
Các nhà phát triển của Deathloop và Dishonored không thích sử dụng sơn màu vàng, thay vào đó, họ sử dụng nhiều phương pháp thay thế khác nhau để đảm bảo người chơi không bị lạc đường.
Bản demo mới ra mắt của Final Fantasy 7 Rebirth đã một lần nữa gây ra tranh cãi về việc sử dụng sơn màu vàng của các nhà phát triển. Dĩ nhiên, nó phục vụ mục đích của nó, cho người chơi biết rõ những gì hữu ích và những gì chỉ là phần trang trí, nhưng nó có thể làm phá vỡ sự tập trung khi những thế giới gần như sống lại này bị rải sơn màu vàng sặc sỡ như ai đó vô tình rơi một cái lon sơn vàng vài trăm lần.
Một số người có thể nói rằng đó là một điều tất yếu, nhưng đây chắc chắn không phải ý kiến của đạo diễn Deathloop và trưởng nhóm Arkane Lyon Dinga Bakaba. Thảo luận về chủ đề trên Twitter, Bakaba nói rằng việc tránh sử dụng dấu sơn là 'một lựa chọn và một khoản đầu tư.'
Nhà phát triển tiếp tục giải thích rằng các phương pháp thay thế để truyền tải cần 'rất nhiều công việc phản ứng' sau mỗi bài kiểm tra chơi. 'Đó là một cuộc đối thoại liên tục với người chơi thử nghiệm và đòi hỏi ưu tiên, giao tiếp giữa các lĩnh vực, và một văn hóa ma sát lý tưởng, xây dựng, sáng tạo nhằm phục vụ người chơi để đạt được điều đó.'
Bakaba cũng nhấn mạnh một loạt tweet của người dùng Andrey Mironov, nghiên cứu sâu hơn về cách các nhà thiết kế cấp độ, nghệ sĩ môi trường, nhà thiết kế âm thanh, và nhiều hơn nữa, hướng dẫn người chơi mà không cần sơn.
Như Mironov chỉ ra, một trong những cách mà điều này được thực hiện một cách tinh subtile nhưng hiệu quả trong Deathloop là sử dụng mũi tên và văn bản thu hút người chơi nhưng không gây ra sự chú ý, như được minh họa trong hình ảnh dưới đây của vòng quay Wonder Wheel trong công viên giải trí.
Như các tweet tiếp theo trưng bày, nhà phát triển cũng dựa vào việc sử dụng ánh sáng một cách thông minh. Điều này có thể là ánh sáng trong một hang động u ám khác để hướng dẫn người chơi đi đúng hướng hoặc, ví dụ như, một ánh sáng trên bàn phím của một két sắt để cho người chơi biết đây là vật phẩm đáng chú ý của họ. Âm thanh, chẳng hạn như một vụ nổ làm rung màn hình đột ngột, cũng có thể được sử dụng để thuyết phục người chơi đi đúng hướng họ cần đi.
Một video YouTube của nhà thiết kế chiến dịch Deathloop Dana Nightingale, có tựa đề 'Thiết kế cấp độ tuyệt vời là nỗ lực của toàn bộ studio,' cũng chạm đến những phương pháp tinh tế hơn có thể được sử dụng để hướng dẫn người chơi. 'Chi tiết kể câu chuyện,' Nightingale giải thích. 'Bạn có thể thấy ruồi bay qua một thùng rác bên cạnh một cánh cửa để gợi ý cho người chơi rằng căn nhà đó không hoang vắng và có chuyện gì đó không ổn ở đó.'
Tuy nhiên, như nhà thiết kế cấp độ của Deathloop chỉ ra, Arkane không hoàn toàn tránh sử dụng sơn trong dự án FPS đầy tham vọng của mình, tuy nhiên họ đã chọn màu sắc ít nổi bật hơn một chút. 'Chúng tôi gặp rất nhiều khó khăn khi muốn chỉ định [căn hộ của Colt] cho người chơi,' Eveillé giải thích.
Hình ảnh đi kèm cho thấy sơn đỏ bao quanh cửa sổ, là lối vào. Cũng có một ramp dẫn lên cửa sổ đó, và trong trường hợp nếu chưa rõ ràng đủ, ánh đèn chiếu sáng khổng lồ chỉ thẳng vào đó làm lộ hết ra. Điều này chắc chắn không tinh tế, nhưng đáng ngạc nhiên là nó vẫn không hề lạc hậu trong thế giới kỳ lạ và kỳ diệu của Blackreef.
Vậy đây là lý do tại sao; sơn màu vàng không cần thiết, nhưng để tránh sử dụng nó lại tốn rất nhiều công sức.
Hãy xem hướng dẫn Marvel's Blade của chúng tôi để biết mọi thứ chúng tôi biết về dự án tiếp theo của Arkane Lyon.
