
| Cities: Skylines | |
|---|---|
Màn hình trò chơi Cities: Skylines | |
| Nhà phát triển | Colossal Order |
| Nhà phát hành | Paradox Interactive |
| Âm nhạc | Jonne Valtonen |
| Dòng trò chơi | Cities: Skylines |
| Công nghệ | Unity |
| Nền tảng | Microsoft Windows Linux OS X |
| Phát hành | 10 tháng 3 năm 2015 |
| Thể loại | Xây dựng thành phố, Mô phỏng xây dựng và quản lý |
| Chế độ chơi | Chơi đơn, Ngoại tuyến |
Cities: Skylines là một trò chơi mô phỏng xây dựng thành phố, phát triển bởi Colossal Order và phát hành bởi Paradox Interactive vào ngày 10 tháng 3 năm 2015 cho Windows, MacOS và Linux. Trò chơi này được kỳ vọng sẽ là đối thủ nặng ký của tựa game SimCity phát hành năm 2013. Cities: Skylines hiện có mặt trên Steam.
Chơi Ngay
Khi bắt đầu trò chơi, người chơi sẽ đóng vai thị trưởng, được cấp một khoản tiền khởi đầu và một khu đất vuông 2x2 km (1,2 mi × 1,2 mi), cùng với một lối vào từ đường cao tốc gần đó và khoảng $70.000. Người chơi cần xây dựng các con đường đầu tiên, phân chia quy hoạch đất đai (nhà ở, thương mại, công nghiệp) và các dịch vụ cơ bản như điện, nước để thu hút dân cư và tạo việc làm.
Trò chơi tập trung vào việc xây dựng thành phố thông qua quy hoạch đô thị, xây dựng cơ sở hạ tầng như đường, trường học, bệnh viện, an ninh, cứu hỏa, các bến xe, sân bay, giao thông công cộng và điều chỉnh chính sách, thuế, nhằm mô phỏng thành phố lý tưởng của người chơi.
Nhà phát triển trò chơi đã giới hạn một số chức năng và công trình trong trò chơi. Để mở rộng trải nghiệm, mỗi năm, họ phát hành các bản mở rộng DLC cho trò chơi này.
Trên Steam, cộng đồng người chơi trò này rất sôi động. Nhờ vào sự sáng tạo và nhu cầu phong phú, kho vật phẩm của trò chơi trên Steam rất đa dạng, được tạo bởi người chơi toàn cầu, giúp giảm bớt những hạn chế của nhà phát hành đối với Cities: Skylines, và người chơi có thể tải về miễn phí bằng cách đăng ký.
Người chơi có ba cách để mở rộng sự đa dạng của trò chơi. Đầu tiên là mua các bản mở rộng (DLC), không bắt buộc nhưng có phí và không cần cài đặt theo thứ tự. Chúng cung cấp thêm tính năng, bộ điều khiển và công trình mới. Cách thứ hai là sử dụng hoặc tạo MOD để vượt qua các giới hạn của Colossal Order. Cách thứ ba là tải hoặc tạo các công trình (ASSET) bằng phần mềm 3D, làm phong phú thêm các công trình trong trò chơi.
Các Bản Mở Rộng
Kể từ khi phát hành bản chính của Cities: Skylines, đã có 10 bản mở rộng lớn được phát hành.
| Bản mở rộng | Nội dung mở rộng | Ngày công bố | Ngày phát hành |
|---|---|---|---|
| After Dark |
|
7/8/2015 | 24/9/2015 |
| Snowfall |
|
19/1/2016 | 20/2/2016 |
| Natural Disasters |
|
18/8/2016 | 29/11/2016 |
| Mass Transit |
|
28/2/2017 | 18/5/2017 |
| Green City |
|
22/8/2017 | 19/10/2017 |
| Parklife |
|
24/4/2018 | 24/5/2018 |
| Industries |
|
11/10/2018 | 23/10/2018 |
| Campus |
|
9/5/2019 | 21/5/2019 |
| Sunset Harbor |
|
19/3/2020 | 26/3/2020 |
| Airport |
|
10/12/2021 | 25/1/2022 |
Ngoài 10 bản mở rộng chính, còn có hai loại bản mở rộng khác: bản mở rộng Radio với các bản nhạc và đài phát thanh mới, và bản mở rộng Nội dung sáng tạo cung cấp các hệ thống nhà ở và công trình do cộng đồng sáng tạo.
Phát Triển và Tiếp Thị
Nhà phát triển Colossal Order từ Phần Lan đã có ý định tạo ra một trò chơi có quy mô lớn hơn so với tựa game vận tải trước đó của họ, Cities in Motion. Tuy nhiên, họ gặp khó khăn trong việc tìm kiếm kinh phí từ nhà phát hành Paradox Interactive. Cities: Skylines được Paradox công bố vào ngày 14 tháng 8 năm 2014 tại Gamescom khi đang ở giai đoạn alpha. Trailer công bố nhấn mạnh rằng người chơi có thể 'xây dựng thành phố lý tưởng của mình', 'tùy chỉnh và chia sẻ trực tuyến' và 'chơi offline'—tính năng cuối cùng được xem là một điểm mạnh so với SimCity, vốn yêu cầu kết nối Internet. Skylines sử dụng engine Unity với hỗ trợ chính thức cho việc sửa đổi trò chơi. Vào đầu tháng 9 năm 2014, thời điểm phát hành được dự kiến vào quý I hoặc II năm 2015; Colossal Order dự định sẽ tiếp tục phát triển Skylines sau khi phát hành. Ngày 10 tháng 2 năm 2015, một trailer mới được phát hành và ngày ra mắt chính thức là 10 tháng 3.
Nhận Xét
Ngay từ khi Cities: Skylines được công bố, giới báo chí đã xem nó là đối thủ cạnh tranh đáng gờm của SimCity, mô tả nó như 'một giải pháp thay thế cho nỗ lực gần đây của Maxis với SimCity' và 'nhắm vào những điều mà SimCity không thể làm được'. Một bài viết của Eurogamer đã so sánh sự khác biệt lớn về quy mô giữa đội ngũ phát triển Colossal Order (chỉ có chín người) và Maxis, cùng với tham vọng của họ đối với Skylines và SimCity.
Các Liên Kết Khác
- Trang web chính thức
- Colossal Order
- Trang fan CiM Exchange Lưu trữ 2013-01-15 trên Wayback Machine
