầu và AR dựa trên điện thoại, ông nói, giống như tự chụp ảnh selfie, nơi bạn chọn góc máy và quan điểm. “Magic Bench hơi giống như những tấm ảnh có cắt ra để chụp ảnh,” Richmond nói, loại hình ảnh mà một bức tranh về hươu cao cổ để một lỗ cho bạn đưa đầu vào.
Nhưng điều này đi kèm với những hạn chế. “Trải nghiệm nội dung gia tăng thông qua một màn hình hoặc hình chiếu phía trước người dùng có thể khiến họ lùi lại một bước khỏi thế giới,” David Nelson, người chuyên về kể chuyện ảo tại ICT cho biết. “Những trải nghiệm này đưa người dùng vào một thế giới gia tăng, thay vì gia tăng thế giới mà người dùng đã có sẵn.”
Tuy nhiên, trong tay của một công ty như Disney, bạn có thể tưởng tượng một số thế giới gia tăng khá đặc biệt. Chỉ cần nghĩ về những gì Mouse House có thể làm với một chiếc ghế và một bảng màu CGI gần như không giới hạn. Công ty chưa đề cập đến bất kỳ kế hoạch nào để giới thiệu công nghệ này vào các công viên giải trí của họ, nhưng có vẻ như nó rất phù hợp.
“Bạn có thể muốn nghỉ trên một chiếc ghế hoặc kiểm tra email một lúc, và đột nhiên có thể mưa bên trong,” Mahler nói.
Có vẻ không thể tránh khỏi rằng cuối cùng bạn sẽ trải nghiệm AR thông qua Warby Parker iGlasses hoặc cấy ghép giác mạc thương hiệu Facebook. Nhưng những trải nghiệm như Magic Bench mang lại một phương pháp trung gian đáng chào đón. Sau tất cả, việc kết hợp thực tế không nên đồng nghĩa với việc cô lập bản thân khỏi nó.
