Các Show Trực Tiếp Dungeons & Dragons Đang Mời Gọi Thêm Người Chơi Đến Bàn

Dù ở trong lớp học, căn hộ đầy bạn bè hoặc cửa hàng trò chơi khu phố, các trò chơi nhập vai trên bàn (TTRPGs) đưa các game thủ lại gần nhau để tạo ra những thế giới đầy phiêu lưu và nhân vật để khám phá chúng. Được chi phối bởi sự kiên nhẫn, sự hợp tác và một chút may mắn, TTRPGs, lý thuyết, là một hoạt động động lực cho các nhóm bạn. Nhưng không phải lúc nào không gian TTRPG cũng là một nơi chào đón mọi người.
Orion Black, giám đốc sáng tạo cho Dimension 20, bắt đầu tham gia TTRPGs khi còn là học sinh trung học. “Tôi đã có một tình cảm với một cô gái và cô ấy muốn chơi,” Black nói.
Black chơi trò chơi một-một với cô gái đó trong một lớp học trống rỗng nhưng muốn tiếp tục chơi và tìm kiếm không gian mới để chơi.
Trải nghiệm đầu tiên của Black chủ yếu là ở nhà của một giáo viên có ba người con trai da trắng. Black nói việc làm người da đen duy nhất và người không nhịn biết giới tính duy nhất tại bàn chơi là một thách thức. Black nói không có nhiều sự phân biệt chủng tộc rõ ràng, nhưng một ý kiến có chủ đích phân biệt chủng tộc đã khiến họ rời bàn chơi, mặc dù sau đó họ đã quay lại.
“Khi bạn là địa điểm duy nhất trong thị trấn có D&D, bạn phải bù đắp và quay lại và chỉ hy vọng rằng bố mẹ của họ sẽ sửa cho họ và bạn tiếp tục vì không có nguồn lực ở đó,” Black nói.
Sự giới thiệu của Black với các trò chơi nhập vai trên bàn như Dungeons & Dragons trong những không gian được thống trị bởi người đàn ông da trắng không phải là duy nhất. Nhưng Black là một trong nhiều người sáng tạo đang định hình lại những trò chơi đó và những không gian mà người ta chơi chúng thành những nơi an toàn hơn, đa dạng hơn, phản ánh tốt hơn đối với khán giả đa dạng ngày càng tăng và chào đón hơn với những người muốn học cách chơi.
Sự nổi lên của các chương trình chơi thực tế như Dimension 20 và Critical Role—trong đó các diễn viên chơi D&D trên camera theo thời gian thực—và các podcast liên quan có nghĩa là nhiều người đã được giới thiệu với những trò chơi mà họ có thể chưa nghĩ đến là dành cho họ.
Aabria Iyengar đã xuất hiện trên sân khấu vào mùa hè này với tư cách là Người Chơi Chính của cả Critical Role và Dimension 20 và đã nỗ lực tạo ra một không gian an toàn và bao hàm cho mọi người ngồi xuống chơi tại bàn của cô ấy.
Người Chơi Chính (GMs) và Dungeon Masters (DMs)—những nhân vật giống như người kể chuyện thiết lập cốt truyện của trò chơi và đặt ra bối cảnh của nó—cũng chịu trách nhiệm tạo ra một thế giới và không gian chơi bao hàm cho tất cả người chơi, đặc biệt là những người đến từ các nhóm có tính đa dạng và có thể không luôn có cơ hội chơi trong các nhóm đa dạng.
Iyengar thường là phụ nữ duy nhất hoặc người màu da tại bàn, và cô đối mặt với nhiều người chơi khác nghi ngờ kiến thức của cô về trò chơi, cũng như sự quấy rối rõ ràng hơn. Làm Người Chơi Chính, cô bây giờ đang làm việc để đảm bảo người chơi của mình không phải đối mặt với những thách thức giống nhau.
“Tôi cảm nhận từng sợi tâm hồn của mình đối với những người giống như ‘Tôi sẽ chịu đựng rất nhiều điều vô nghĩa chỉ vì đây là cách duy nhất của tôi để có thể chơi game.’ Và điều đó làm tan nát trái tim tôi,” Iyengar nói.
Với sự xuất hiện ngày càng tăng của các trò chơi thực tế, đặc biệt là thông qua các nền tảng như Twitch và YouTube, Iyengar đã ngày càng có khả năng tùy chỉnh trải nghiệm chơi của mình theo những gì cô muốn cho cả bản thân và khán giả của mình.
‘“Thực sự không phải cho đến khi có phát sóng mà tôi nghĩ, ‘Ồ wow, đây là cảm giác của một bàn toàn nữ [nữ], đây là cảm giác của một bàn đồng tính, đây là cảm giác của một bàn POC,’” cô nói. “Có cơ hội sống trong vẻ đẹp của việc không phải luôn luôn làm đại diện là điều thực sự khiến tôi ở lại.”
Persephone Valentine, một người hóa trang, người tạo nội dung TTRPG và người truyền hình trên Twitch, nói rằng việc phát sóng đã giúp cô tạo ra một không gian xa xa nhiều phần của việc giữ cổng trong cộng đồng TTRPG. Cô nói cô đã đối mặt với sự chống đối từ người chơi không thích thực tế rằng cảnh bàn trò chơi đang trở nên đa dạng và bao hàm hơn và đang cố gắng loại bỏ giọng nói và người chơi mới. Nhưng Valentine nói rằng điều đó không ngăn cản cô chơi những trò chơi mà cô muốn chơi.
“Tôi đã chọn lọc rất nhiều sự xuất hiện của mình trực tuyến sao cho những người không đồng ý với giá trị của tôi biết rằng họ cần tránh xa,” Valentine nói.
“Thần thoại cao cấp và phần lớn fantasy [là] trì trệ nếu thiếu những giọng nói đa dạng của những người khác bị loại bỏ bởi cổng giữ,” cô tiếp tục. “Câu chuyện và ý tưởng của chúng ta đã bị loại bỏ, và điều đó tạo ra một văn hóa trì trệ nơi mọi thứ lặp đi lặp lại. Hãy để chúng ta có giọng nói của chúng ta vì điều đó sẽ làm cho mọi thứ trở nên thú vị hơn.”
Valentine cũng sử dụng trò chơi trên bàn như một cách để khám phá giới tính của mình trước khi công bố mình là người chuyển giới. “Tôi không thể sống sót qua quá trình chuyển đổi của mình hoặc thậm chí là công bố mình mà không có trò chơi trên bàn và LARP [Live Action Roleplaying] và có thể trải nghiệm và nghịch ngợm với những gì tôi nghĩ về giới tính của mình,” Valentine nói.
Cô không phải là người duy nhất. TTRPGs không chỉ cho phép người chơi tạo ra những nhân vật hoàn toàn khác họ, những trò chơi này cũng cung cấp cơ hội để khám phá và nghịch ngợm với các phần của bản thân mà họ có thể không có cơ hội khác.
Erika Ishii là một diễn viên, người dẫn chương trình và nghệ sĩ biểu diễn trên các chương trình như Critical Role, Dimension 20 và L.A. by Night. Ishii đùa rằng nhân vật của họ đã hẹn hò với phụ nữ trước khi họ làm. “Tôi nghĩ rằng việc chơi và kể chuyện là một cách tuyệt vời để bạn thử nghiệm những bản dạng trong một môi trường an toàn với bạn bè,” họ nói.
Nghệ sĩ hài và người nổi tiếng trên internet Ally Beardsley’s biểu hiện giới tính đã thay đổi theo thời gian thực trước một khán giả trực tuyến—và những nhân vật họ tạo ra trên Dimension 20 đã cho họ khả năng khám phá sâu hơn.
Nhìn lại một số nhân vật trong quá khứ của họ—bao gồm một cô gái đồng tính ở trại nhà thờ, một chàng trai trans náo loạn và gần đây nhất là một con chó pinscher Doberman không nhịn biết giới—Beardsley nói rằng một phần của họ hiện diện trong tất cả những nhân vật của họ.
“Tôi nghĩ điều tuyệt vời về trò chơi nhập vai là nó chỉ là một loại hụt hơi, và nó đang hút lấy một số ý nghĩ tiềm thức sâu nhất của bạn,” họ nói. “Bạn kết thúc với một bảng nhân vật và tự hỏi mọi chi tiết này đâu ra, và giống như, ‘Đoán xem đây là nhật ký của bạn, và đây là những mong muốn và khao khát sâu thẳm nhất của bạn.’”
Beardsley không có một bộ quy tắc cụ thể khi tạo ra thế giới trò chơi bao hàm. Nhưng họ thừa nhận sự quan trọng của việc đại diện cho những nhân vật trans với một mức độ chăm sóc mà có thể thiếu trong các hình thức truyền thông khác, nơi những nhân vật từ các nền tảng bị tách biệt thường được mô tả như những nạn nhân. “Chúng tôi không sẽ, vì lợi ích của kịch tính, làm tổn thương nhân vật,” họ nói.
“Tôi nghĩ có điều quan trọng khi bước một dặm trong giày của người khác giúp bạn học cách trở nên tràn đầy lòng trắc ẩn,” Iyengar nói.
Iyengar nói rằng cô đã đủ tuổi khi đọc sách Harry Potter lần đầu để nhận thức được một số vấn đề trong thế giới đó—từ phân biệt chủng tộc thông thường đến việc sắp xếp trẻ em (chưa kể đến các tuyên bố phân biệt đối xử với người chuyển giới của tác giả.) Vì vậy, khi xây dựng thế giới cho Misfits and Magic của Dimension 20, cô ý thức về việc làm cho nó trở nên dễ tiếp cận và bao hàm hơn.
Cô mô tả sự cân nhắc giữa nhận thức về các chủ đề gây vấn đề và chấp nhận các yếu tố tích cực như một nguồn cảm hứng để tiến lên và làm tốt hơn.
Valentine đã thấy điều đó đúng trong trải nghiệm của mình khi chơi Dungeons & Dragons. Cô nói rằng podcast của mình Fast Times at D&D High gặp nhiều sự chống đối vì sử dụng hệ thống D&D vì một số yếu tố gây vấn đề trong thiết kế trò chơi.
“Hệ thống này sẽ không bao giờ biến mất, và chúng ta phải thúc đẩy các nhà sáng tạo thay đổi vì nó sẽ không bao giờ biến mất,” cô nói. “Và, trung thực mà nói, những sai lầm của những nhà sáng tạo da trắng không ngăn cản tôi là một nhà sáng tạo da đen và trans từ việc tạo ra điều gì đó mà tôi thích trong một hệ thống mà tôi thích.”
Khi đối mặt với những sai lầm đó, Black đã quyết định tạo ra trò chơi của riêng mình, dành cho việc om trọn những trải nghiệm của game thủ da đen. Trò chơi của Black, Mutants In the Night, kể câu chuyện về những người biến đặc quyền sống trong khu ổ chuột và chiến đấu chống lại một hệ thống bị gian lận. Black tiếp cận dự án với triết lý thiết kế tạo ra một thế giới độc đáo và dễ dàng cho người chơi da đen tham gia.
Trước khi trở thành giám đốc sáng tạo của Dimension 20, Black đã làm việc như một tư vấn nhạy cảm cho sản xuất, một vai trò quan trọng giúp nhà thiết kế trò chơi đưa ra những quyết định có trách nhiệm và bao hàm để miêu tả các kịch bản, nhân vật và tình huống thế giới thực một cách phản ánh với độ đa dạng hơn thay vì làm cho họ trở nên tách biệt hơn.
Black nhấn mạnh tầm quan trọng của việc liên kết tư vấn sớm trong quá trình đó.
Mặc dù trò chơi bàn phát nguyên chỉ là những trò chơi chơi xung quanh bàn bếp và trong cửa hàng trò chơi với một nhóm bạn—sự phát triển của các chương trình chơi thực tế và podcast TTRPG đã mang lại cơ hội cho những người tham gia giáo dục khán giả qua vai trò chơi.
Ishii nhớ những điều này khi chơi trước khán giả. “Những điều có thể thực hiện trong một trò chơi gia đình có thể làm tổn thương cho người khác,” họ nói. “Có những lúc khái niệm nhân vật hoặc những sự kiện trong câu chuyện đã bị hoãn lại vì nhận ra chúng ta có trách nhiệm giáo dục và đại diện cho mọi người một cách trung thực và chân thật.”
Valentine nói cô tự đặt ra tiêu chuẩn cho bản thân trực tuyến giống như cô làm trong các trò chơi tại nhà, và việc tập trung vào giọng điệu LGBTQ+ là một phần của đó.
“Rất nhiều nhân vật là NPC [nhân vật không người chơi] đều thuộc cộng đồng LGBTQ+. Tôi thích nói rằng mọi người [trong Fast Times] đều là người trans hoặc đồng tính cho đến khi nói khác, thay vì ngược lại, bởi vì điều ngược lại thường là điều mọi người tin là mặc định và tôi muốn thách thức điều đó và nói 'Bạn không biết.'”
Ishii hy vọng khán giả xem các chương trình chơi thực tế nhận ra rằng định dạng này thuận lợi cho việc khám phá nhưng điều này cũng có nghĩa là có thể xảy ra những bước sai lạc. “Đây không phải là các buổi biểu diễn theo kịch bản,” họ nói. “Chúng tôi đang bay theo cảm nhận của chúng tôi, và chúng tôi chỉ cần làm tốt nhất có thể để cân bằng tất cả những khía cạnh của việc vui vẻ và hiện diện trong khoảnh khắc.”
Khi các chương trình chơi thực tế trở nên phổ biến, thu hút đối tượng khán giả mới, Beardsley mô tả tiềm năng phát triển của thể loại này như là Vùng Hoang Dã. “Đó là một ngành công nghiệp rất lớn,” họ nói. “Critical Role đã gọi vốn 11 triệu đô la trên Kickstarter cho một trong những dự án của họ, điều này đã phá vỡ tất cả các kỷ lục trước đó của họ.”
“Những gì tôi nghĩ mọi người bắt đầu nhận ra về các chương trình chơi thực tế đặc biệt là rằng đó là truyền hình thực tế,” Black nói. “Bạn gắn kết với những người chơi đang chơi trò chơi, sau đó bạn gắn kết với nhân vật của họ, hoặc ngược lại.”
Black rất biết ơn khi là một phần của cộng đồng TTRPG ngày càng phát triển và có cơ hội để cho mọi người khác—đặc biệt là những người Black, không nhịn nhân—biết rằng không gian này cũng có thể là của họ. “Đó là niềm vinh dự tuyệt vời nhất mà tôi có thể có vì thực sự chỉ là việc mở cửa cho mọi người,” họ nói. “Tôi chỉ muốn tiếp tục mở cửa càng nhiều càng tốt.”
- 📩 Thông tin mới nhất về công nghệ, khoa học và nhiều hơn nữa: Nhận bản tin của chúng tôi!
- Liệu Becky Chambers có phải là hi vọng cuối cùng cho khoa học viễn tưởng?
- Một đoạn trích từ cuốn sách mới của Dave Eggers, The Every
- Tại sao James Bond không sử dụng iPhone
- Thời điểm để mua quà lễ nay
- Miễn trách nhiệm tôn giáo đối với yêu cầu tiêm chủng không nên tồn tại
- 👁️ Khám phá trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ có với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận những mẹo mới nhất, đánh giá và nhiều hơn nữa
- ✨ Tối ưu hóa cuộc sống tại nhà của bạn với những lựa chọn tốt nhất từ đội ngũ Gear của chúng tôi, từ robot hút bụi đến đệm giá rẻ đến loa thông minh
