Trò chơi Điểm, hoặc Dots và Boxes, là một trò chơi bút và bảng phổ biến có sẵn trực tuyến. Để thắng trò chơi, cần kiểm soát lượt chơi từ càng sớm càng tốt.
Bước Đi
Định Nghĩa

Dây Liên Kết: Một dây liên kết là bất kỳ chuỗi hộp nào có 3 hoặc nhiều hơn và bắt đầu ở một nơi và kết thúc ở một nơi khác. Một dây liên kết được tính là '1'.

Phiên dã: Phiên dã là bất kỳ hộp đơn lẻ hoặc kép nào. Một phiên dã được tính là '0'.

Vòng lặp: Một vòng lặp là bất kỳ chuỗi hộp nào có 4 hoặc nhiều hơn và bắt đầu và kết thúc ở cùng một nơi. Một vòng lặp được tính là '2'.
- Y-Dây Liên Kết: Xem bên dưới để biết giá trị của một Y-Dây Liên Kết.
Quy Tắc Dây Liên Kết

Để kiểm soát trò chơi,
- Người chơi 1 nên cố gắng có số lượng dây liên kết là số chẵn
- Người chơi 2 nên cố gắng có số lượng dây liên kết là số lẻ
- Chơi trên bất kỳ bảng kích thước lẻ nào (hoặc kích thước lẻ-không vuông) (như những bảng được tìm thấy trong Trò Chơi Điểm (3x3, 5x5, 7x7). Đối với các trò chơi có số lượng hộp chẵn trên mỗi bên, như 4x4, quy tắc này được đảo ngược).
- Ngoại lệ cho quy tắc này - trong 3x3, một số lượng dây liên kết '0' là lợi ích cho Người chơi 2

Ở đây, Người chơi 1 đã tạo ra 2 dây liên kết và đã buộc Người chơi 2 phải đưa cho anh ta dây liên kết nhỏ nhất.
Lợi Dụng Mọi Dây Liên Kết

Để tận dụng các nguyên tắc đếm dây liên kết, bạn phải có khả năng lấy mọi dây liên kết được tạo ra. Khi đối thủ của bạn đưa cho bạn dây liên kết đầu tiên, hãy lấy mọi hộp ngoại trừ hai hộp cuối cùng. Hy sinh hai hộp này bằng cách đặt đường thẳng của bạn ở cuối hai hộp, để lại khoảng trống cho một đường thẳng ở giữa một hộp và hộp khác. Điều này được gọi là Double Cross.

Nếu đối thủ của bạn chơi trong một vòng lặp, để lại bốn hộp và chơi sao cho có khoảng trống giữa hai hộp ở hai bên của đường thẳng cuối cùng của bạn. Bằng cách hy sinh 2 hộp cuối cùng của một chuỗi hoặc 4 hộp cuối cùng của một vòng lặp, bạn đảm bảo có được mọi dây liên kết trong trò chơi.
=== Nâng Cao ===

Ngoại Lệ

Trong 3x3, có 9 hộp - bạn cần 5 để chiến thắng

Trong 5x5, có 25 hộp - bạn cần 13 để chiến thắng

Trong 7x7, có 49 hộp - bạn cần 25 để chiến thắng
- Vì bạn phải hy sinh hộp để có được tất cả các dây liên kết trong trò chơi, đôi khi đối thủ của bạn có thể tạo ra một cụm hộp.

Hãy cẩn thận để không cho phép số lượng hộp mà bạn hy sinh quá cao vì bạn có thể hy sinh quá nhiều và thua trò chơi. Vì bạn đang hy sinh tất cả ngoại trừ dây liên kết cuối cùng bạn biết rằng bạn sẽ cho đối thủ của mình 2 hộp cho mỗi '1' trong số dây liên kết (ngoại trừ dây liên kết cuối cùng)
- Vì vậy tính toán: 2 * (số dây liên kết - 1) = số hộp hy sinh
Phiên Dã

Hãy gọi người sẽ nhận tất cả các dây liên kết là 'lãnh đạo' và người kia là 'người theo'. Vì lãnh đạo sẽ nhận các dây liên kết, người theo sẽ nhận được dây liên kết cuối cùng. Trong một số trường hợp, người theo cũng nhận dây liên kết đầu tiên.
- Khi bạn là lãnh đạo, bạn muốn tránh có các phiên dã vì điều này có thể góp phần vào điểm số của đối thủ và cho phép họ chiến thắng. Khi bạn là người theo, hãy tạo ra nhiều phiên dã nhất có thể để tạo điều kiện cho một trận đấu gần gũi hơn.
Thay Đổi Số Lượng

Biến một dây liên kết thành một vòng lặp. Vì vòng lặp là '2' và dây liên kết là '1', biến một dây liên kết thành một vòng lặp hoặc ngược lại làm thay đổi số lượng điểm số bởi '1'.
- Điều này làm cho một số chẵn trở thành số lẻ, hoặc số lẻ trở thành số chẵn. Nếu bạn là người theo, hãy cố gắng thay đổi số lượng bằng cách chuyển đổi một vòng lặp thành một dây liên kết hoặc ngược lại. Nếu bạn là lãnh đạo, hãy cố gắng ngăn người theo làm điều này với bạn.
Sai Lầm

Mọi người đều mắc lỗi, đôi khi bạn có thể tận dụng điều này. Nếu bạn là người theo, đôi khi bạn có thể tận dụng cơ hội để cho một dây liên kết sớm.
- Nếu đối thủ của bạn quên hy sinh hai hộp ở cuối, số lượng điểm sẽ giảm đi 1, điều này đôi khi có thể dẫn đến chiến thắng nếu hy sinh của bạn không cho đi quá nhiều hộp. Để tránh hy sinh quá mức, hãy chọn những dây liên kết nhỏ nhất để hy sinh.
Dây Liên Kết Y

Dây Liên Kết Y phức tạp vì có nhiều nhánh được coi là một dây liên kết. Khi bạn nhận được một dây liên kết có nhiều nhánh rẽ ra hướng khác nhau, đầu tiên hãy nhìn vào điểm chia. Đếm '1' cho cơ sở và một trong những nhánh, đếm thêm '1' cho mỗi nhánh bổ sung.
- Hầu hết Dây Liên Kết Y sẽ được tính là '2' vì sẽ có một cơ sở và một nhánh với một nhánh bổ sung. Rất quan trọng là bạn chỉ xem xét dây liên kết trong một Dây Liên Kết Y. Phiên Dã đôi khi có thể rẽ ra từ một dây liên kết nhưng điều này không phải là Dây Liên Kết Y.
- Dây Liên Kết Y là khi một dây liên kết dài có một dây liên kết nhỏ rẽ ra từ đó. Đôi khi có nhiều hơn một. Đôi khi nếu có nhiều hơn một nhánh, xem xét khả năng rằng Dây Liên Kết Y có thể bị phá vỡ ở giữa tạo ra chỉ 2 dây liên kết thông thường. Nếu không xem xét khả năng này, bạn có thể nghĩ rằng Dây Liên Kết Y có giá trị '3' vì nó có 2 nhánh. Nhưng nếu bị phá vỡ ở giữa, chỉ còn lại 2 dây liên kết, thì nó có giá trị '2'.
Vòng Lặp Y

Vòng Lặp Y tương tự như Dây Liên Kết Y nhưng thay vì nhiều nhánh dây liên kết, Vòng Lặp Y có nhánh rẽ lặp lại. Điều này làm cho việc đếm điểm cuối cùng sớm trở nên khó khăn. Một vòng lặp và một dây liên kết gợi ý một số liệu '3' nhưng tùy thuộc vào nơi mà người theo đặt đường thẳng, bạn có thể cần phải hy sinh hoặc bạn có thể có thể lấy tất cả.
- Khi bạn gặp phải một Vòng Lặp Y, vòng lặp luôn là cơ sở và nhánh mà tính là '2' được theo sau bởi số dây liên kết mà rẽ ra từ đó.
- Tương tự như Dây Liên Kết Y, nếu có 2 hoặc nhiều hơn dây liên kết rẽ ra từ đó, có khả năng cắt Vòng Lặp Y bằng cách hy sinh 1 hoặc 2 hộp trong vòng lặp và tạo ra một dây liên kết lớn. Điều này sẽ giảm giá trị của một Vòng Lặp Y từ '4' xuống còn một dây liên kết với giá trị '1' có thể thay đổi điểm số cuối cùng một cách đáng kể.

Nếu bạn là người theo, bạn muốn có càng nhiều hộp càng tốt để bù đắp cho việc mất các dây liên kết. Trong trường hợp bạn đang đối mặt với một Vòng Lặp Y, luôn hy sinh nhánh dây liên kết trước, sau đó là vòng lặp. Điều này sẽ giúp bạn có 2 hộp cho dây liên kết, và nếu có các dây liên kết khác trên bảng, bạn có thể nhận được 4 hộp cho vòng lặp nếu đối thủ của bạn hy sinh chúng.
Phản Ánh

Vì mẹo phản ánh làm mọi thứ trở nên công bằng, nó ủng hộ Người chơi 1. Vì Người chơi 2 là người thứ hai chơi, Người chơi 1 phải tìm cách trở thành 'Người chơi 2' trong việc sao chép nước đi. Mặc dù nhiều người cố gắng tạo ra một phản ánh từ trên xuống và từ trái sang phải, hầu hết họ làm sai bằng cách chỉ phản ánh từ trên xuống hoặc từ trái sang phải. Một phản ánh thực sự phản ánh từ trên xuống và từ trái sang phải cùng một lúc.
Bảng 3x3

Bảng 3x3 nhỏ đến mức họ có xu hướng thay đổi một số quy tắc. Trong khi phản ánh thường sẽ ủng hộ Người chơi 1, nếu Người chơi 1 chỉ chơi dây dọc hoặc ngang, Người chơi 2 có thể chiến thắng trò chơi phản ánh với Người chơi 1 bằng cách tạo ra 3 dây liên kết đều dọc hoặc ngang. Nếu Người chơi 1 nhận ra rằng anh ấy đang bị sao chép, anh ấy có thể tạo ra một vòng lặp xung quanh hộp trung tâm sẽ ủng hộ Người chơi 1 thay vì Người chơi 2.
Tất cả các bảng

Như nhiều người có thể đã biết trước đó, cách thay đổi lượt đi để ủng hộ Người chơi 1 cho mẹo phản ánh là nhường hộp trung tâm để Người chơi 2 thực sự chơi trước Người chơi 1, cho phép anh ta sao chép. Trong khi hầu hết mọi người có thể nghĩ rằng điều này tự động gây ra thảm họa cho Người chơi 2 nếu họ để cho điều đó xảy ra, điều đó không phải là sự thật. Có hai chiến lược chống lại điều này:

Đừng để Người chơi 1 cho bạn hộp trung tâm. Trong trường hợp họ dường như đang ép bạn phải nhận nó, hãy đảm bảo rằng có những đường thẳng chưa được sao chép nơi khác trên bảng. Hơn nữa, hãy cố gắng vòng quanh khối trung tâm, kết hợp nó vào một chuỗi vẫy vẫy tính là '1' để nếu họ sao chép bạn cách còn lại, số lượng sẽ vẫn là số lẻ.

Nếu Người chơi 1 khăng khăng chơi chính xác những nước đi giống như bạn, thì hy sinh phiên dã liên tục. Vì bạn đã dành trước 1 hộp, nếu bạn chia tất cả các hộp còn lại một cách đồng đều, bạn sẽ chiến thắng. Vì vậy, cuối cùng Người chơi 1 sẽ nhận ra rằng sao chép bạn sẽ khiến họ thua và họ sẽ dừng lại.
Tinh Thần Thể Thao

Đối với ai đó không quen với mẹo phản ánh, mẹo phản ánh thường không đòi hỏi gì cả. Do đó, khi bạn chơi với những người sử dụng nó, bạn có thể nhận được một số phản ứng tiêu cực cực kỳ từ những người thích đánh giá những nước đi tài ba.
Trường Hợp Đặc Biệt

Trong trò chơi 3x3 với chính xác 1 phiên dã, 1 dây liên kết và 1 vòng lặp, thì người chơi 1 chiến thắng (mặc dù số liệu là lẻ). Tôi nghĩ lý do là vì đây là tình huống nhỏ bé, vì vậy các chiến thuật hy sinh thông thường đơn giản làm mất quá nhiều. Ví dụ, hãy nhìn vào một bảng 3x3 với một dây liên kết gồm 3 hộp ở phía trên, một vòng lặp gồm 4 hộp ở phía dưới bên phải và một phiên dã gồm 2 hộp ở phía dưới bên trái.
