
Mùa của Diablo 4 với tên Season of the Construct đã đến, và phản ứng đối với nội dung mới cho đến nay không được tích cực lắm. Một trong những điểm phê phán phổ biến nhất cho đến nay là sự thêm vào của các cạm bẫy, mà nhiều người chơi thấy làm họ phát điên.
Các hầm là một điểm nhấn mới trong Diablo 4 mùa này, thêm vào một loại địa điểm lãnh thổ mới để chinh phục với phần thưởng thêm. Họ cũng có các cạm bẫy. Có các bánh xe lửa lớn quay, các đốt lửa trên sàn - nếu bạn đã từng thấy một hầm trong trò chơi video trước đây, bạn biết cách làm. Có thể giảm thiểu sát thương do các cạm bẫy gây ra, nhưng cũng có một cơ chế nơi bạn nhận được phần thưởng thêm khi giữ một chiếc áo phù hộ đặc biệt trên nhân vật của bạn, nhưng bạn mất chiếc áo đó khi bị cạm bẫy tấn công. Vì vậy, để có được phần thưởng tối đa, bạn cần thực hiện chuyển động tốt ở mức độ mà Diablo 4 thực sự chưa từng yêu cầu cho đến thời điểm này.
'Có ai chán ngấy với cái mớ cạm bẫy này chưa?' như một người chơi trên Reddit hỏi. 'Xin lỗi, nhưng chúng chỉ là một trở ngại to lớn khi làm sạch khu vực, khiến mọi thứ trở nên chậm và phiền phức. Tôi đã xem stream nơi họ nói họ sẽ thêm nhiều cạm bẫy vào các hầm nhưng điều này thực sự là vô lý và tôi đã sắp sửa bỏ cuộc.'
'Tôi không hiểu họ mê tín với việc cố gắng lãng phí thời gian của chúng ta,' một người khác đồng ý. 'Như thế này chứ, những phòng cạm bẫy trống trải này không khó, chúng chỉ làm phiền và tôi phải lãng phí thời gian chạy qua chúng khi nó có thể chỉ là một phòng bình thường đầy quái vật để giết, đó mới là phần vui của trò chơi.'
Đó là dòng chung qua nhiều bình luận này - Diablo là về việc tiêu diệt quái vật một cách gần như mù quáng, vì vậy bất cứ điều gì làm chậm quá trình đó đều có thể làm người chơi phát điên. Có một vài người chơi lặng lẽ thú nhận rằng họ thích các cạm bẫy như một thách thức khác, nhưng những giọng nói đó rất nhiều bị nhấn chìm bởi cảnh vật phàn nàn.
Những cạm bẫy này đã thu hút nhiều sự so sánh không thuận lợi với Lăng mộ trong Path of Exile, mà thêm vào các cạm bẫy tương tự từ nhiều năm trước mà cộng đồng nhanh chóng phản đối lại. Như một người chơi khác viết, 'Tôi không thể tin được đội ngũ tại Blizzard nghĩ rằng việc thêm các phòng cạm bẫy là một ý tưởng tốt. Nó không phù hợp với trò chơi Diablo. Có lý do mà PoE đã thực hiện tất cả các thay đổi trên Lăng mộ vì mọi người không thích làm những điều đó.'
'Điều này kỳ lạ,' vẫn một người khác đồng ý. 'Lăng mộ/cạm bẫy là điều mà PoE đã thực hiện 10 năm trước - một thập kỷ trước - sau đó nhận ra rằng nó làm người chơi phát điên hơn là vui và không quay trở lại ý tưởng đó. Blizzard, một studio AAA, đang tái sử dụng sai lầm cùng thập kỷ trước đã được một nhà phát triển độc lập thực hiện. Tôi thực sự không hiểu tâm trí của Blizzard với Diablo 4.'
Đối tác mới của Mùa 3 trong Diablo 4 sẽ phải là 'quá mạnh mẽ kinh khủng' để Blizzard làm điều gì đó.
