Thiết bị nguyên mẫu của Meta giúp chúng ta nhìn thấy cuộc sống trong thế giới ảo
Facebook đã đổi tên thành Meta và cam kết hoàn toàn xây dựng thế giới ảo. Để đạt được tầm nhìn lớn lao của mình, họ sẽ cần phải tung ra nhiều thiết bị, bộ điều khiển và phần cứng hỗ trợ đột phá.
Công ty đã giới thiệu một số khái niệm và dự án nghiên cứu trong lĩnh vực này, và một số trong số chúng rất hấp dẫn.
Dưới đây là danh sách những gì chúng ta đã thấy cho đến nay:
Găng tay haptic
Trong loạt thiết bị nguyên mẫu của mình, có găng tay với phản hồi haptic cho thực tế ảo. Những chiếc găng tay này được thiết kế để khiến bạn 'cảm nhận' việc nắm một đối tượng hoặc chạy tay theo một bề mặt trong thế giới ảo.
TNW Conference 2024 - Kêu gọi tất cả các Startups tham gia vào ngày 20-21 tháng 6
Trưng bày startup của bạn trước các nhà đầu tư, những người làm thay đổi và khách hàng tiềm năng với các gói Startup được tuyển chọn của chúng tôi.
Để đạt được điều này, các kỹ sư của Meta đã đặt bộ trình điều khiển mềm được thiết kế mới. Đây là các động cơ mềm trên toàn bộ găng tay di chuyển đồng bộ để tạo ra cảm giác vật lý khi bạn đang đeo găng.
Meta Haptic GlovesCác găng tay cũng có một vi chip vi sóng siêu nhỏ để kiểm soát luồng không khí để di chuyển các trình điều khiển này. Meta nói rằng công nghệ này sẽ tạo ra một cảm giác trong tay dựa trên cấu trúc, trọng lượng và độ cứng của đối tượng ảo. Vì vậy, kỹ thuật số bạn sẽ có thể 'cảm nhận' khác nhau khi bạn nâng lên một chiếc lông vũ hoặc một quả bóng kim loại trong thế giới ảo.
Công ty cho biết kỹ sư của họ đã làm việc trên những chiếc găng này hơn bảy năm, và chúng vẫn chưa sẵn sàng để phát hành cho người tiêu dùng.
Dự án Cambria
Một trong những bước quan trọng để bước vào thế giới ảo là một chiếc kính. Trong khi Facebook đã có một sản phẩm phổ biến là Oculus Quest 2, công ty này đã thể hiện ý định phát hành một thiết bị mạnh mẽ hơn.
Chiếc kính mới, có tên mã là Dự án Cambria, sẽ là một thiết bị cao cấp với một giá thành phù hợp. Các báo cáo đã gợi ý rằng đây có thể là chiếc Oculus Pro được đồn đại với một bộ xử lý mạnh mẽ, màn hình độ phân giải cao và theo dõi tay cải tiến.
Mark Zuckerberg nói tháng trước rằng công ty dự định sẽ ra mắt chiếc kính này vào năm sau. Vì vậy may mắn là chúng ta không cần phải đợi lâu.
ReSkin
Những nỗ lực của Meta không chỉ làm cho chúng ta 'cảm nhận' các đối tượng trong thế giới ảo. Họ cũng đang nghiên cứu làm cho robot có cảm giác thông qua da nhân tạo.
Bộ phận trí tuệ nhân tạo của công ty đã hợp tác với các nhà nghiên cứu từ Đại học Carnegie Mellon để phát triển cảm biến xúc giác có độ dày 2-3mm có tên là ReSkin.
ReSkin có khả năng phát hiện lực nhỏ nhất là 0.1 N từ các đối tượng có chiều rộng 1mm. Điều này làm cho nó trở thành một vật liệu lý tưởng cho bàn tay robot, găng tay xúc giác hoặc ống tay.
Robot with ReSkin trying to pick up a fruitDa nhân tạo này dựa trên tín hiệu từ nam châm thay vì kết nối điện, vì vậy chỉ cần các thiết bị điện tử phát hiện phải ở gần bề mặt.
Meta cho biết chi phí sản xuất khoảng 6 đô la mỗi chiếc để sản xuất 100 đơn vị, và giá có thể giảm nếu công ty sản xuất hàng loạt. Điều này làm cho việc thay thế các miếng da lỗi hoặc hỏng hóc trở nên dễ dàng hơn.
Bạn có thể đọc chi tiết kỹ thuật về ReSkin tại đây.
Bộ điều khiển dựa trên cổ tay cho AR
Kính VR và MR là biên giới đầu tiên của thế giới ảo, nhưng mỗi công ty đều muốn làm phần của một tương lai có những chiếc kính AR mảnh mai.
Ngoài kính, bạn cũng sẽ cần một loại bộ điều khiển nào đó để tương tác với đối tượng trong AR. Tháng 3, Meta giới thiệu dải dựa trên cổ tay có khả năng nhận biết cử động của tay.
Những dải đeo cổ tay theo kiểu này sử dụng elektromiôgrafi (EMG) để phát hiện tín hiệu điện được tạo ra bởi cử động của cổ tay và chuyển đổi chúng thành lệnh.
Ban đầu, công nghệ này sẽ nhận biết các cử động như kẹp các ngón tay và thả chúng.
Công ty cho biết công nghệ có thể nhận biết tín hiệu ngay cả khi ngón tay của bạn đã di chuyển một milimét. Điều đó có thể hữu ích để phát triển một thuật toán hoạt động chỉ dựa trên ý định của cử động.
Ví dụ, kính AR của bạn có thể chiếu một bàn phím lên bất kỳ bề mặt phẳng nào, và với sự giúp đỡ của dải đeo cổ tay, nó sẽ có thể nhận biết tất cả các đánh máy của bạn. Điều đó nghe có vẻ phức tạp.
Trong bản demo, công ty tập trung vào hai mô hình có tên là Bellowband và Tasbi (Giao diện Vòng đeo Cảm ứng và Nén). Đối với Bellowband, nó sử dụng tám bơi hơi để kiểm soát không khí bên trong chúng và tạo ra cảm giác xúc giác.
Ngược lại, Tasbi sử dụng sáu bộ kích thích rung và một cơ cấu nén cổ tay độc đáo.
Meta đã kiểm tra những dải đeo này trong các tình huống khác nhau như nhấn nút ảo hoặc cảm nhận bề mặt của các vật liệu khác nhau.
Công ty cũng muốn sử dụng haptic để đưa ra phản hồi về các bài tập bạn đang thực hiện, chẳng hạn như kéo cúi một mũi tên ảo đúng cách với cung ảo.
Dự án Aria
Meta có thể đang nhắm đến sự ưu việt của AR, nhưng dự án khá nhẹ nhàng đầu tiên trong hành trình này. Năm ngoái, công ty giới thiệu kính đeo có tên mã là Dự án Aria.
Năm nay, chúng ta đã biết thêm về 'nền tảng cảm biến' này, nhờ một báo cáo của Protocol. Những chiếc kính này không có bất kỳ hiển thị trên đầu nào. Vì vậy, không có hiệu ứng kiểu Google Glass hoặc AR.
Project AriaVề cảm biến, nó có camera và ba nút cho nguồn, chụp và tắt tiếng. Tốt nhất, nó trông giống như một đối thủ của Snap Spectacles.
Cái tiếp theo
Hiện tại, đây là tất cả những gì chúng ta biết về chiến lược thiết bị của Meta cho thế giới ảo. Trong khi một số thiết bị như tai nghe Project Cambria có thể xuất hiện vào năm sau, những thứ khác như găng tay haptic có thể mất vài năm để đến thị trường.
Công ty đã dành một quỹ 10 tỷ đô la vào đầu năm nay để phát triển phần cứng và phần mềm cho thế giới ảo. Vì vậy, đừng ngạc nhiên nếu chúng ta sớm thấy nhiều mô hình nguyên tắc này (hoặc kỳ quái) hơn
