
Facebook có thể đã quyết định không muốn trở thành một công ty truyền thông, nhưng có vẻ như nó muốn trở thành một nền tảng game. Hôm nay, công ty đã công bố rằng nó sẽ là điểm đích duy nhất cho nhiều giải đấu từ liên minh esports ESL. Cẩn thận, video nấu ăn từ trên cao và đoạn video kinh điển từ camera trên xe tải Nga, bạn có thể sớm phải cạnh tranh với những pha bắn 360 no-scope để có được “tương tác có ý nghĩa” từ người dùng.
Bắt đầu từ ngày 23 tháng 1, ESL One, giải đấu với các giải đấu cho cả Dota 2 và Counter-Strike: Global Offensive, cũng như CS:GO Pro League của ESL sẽ được phát sóng qua Facebook Watch, thành phần video trực tuyến của mạng xã hội này. Điều đó có nghĩa là giải đấu, nhưng cũng có nghĩa là tổng kết, điểm nổi bật và một chương trình xem lại tuần—tất cả đều đã rất phổ biến trên nền tảng phát sóng Twitch.
Tuy nhiên, điều đó đặt ra một câu hỏi rõ ràng: Nếu bạn là ESL, tại sao không đơn giản ký hợp đồng với Twitch? Nền tảng mà Amazon sở hữu đã là điểm đến cho loại hợp tác này. Overwatch League—thách thức đầy tham vọng của Blizzard đối với các liên minh thể thao truyền thống—sẽ chỉ phát sóng độc quyền trên Twitch trong hai năm đầu tiên của liên minh.
“Chúng tôi coi Facebook như sự kết hợp tốt nhất của cả hai thế giới,” nói Ken Hershman, ủy viên ban giám khảo của Hiệp hội Esports Thế giới, một sự hợp tác ngành công nghiệp giữa các đội hàng đầu và ESL. “Đó là một nền tảng phát sóng tuyệt vời, nhưng rõ ràng là một nền tảng xã hội và tương tác.” Sử dụng khả năng nhắm mục tiêu của Facebook, ESL sẽ có thể trích xuất những điểm nổi bật từ các buổi phát sóng và đăng chúng trên trang cá nhân của từng đội. Những video này sẽ xuất hiện trên Facebook Watch và nổi lên trên bản tin của người dùng.
Hai công ty đã thử nghiệm cơ động này. Năm ngoái, họ hợp tác để đưa 5,000 giờ nội dung của ESL lên Facebook—và sức ảnh hưởng của ESL trên nền tảng đã tăng. Tăng. Và tiếp tục tăng. Trước thỏa thuận đó, ESL đang tiếp cận 750,000 người trên Facebook mỗi tháng; bây giờ, con số đó là hơn 25 triệu. Và nó có thể tăng thêm nữa.
Còn phía Facebook? Việc xem các điểm chéo số trên màn hình có thể thúc đẩy loại tương tác mà Mark Zuckerberg dường như đã đặt làm nghị quyết năm mới của mình? Nhiều hơn bạn có thể tưởng. ESL có các đại diện ở hơn hai chục quốc gia, mỗi quốc gia có đội ngũ riêng của các chuyên gia phân tích và người phát sóng được công nhận. Ở Brazil, nơi mà người hâm mộ điên đảo vì CS:GO, tương tác của fan trên Facebook rất cao, ngay cả khi các buổi phát sóng giải đấu xuất hiện trên nhiều nền tảng khác nhau, các buổi phát sóng tiếng Bồ Đào Nha đã trở thành một phần của đối tác hôm nay.
Nhưng chưa hết. Điều này không chỉ là cái nhìn vào nơi esports sẽ được xem, mà còn cách. Nhớ bức ảnh năm 2016 của Mark Zuckerberg đi dạo trong một phòng đầy những nhà báo đeo kính thực tế ảo? Đó là nơi trải nghiệm xem đang hướng tới: ESL sẽ phát sóng các trận đấu trong thế giới ảo, sử dụng Facebook 360. Quên đi việc nhìn chằm chằm vào điện thoại, màn hình máy tính, TV hoặc thậm chí là màn hình lớn trong sân vận động để nhìn rõ điều gì đang diễn ra trên bản đồ nhỏ; bây giờ, bạn có thể xem tất cả trong một không gian vô cùng hùng vĩ (ít nhất là khi 5G giúp video phát sóng 360 ít phức tạp hơn).
Trong khi Twitch đã trở thành nơi ngày càng phổ biến cho các streamer VR, nó đơn giản không thể sánh kịp Chiến lược VR của Facebook. Không chỉ có những đội ngũ chuyên sâu về VR xã hội và trải nghiệm VR trực tiếp, Facebook còn sở hữu Oculus, sẽ phát hành tai nghe độc lập Oculus Go của mình vào “đầu năm 2018.” (Và giá mua tai nghe đó là $199 có lẽ vừa trở nên hấp dẫn hơn đối với một số fan esports.)
Trên giấy tờ, đây có vẻ như là một cược vào tương lai cho cả hai công ty. Ở Facebook, ESL có được sự lan rộng toàn cầu vượt xa Twitch—hơn một tỷ người lướt qua Facebook mỗi ngày, gần mười lần số lượng người dùng hàng ngày của Twitch—điều quan trọng không thể nói quá khi esports tiếp tục thu hút sự quan tâm của đại chúng giải trí. Ở ESL, Facebook có được một liên minh esports nổi tiếng với một đám đông đông đảo có thể giúp xác lập Facebook Watch như một điểm đến phát sóng game bằng một bước nhảy khổng lồ. Trong một thị trường được dự kiến đạt doanh thu 4.6 tỷ đô la vào năm ngoái, đó là một cơ hội lớn cho cả hai bên.
Và đối với người hâm mộ esports, công cụ đề xuất của Facebook có nghĩa là công ty có thể liên kết cộng đồng esports như chưa bao giờ, biến người hâm mộ thành những người hâm mộ tham gia hơn. Theo dõi một người phát sóng CS:GO trên Twitch? Bạn sẽ nhận được thêm nhiều người phát sóng CS:GO. Thích CS:GO trên Facebook và xem một trận đấu Pro League? Bạn có thể cuối cùng sẽ đắm chìm vào Dota 2 ngay sau đó.
GG, mọi người. GG.
