Cách Đội Ngũ Hiệu Ứng Hình Ảnh và Âm Thanh của Dune Tạo Ra Sandworms Từ Đầu

Họ gọi đó là “màn hình cát.” Ở sa mạc Jordan và Các Tiểu Vương quốc Ả Rập Thống nhất, nơi đạo diễn Denis Villeneuve quay nhiều cảnh trong Dune, mọi thứ đều có các gam màu của màu be. Để phù hợp với nó, giám đốc hiệu ứng hình ảnh Paul Lambert đã làm điều mà ông chưa bao giờ làm trước đây: chuyển màn hình xanh của mình thành màu nâu. Màn hình cát có nghĩa là Villeneuve có thể quay tất cả những cảnh đẹp của mình ở sa mạc và Lambert có thể dễ dàng thêm vào bất cứ điều gì ông cần trong hậu kỳ. Tất cả những gì ông phải làm là đổi màu cát để phù hợp với bất kỳ tòa nhà, bối cảnh hoặc quái vật nào ông muốn. Điều này cho phép mỗi cảnh trở nên tự nhiên nhất có thể—và cũng giúp họ tạo ra một trong những sinh vật biểu tượng nhất của khoa học viễn tưởng.
Chúng ta nói về những con sâu cát, tất nhiên. Như mô tả của Frank Herbert trong Dune, những con sâu cát là những sinh vật khổng lồ sống trong bãi cát rộng lớn của Arrakis và tạo ra “gia vị”—chất liệu quý nhất trong vũ trụ biết đến. Đối với những người Fremen, bộ tộc bản địa của Arrakis, chúng cũng phục vụ như phương tiện giao thông. Fremen cài đặt đầu đểi vào bề ngoài vảy và đứng lên trên chúng khi chúng trượt qua sa mạc. Màn hình cát cho phép Lambert quay một diễn viên ở địa điểm “cưỡi” một con sâu cát—về cơ bản là một nền di động có màu be và sau đó thêm con sâu dưới đó với CGI. Nó mang lại cho Lambert khả năng tạo ra một cảnh hiệu ứng hình ảnh mượt mà (có hơn 2,000 cảnh như vậy trong Dune), và cho Villeneuve khả năng có một bộ phim trông càng tự nhiên càng tốt. “Tôi không bao giờ là giám đốc hiệu ứng nói với Denis, ‘Nhìn kìa, nếu chúng ta chỉ làm màn hình màu xanh dương…’” Lambert nói. “Tôi không làm việc theo cách đó.”

Thiết kế chính con sâu là một chiến công khác. Villeneuve bắt đầu làm việc trên Dune ngay sau khi hoàn thành Blade Runner 2049 vào năm 2017. “Tôi cần rất nhiều thời gian và [hãng phim] đã cho tôi thời gian,” Villeneuve nói. “Khi chúng tôi bắt đầu chuẩn bị, mọi thứ đã được thiết kế chủ yếu, các khái niệm nghệ thuật đã được hoàn thành.” Hợp tác với kiến trúc sư sản xuất Patrice Vermette, ông đã dành tháng để có thiết kế của những con sâu đúng đắn—kích thước, cấu trúc, sức mạnh cần thiết để di chuyển qua hàng tấn cát.
“Rõ ràng, có một đám đông fan đông đảo với Dune, nếu bạn lên internet—Google, như, ‘Dune sandworm’—có rất nhiều phiên bản khác nhau,” Vermette nói. “Và Dune đã là nguồn cảm hứng lớn cho nhiều người yêu khoa học viễn tưởng và những bộ phim đã được làm. Trong Star Wars có một con sâu cát. Vì vậy, chúng tôi muốn làm điều gì đó khá độc đáo và kinh khủng.”
Thiết kế của con sâu cát mà họ đưa ra là điều Lambert gọi là “tiền sử.” Nó gồ ghề, phủ đầy vảy và có vẻ dài hàng trăm feet. Một trong những bản mẫu tốt nhất là cá voi. Bên trong miệng lớn của sâu cát, mà Paul Atreides (Timothée Chalamet) đối mặt trực tiếp, đầy răng bạch tuộc; sự di chuyển dưới bề mặt phải giống như loài cá voi. Đội ngũ của Lambert đã sử dụng tất cả những ý tưởng này khi xây dựng sâu số theo cách số hóa, làm cho cấu trúc của chúng bằng phần mềm Clarisse, tạo hoạt cảnh bằng cách sử dụng Maya, và sau đó ghép mỗi cảnh trong Nuke.
Sau đó là vấn đề của tên gọi của sâu: cát. Những sinh vật này có một số cảnh quay ấn tượng trong Dune, nhưng nhiều lúc chúng chỉ được nhìn thấy qua cử động dưới lòng đất. Những làn sóng trên mặt cát, mà Herbert gọi là “dấu của sâu,” cũng phải được tạo ra số hóa. Khi ông đang quay tại sa mạc, Lambert muốn có một số ý tưởng về cách hiển thị sự chuyển động cát to lớn mà sâu sẽ gây ra bằng cách đặt chất nổ dưới lòng đất, “nhưng ở Trung Đông có lẽ không phải là điều tốt nhất để làm điều đó.” Thay vào đó, ông đã tạo ra mô phỏng về cát chuyển động bằng phần mềm Houdini, dựa chủ yếu trên chuyển động của nước.
Điều đưa chúng ta đến cái gì đó khác biệt về sâu cát: âm thanh của chúng. Ngoài việc làm rung đất, Fremen ở sa mạc Arrakis—và khán giả trong rạp chiếu phim—cũng có thể nghe thấy sự di chuyển của sâu. Sâu cũng theo dõi âm thanh dưới lòng đất, gần như như sonar (một lần nữa: cá voi), đó là lý do tại sao Fremen làm phân tâm những sinh vật bằng cách sử dụng “thumpers” liên tục đánh vào bề mặt đất. Điều này có nghĩa là quái vật trong Dune cần phải có âm thanh riêng—một công việc được giao cho đội ngũ âm thanh của Mark Mangini và Theo Green. Cặp đôi này đã làm việc với Villeneuve trong Blade Runner 2049 và trong quá trình đó đã đưa ra một triết lý đã chuyển sang Dune: “Tất cả những âm thanh này nên cảm giác như chúng sống trong một vũ trụ chúng ta nhận biết,” Mangini nói. Villeneuve “rất chú trọng đến việc mọi thứ chúng ta nghe đều cảm giác hữu hình hoặc âm thanh hữu hình.”
Để thực hành triết lý đó, họ đưa ra một khái niệm mới khác: hiện thực giả mạo tài liệu, hay FDR tóm gọn. Ý tưởng là Dune cần phải nghe như một bộ phim tài liệu được làm bởi một đoàn làm phim được gửi đến Arrakis. Không quá “kiểu thiết kế âm thanh,” Green nói. Vì vậy đối với sâu cát, cặp đôi đã thách thức những kiểu điệu trong phim quái vật và tạo ra âm thanh “rung rinh” cho dấu của sâu—điều gì đó báo hiệu nguy hiểm từ xa. Họ mang theo các micro không dây xuống Đại thực và ghi âm âm thanh của cát di chuyển. Đối với âm thanh khi miệng sâu mở ra, họ tạo ra một âm thanh “gunk-gunk-gunk” bằng cách lớp ghép hàng trăm âm thanh của con người và động vật đã được xử lý. (Cặp đôi không muốn đưa ra ví dụ. “Tôi nghĩ không có gì đặc biệt lạ lẫm,” Mangini nói.) Cử động của sâu cũng sử dụng âm thanh của vỏ cây creaking và những sợi cây đan xoắn. Âm thanh khi nó nuốt một máy thu hoạch gia vị toàn bộ? Đó là Mangini với mic trong miệng ông hút rất nhiều gió.
Kết quả là một điều gì đó rất trống rỗng, giống như chính Arrakis. Nó cũng rất khác biệt so với sự nổi loạn của hầu hết các bộ phim khoa học viễn tưởng. “Điều gì đó tôi đã nhận thức về Denis là ông chưa bao giờ đưa cho tôi một thứ gì đó từ một bộ phim khác làm tham chiếu,” Green nói. “Ông sử dụng các bộ phim khác như là ví dụ về điều không nên làm,” Mangini thêm. Vì vậy, sâu cát không giống bất kỳ quái vật nào trong những bộ phim đó. Hơn là sự sợ hãi, Villeneuve muốn người ta cảm nhận sự tôn kính đối với sâu khi chúng xuất hiện trên màn hình, nói với Mangini “đó là thượng đế hơn là Godzilla.”
Những điều tuyệt vời khác từ MYTOUR
- 📩 Tin tức mới nhất về công nghệ, khoa học và nhiều hơn nữa: Nhận bản tin của chúng tôi!
- Ủng đi mưa, thay đổi thủy triều và cuộc tìm kiếm một cậu bé mất tích
- Những nhà thiên văn chuẩn bị khám phá đại dương của Europa để tìm sự sống
- Clearview AI có công cụ mới để nhận diện bạn trong các bức ảnh
- Dragon Age và tại sao việc chơi các tác phẩm cult là khó khăn
- Làm thế nào một trát tìm kiếm địa lý của Google giúp bắt giữ những người bạo loạn tại DC
- 👁️ Khám phá trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ có với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận những gợi ý, đánh giá và nhiều hơn nữa
- 📱 Lưỡng lự giữa những chiếc điện thoại mới nhất? Đừng lo lắng—xem hướng dẫn mua iPhone của chúng tôi và những chiếc điện thoại Android yêu thích
