
Đánh đập một búp manocanh gỗ không phải là ý tưởng của một ảo tưởng về ma cà rồng của tôi. Do đó, sau khi tiết lộ gameplay mở rộng của Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, tôi hy vọng vào những điều chưa thấy và đề phòng những gì chúng ta biết hiện tại. Điều đó là một tình huống khá khó khăn, không chỉ đối với bản thân tôi là một fan cuồng nhiệt của Thế giới Bóng Tối, mà còn đối với nhà phát triển The Chinese Room.
Bức tranh dài hôm qua về trò chơi nhập vai ma cà rồng sắp ra mắt là cơ hội đầu tiên đáng kể của The Chinese Room để trình diễn những gì họ đã làm việc. Sau gần bốn năm tiếp quản từ Hardsuit Labs, đây là cơ hội đầu tiên của studio Dear Esther để làm cho những người nghi ngờ phải trầm trồ và giảm bớt bất kỳ lo ngại nào của những fan nghiêm túc hơn của Troika Games năm 2004. Những gì chúng ta thấy không phải là tất cả xấu - ánh sáng và chi tiết môi trường thực sự làm tôi ấn tượng - nhưng việc trình diễn đoạn game này vào thời điểm quan trọng như vậy cảm thấy như một bước đi kỳ lạ.
Trong cuộc tiết lộ gameplay, chiến đấu nhiều, vụng về và với một số lượng kỳ quái của kẻ thù không phải là con người, cho thấy điều gì đó giống hơn với một phiên bản trước alpha gồ ghề của Dishonored hơn là một phần tiếp theo hoàn chỉnh của Bloodlines được ra mắt vào cuối năm nay. Điều này khiến tôi tự hỏi tại sao The Chinese Room lại trình diễn một cách chiến đấu gần gũi như vậy, thông qua một trong những gia tộc ma cà rồng ít thú vị nhất của họ, khi họ vẫn chưa cho chúng tôi thấy lý do tại sao Paradox đã chọn họ để phát triển trò chơi này từ đầu. Hy vọng TCR sẽ giữ lại những điều tốt đẹp trong lò nướng thêm một chút thời gian, nhưng tôi không thể phủ nhận: Tôi lo lắng rằng Bloodlines 2 đã thiếu đi trái tim không thể đánh bại đã khiến phiên bản PC ban đầu trở thành một tác phẩm văn hóa kỳ diệu, và sự không liên kết này với nguồn gốc của nó cảm thấy rủi ro cho lần trình diễn đầu tiên.
Khai thác tĩnh mạch

Dự án đầy thách thức không hề dễ dàng. Bloodlines 2 đã trải qua ba lần trì hoãn và một cấu trúc lại hoàn toàn, nhưng với không có ngày phát hành cụ thể trong khoảng thời gian 2024 của nó, tôi không thể không ước mong chúng ta đã thấy nhiều hơn - hoặc một cái gì đó hoàn toàn khác - trong cuộc tiết lộ gameplay.
Tôi hy vọng sẽ thấy một số cơ chế RPG sâu hơn mà Vampire: The Masquerade nổi tiếng. Cả trong các phiên bản trò chơi video của nó và trong TTRPG ở nguồn gốc, sự dày đặc của truyền thống lịch sử của IP là điều làm cho nó trở nên hấp dẫn. Tôi thậm chí không giận dữ về việc Bloodlines 2 đang theo một hướng hành động-RPG rõ ràng hơn so với người tiền nhiệm 20 năm tuổi (và hãy đối mặt với nó, chiến đấu trong Bloodlines 1 không có gì đặc biệt cả) vì tất cả những bản nhật ký phát triển đến điểm này đã an ủi tôi rằng The Chinese Room, đơn giản là, biết điều gì đang làm. Tôi không nghi ngờ rằng nó biết, sau khi đã nêu bật nhiều phong cách chơi mà người sẽ trở thành Kindred có thể tận dụng trong Bloodlines 2, từ sự lén lút đến một cách tiếp cận ít can thiệp hơn gần giống với trò chơi đầu tiên. Với các gia tộc Tremere, Venture, Banu Haqim và Brujah đã được xác nhận là bốn nhóm cốt lõi mà chúng ta có thể mong đợi vào ngày đầu tiên, việc tiết lộ gameplay mở rộng không cho thấy bất kỳ tùy chỉnh nhân vật nào khiến tôi cảm thấy bất an.
Một trong những lo ngại lớn nhất của nhiều fan quay trở lại Bloodlines là, thông qua việc có một nhân vật chính được lồng tiếng như Phyre, khả năng nhập vai xây dựng và chơi trò chơi của riêng bạn đang được thu hẹp đáng kể. Tôi cảm thấy The Chinese Room sẽ được hưởng lợi từ việc hướng dẫn chúng ta qua DNA RPG của trò chơi trước khi đào sâu vào chiến đấu, thể hiện cách các kỹ năng ma cà rồng (hay Các kỹ năng) đóng vai trò cho mỗi trong bốn gia tộc ma cà rồng cùng với khả năng ma cà rồng lão luyện tiềm ẩn của Phyre. Bloodlines đầu tiên và chủ yếu được thiết kế để là một trò chơi nhập vai sau tất cả, nhưng ngoại trừ ba cây phân cành giao tiếp khá cụt ngủi, việc tiết lộ gameplay mở rộng không thực sự tạo ra ấn tượng đó. Thay vào đó, nó tập trung vào chiến đấu.
Kim cương trong vùng chật chội

Vẫn còn rất nhiều điều cần chứng minh khi nói về cách mà studio sẽ thực hiện ước mơ về ma cà rồng.
Một số yếu tố của phong cách chơi đấm và cắn trước của Brujah Phyre thực sự phù hợp với tôi. Tôi thích xé đầu các kẻ thù như búp bê vải không đời không nay cũng giống như bất kỳ ai khác, hưởng thụ âm thanh chắc chắn của thịt bị nát mỗi cú đấm, nhưng không có gì cảm giác như của ma cà rồng. Châm ngòi fang của Phyre vào kẻ thù không biết nguy hiểm với sự chạm nhẹ vào nút bấm là một chạm điệu tốt, nhưng trong tiết lộ gameplay, kẻ thù trong câu hỏi chỉ là những ảo tưởng biến mất vào những đám khói màu xanh ngớt hơn là sụp đổ xuống đất. Điều này làm bạn nhớ đến một chương trình nhỏ có ngân sách của thập niên 90, thành thật mà nói, và trong bối cảnh của cảnh này, nó không xứng đáng để lần đầu nhìn thấy.
Với sự kiểm soát nghiêm ngặt xung quanh việc ăn của một ma cà rồng là một nguyên tắc cốt lõi của bản thân bí mật, điều hơi kỳ lạ là thay vì tận dụng cơ hội để thể hiện sự lựa chọn và hậu quả trong Bloodlines 2, TCR đã chọn cách chỉ cho chúng ta cách đánh đập một đám ma và búp bê vải thay vì. Điều này, kết hợp với lời thoại cảm xúc và đôi khi là các hoạt hình cứng nhắc hoặc ngớ ngẩn, là nguyên nhân gây lo lắng khi trò chơi dự kiến sẽ ra mắt vào thời gian sớm.
Kỳ vọng của tôi ở thời điểm này là The Chinese Room sẽ tiếp nhận phản hồi từ người hâm mộ một cách xây dựng bằng cách cho thấy điều gì đó nhiều hơn và, chơi chữ, động viên hơn lần sau khi chúng ta nhìn thấy Bloodlines 2. Vẫn còn rất nhiều điều cần chứng minh khi nói về cách mà studio sẽ thực hiện ước mơ về ma cà rồng, từ tông màu đến bầu không khí và sự tích hợp ý nghĩa của truyền thống và cơ chế thế giới. Những gì chúng ta đã thấy cho đến nay của Still Wakes the Deep khiến tôi cảm thấy lạc quan về sự cam kết của The Chinese Room trong việc tạo ra một sự hiện diện không khí mạnh mẽ, được củng cố bởi sự cơ cấu trong các trò chơi kinh dị như Amnesia: A Machine for Pigs. Nhưng điều thực sự khiến các fan như tôi bớt căng thẳng, đó là một sự hiển thị chân thành về cách ánh mắt sắc bén đó và xây dựng thế giới đóng vai trò như thế nào vào tầm nhìn của nó về trò chơi nhập vai ma cà rồng đậm chất nghệ thuật mà tôi biết TCR muốn - và có thể - thực hiện.
Hãy kiểm tra thêm các trò chơi mới cho năm 2024 để giải tỏa cơn khát của bạn.
