Giải phương trình nhanh hơn với những bước đơn giản này
Chán chường vì phải gõ vào tất cả 5 hoặc 6 bước của một bài toán đại số phức tạp? Ồ, với lập trình, chỉ cần lập trình máy tính để chỉ còn việc nhập biến là xong! Đọc tiếp nếu việc gõ từng phần của một phương trình làm bạn buồn chán!
Những Điều Bạn Nên Biết
- Nhấn nút 'PRGM' trên máy tính của bạn để bắt đầu.
- Nhấn mũi tên phải hai lần để chọn tùy chọn 'Tạo Mới'.
- Sau khi tạo một chương trình phương trình, bạn có thể tìm thấy nó lại bằng cách nhấn 'PRGM' và tìm nó trong danh sách.
Các Bước

Bật máy tính.

Nhấn nút 'PRGM'.

Nhấn mũi tên phải hai lần và chọn tùy chọn 'Tạo Mới'.

Tạo một tên cho chương trình 'Thể Tích'. Đối với ví dụ này, một số công thức thể tích hình học sẽ được sử dụng như ví dụ. Nhấn Enter.

Nhấn 'PRGM' một lần nữa, và một menu sẽ xuất hiện. Nhấn mũi tên phải một lần và dưới tùy chọn #3, sẽ có 'Disp'. Điều này đại diện cho Hiển Thị. Nó sẽ quay lại menu lập trình chính.

Nhấn 'ALPHA' và sau đó '+' để có được dấu ngoặc kép. Sau đó, gõ 'Thể Tích' bằng cách nhấn '2ND' và sau đó 'ALPHA' để khóa chế độ gõ. Sau đó đặt một dấu ngoặc kép khác sau đó. Nhấn Enter. Màn hình sẽ trông như sau: CHƯƠNG TRÌNH:VÍ DỤ :Disp 'Thể Tích'

Đặt thêm một 'Disp' bằng cách làm theo hướng dẫn hai bước ở trên bước hiện tại này. Đặt một dấu ngoặc kép khác và sau đó gõ '1 HÌNH TRỤ'. Nó nên giống như ví dụ ở trên, chỉ có ':Disp '1 HÌNH TRỤ'' ở dưới đó.

Hãy tiếp tục với phương trình. Nếu cần thêm các công thức, làm theo các bước tương tự chỉ cần đặt tên đối tượng thay vì hình trụ và đặt các số theo thứ tự. Nhấn Enter. Nhấn nút 'PRGM' tại menu để hiển thị menu khác. Cuộn xuống #9 và chọn nó. #9 sẽ là Lbl. Sau khi làm xong điều đó, gõ K để dòng đó sẽ trông như sau: ':Lbl K'. Nhấn Enter.

Nhấn nút 'PRGM' một lần nữa và nhấn phải một lần để đến menu I/O. Cuộn xuống và chọn #1 nên sẽ là 'Input'. Sau đó đặt 'W' sau khoảng cách giữa 'Input' và 'W'. Nhấn Enter.

Nhấn 'PRGM' (chỉ nhấn phím này cho đến khi được chỉ dẫn khác, nhưng sau đó, quay lại sử dụng phím 'PRGM' để có các mục cần thiết.), và sau đó nhấn Enter, điều này sẽ chọn 'If'. Gõ 'W=1' sau 'If' để có 'If W=1'. Nhấn Enter và tìm 'Then' trong phần menu CTL của phím 'PRGM'. Một lần nữa, nhấn Enter.

Tìm phần 'I/0' và chọn 'ClrHome'. Nhấn Enter. Nhập 'Disp 'Bán kính''. Nhấn Enter. Sau đó chọn 'Input' và gõ 'R' sau đó để nó trông giống như 'Input R'. Nhấn Enter. Chọn 'Disp' và gõ 'Chiều cao'. Nhấn Enter. Tìm lại 'Input', và gõ 'H' để nó sẽ trông như thế này: 'Input H'. Nhấn Enter một lần nữa.

Nhập công thức 'Ký tự Pi*R' bình phương'*H lưu vào A'

Cuối cùng, gõ 'Disp A' và nhấn enter. Trong dòng cuối cùng này, tìm 'End' trong menu nút 'PRGM' và đó là #7 trong phần đầu tiên là 'CTL'. Sau đó nhấn '2ND' và sau đó 'MODE' ngay bên cạnh để thoát.

Nhấn 'PRGM' một lần nữa để có danh sách các chương trình. Trên đó sẽ có tên của chương trình vừa được tạo. Tô đậm nó và nhấn enter. Bạn sẽ quay lại màn hình máy tính đầu tiên và nó sẽ hiển thị 'prgmEXAMPLE (dĩ nhiên là tên của chương trình, không phải là Example)'. Nhấn enter một lần nữa và xem chương trình được thực hiện!

Nhập vào số 1, bởi vì '?' ở phía dưới màn hình, và nó sẽ hiển thị một menu yêu cầu bán kính, nhập nó, sau đó nó sẽ hỏi chiều cao, nhập nó và nó sẽ hiển thị kết quả. Xin chúc mừng, chương trình đã hoàn thành!
Mẹo
-
Tạo ngược của chương trình cũng, chỉ trong trường hợp một phương trình nghịch đảo xuất hiện. Ví dụ, nếu một phương trình xuất hiện yêu cầu giải cho 'b' hoặc giao điểm y, và nó ở dạng tiêu chuẩn, sau đó bạn có thể muốn tạo một phương trình mà cũng xem xét điều đó.
-
Cố gắng tránh làm mất bộ nhớ của bạn, vì bạn sẽ làm điều này và tất cả các chương trình trên máy tính của bạn. Tùy thuộc vào mô hình của máy tính của bạn, có thể có cách giải quyết.
-
Đảm bảo rằng đầu vào của chương trình là nguyên văn; bất kỳ mục nhập không chính xác nào sẽ gây ra chương trình của bạn báo lỗi hoặc trả kết quả không chính xác.
Cảnh báo
- Cẩn thận với các chương trình khác đang chạy, vì một trong số chúng có thể thay đổi kết quả của phương trình.
