Dự Án TV Fallout Là Ý Tưởng Tồi Tệ—Trừ Khi Nó Là Một Bộ Phim Hài

Kể từ khi Cats of Zero Wing phát đi đe dọa kỳ cục "tất cả cơ sở của bạn thuộc về chúng tôi" cách đây khoảng 30 năm, văn bản trong trò chơi điện tử đã được đón nhận với các mức độ phê bình khác nhau. Thường thì, nó bị chỉ trích là lập đi lập lại và chỉ là vô nghĩa. Đồng thời, nó đã trở thành một thể loại được yêu thích, dễ nhận biết ngay lập tức. Mặc dù những đoạn hội thoại kinh điển nhất ban đầu chủ yếu đến từ những bản dịch kém chất lượng—như Magneto trong trò chơi arcade X-Men năm 1992 giới thiệu bản thân là "Magneto, chúa của từ trái tim" và hét to "Chào mừng ... để chết!"—nhiều đoạn hội thoại đó là tệ ngay từ đầu: ví dụ, Peter Dinklage cố gắng tiếp cận tinh tế với những dòng anh ấy được đọc trong Destiny và âm thanh rõ ràng như anh ấy đã bị ngủ gục.
Nổi tiếng, Hollywood đã chi tỷ đô la để cố gắng chuyển thể các dòng trò chơi thành phim và chương trình TV, nhưng đã vài thập kỷ kể từ khi Dennis Hopper khiến trẻ em trên khắp thế giới kinh sợ với vai diễn của mình như là Bowser của Nintendo, nó vẫn chưa thành công. Bộ phim mới nhất chuẩn bị bắt đầu cuộc phiêu lưu này? Fallout. Tin đồn vừa nổ ra đầu tháng này cho biết Amazon đang làm việc để chuyển thể dòng trò chơi của Bethesda, và về lý thuyết, một thế giới hậu tận thế, hiện đại hóa retro—một phiên bản đổ nát của Manhattan của Don Draper, với người hầu robot—nghe có vẻ như là một bước ngoặt cho TV danh giá. Nhưng đây là vấn đề: Người sáng tạo trò chơi đã đóng góp nhiều hơn bất kỳ studio hiện đại nào khác để nâng cao ý nghĩa rằng viết truyện trong trò chơi là kinh khủng. Từ những đứa trẻ mồ côi giận dữ trong Fallout đến những cô gái Argonian nồng nàn trong The Elder Scrolls, nhân vật thường xuyên tham gia vào những gì người chơi, ghi lại những khoảnh khắc trên YouTube, gọi là “Bethesda dialog.” Có vô số ví dụ. Fallout 4 một mình đã có 111,000 dòng ghi âm và giờ đây một số nhà biên kịch không may phải nối các cốt truyện kinh khủng của dòng trò chơi với những người khổng lồ màu vàng cao 7 feet cãi nhau về việc ai phải “thu thập thêm con người”.
Điều này không có nghĩa là không thể. Việc chuyển thể dòng trò chơi thành TV sẽ cho phép những nhà biên kịch của bộ phim làm cho những cuộc trao đổi vụng trộm hơn và thu lại truyền thuyết huyền bí của loạt phim, nhưng đôi khi việc để ý tưởng lộn xộn một cách rộng lớn chỉ làm tăng thêm rối. Thay vào đó, để thật sự chuyển thể điều mà Bethesda đã tạo ra với Fallout có thể chỉ có một giải pháp: Làm cho nó trở thành một bộ phim hài huyền bí.
Hiện nay, các hãng phim đang đổ xô tới chúng ta với những bộ phim hậu tận thế; đồng thời, một phong cách viết kịch Hollywood nhạt nhòa đang tràn ngập trong các trò chơi. Tuy nhiên, có điều gì đó vui vẻ không giống với điện ảnh trong đối thoại của Fallout. Đó là ngôn ngữ của trò chơi, và thật tiếc nếu tông điệu này bị mất trong quá trình dịch thuật. Những tựa game của Bethesda không tạo ra những meme với tốc độ ngang tầm với The Simpsons và giữ cho người hâm mộ chơi và mod suốt nhiều năm sau khi phát hành mặc dù đối thoại của chúng; chúng trở nên biểu tượng vì điều đó.
Nhiều điều Tuyệt vời khác từ MYTOUR
- 📩 Những thông tin mới nhất về công nghệ, khoa học, và nhiều hơn nữa: Nhận bản tin của chúng tôi!
- Cuộc sống đầy ắp thăng trầm của Kai Lenny trong thế giới ảo
- Những trò chơi xây dựng thành phố indie đối mặt với biến đổi khí hậu
- Những vụ hack tồi tệ nhất năm 2021, từ ransomware đến việc xâm nhập dữ liệu
- Dưới đây là trải nghiệm thực sự của công việc trong thế giới ảo
- Làm thế nào để thực hiện chiêm tinh có trách nhiệm?
- 👁️ Khám phá trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ có với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- ✨ Tối ưu hóa cuộc sống gia đình của bạn với những lựa chọn tốt nhất từ đội ngũ Gear của chúng tôi, từ robot hút bụi đến đệm giá rẻ đến loa thông minh
