Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn cách xuất ra hoạt hình của bạn trong Blender thành một tệp video chơi được. Việc xuất ra hoạt hình của bạn tạo ra một video chất lượng cao mà bạn có thể chia sẻ trực tuyến hoặc nhập vào các ứng dụng khác.
Những Điều Bạn Nên Biết
- Lưu một hoạt hình trong Blender bằng cách xuất ra thành một tệp video chơi được.
- Bạn có thể nhập tệp này vào các ứng dụng khác để chia sẻ với người khác.
- Nếu bạn xuất tệp của mình dưới dạng hình ảnh, bạn sẽ không mất bất kỳ công việc nào trong trường hợp máy gặp sự cố so với việc lưu dưới dạng video.
Các Bước
Chuẩn bị Trước khi Kết xuất

Mở dự án của bạn trong Blender. Khi bạn đã sẵn sàng lưu hoạt hình của mình dưới dạng một tệp video, bạn sẽ cần sử dụng các công cụ kết xuất của Blender.

Nhấp vào bảng Thuộc tính Kết xuất. Đó là tab bảng với biểu tượng máy ảnh ngay dưới biểu tượng tua vít và tua vít ở phía bên phải của Blender.

Thiết lập các ưu tiên hiệu suất của bạn. Kết xuất sử dụng phần lớn năng lượng CPU của bạn trong thời gian mà nó cần để tạo ra hoạt hình của bạn. Điều này có thể mất một giờ hoặc hơn! Với cài đặt mặc định, bạn sẽ không thể sử dụng máy tính của mình cho mục đích khác trong khi hoạt hình đang được kết xuất. Nếu bạn muốn, bạn có thể cho Blender biết để sử dụng ít năng lượng CPU hơn:
- Mở rộng tiêu đề Hiệu suất trong bảng Thuộc tính Kết xuất.
- Nếu 'Tự động Nhận dạng' được chọn cho 'Chế độ Luồng,' Blender sẽ tự động nhận dạng CPUs của bạn và hiển thị số lượng luồng sẽ được sử dụng. Điều này sẽ là số lượng tối đa theo mặc định, đảm bảo rằng hoạt hình sẽ được kết xuất nhanh nhất, để lại ít sức mạnh cho bạn làm các công việc khác.
- Nếu bạn muốn tiếp tục sử dụng máy tính của bạn trong quá trình kết xuất, hãy chọn Cố định làm Chế độ Luồng, và nhập số luồng ít hơn. Ví dụ, nếu Tự động Nhận dạng phát hiện 8 luồng, giảm xuống 6 sẽ cho phép bạn vẫn làm việc trong khi kết xuất.
Nhấp vào bảng Thuộc tính Đầu ra. Đó là tab bảng có biểu tượng máy in ngay dưới tab Thuộc tính Kết xuất.

Đặt độ phân giải của bạn. Độ phân giải mà hoạt hình của bạn sẽ xuất hiện nằm ở các giá trị X và Y gần đỉnh của bảng điều khiển. Nếu bạn muốn tăng hoặc giảm độ phân giải, bạn có thể chỉ định các giá trị mới ở đây.
- Để tăng hoặc giảm theo phần trăm, nhấp vào giá trị phần trăm mặc định (100%) và thay đổi nó thành một giá trị khác. 100% sẽ phù hợp với hầu hết mọi người.

Đặt số khung cho hoạt hình. Các giá trị 'Bắt đầu Khung' và 'Kết thúc Khung' nên phù hợp với số lượng khung bạn có trong hoạt hình của mình (kiểm tra các giá trị Bắt đầu và Kết thúc dưới góc phải dưới của hoạt hình của bạn). Nếu cần, bạn có thể chỉnh sửa số khung bắt đầu và kết thúc để loại bỏ các khung từ đầu hoặc cuối của hoạt hình.

Đặt Tốc độ Khung. Giá trị Tốc độ Khung mặc định là 24 khung hình mỗi giây. Nếu bạn sẽ nhập hoạt hình vào chương trình khác và cần sử dụng một tốc độ khung cụ thể, bạn có thể điều chỉnh giá trị này theo cần thiết.

Đặt một thư mục Output. Phần Output ở phía dưới cùng của bảng điều khiển là nơi bạn có thể chọn một thư mục để lưu các tệp đầu ra. Bạn sẽ muốn tạo một thư mục mới:
- Nhấp vào biểu tượng của hai thư mục để chọn thư mục bạn muốn lưu các tệp vào.
- Chọn thư mục nơi bạn muốn tạo thư mục đầu ra của bạn.
- Nhấp vào nút có biểu tượng một thư mục và dấu cộng để tạo một thư mục mới.
- Nhập tên cho thư mục, chẳng hạn như 'Render' hoặc 'Animation.'
- Chọn thư mục mới của bạn và nhấp vào Chấp nhận. Tên thư mục mới sẽ xuất hiện như là thư mục Output.

Chọn định dạng đầu ra. Có hai lựa chọn cho việc xuất ra đầu ra của bạn:
-
Dưới dạng hình ảnh: Định dạng đầu ra mặc định là PNG. Nếu bạn giữ nguyên mặc định hoặc chọn một định dạng khác dưới 'Hình ảnh,' Blender sẽ trước tiên xuất ra hoạt hình dưới dạng các hình ảnh riêng lẻ, mà bạn sau đó có thể nhanh chóng chuyển đổi thành video bằng Trình biên tập Trình tự Video. Blender khuyến nghị lựa chọn này cho việc xuất ra hoạt hình.
- Nếu bạn phải dừng quá trình xuất ra hoặc máy tính của bạn mất điện trong quá trình xuất ra, bạn sẽ không mất tiến trình của mình, vì bạn đang tạo ra các tệp hình ảnh riêng lẻ. Bạn cũng sẽ có thể chỉnh sửa bất kỳ hình ảnh nào một cách riêng lẻ trước khi xử lý thành một bộ phim.
- Nếu bạn có một nền trong suốt, chọn RGBA làm giá trị 'Màu.' Nếu không, bạn có thể sử dụng 'RBG' cho kích thước tệp nhỏ hơn.
-
Dưới dạng video: Nếu bạn chọn một trong các định dạng 'Phim,' Blender sẽ ngay lập tức xuất ra hoạt hình dưới dạng loại video đã chọn. Đôi khi đây là lựa chọn tốt hơn cho các hoạt hình nhỏ hơn hoặc có độ phân giải thấp hơn, nhưng bạn sẽ chạy rủi ro phải bắt đầu lại quá trình xuất ra nếu máy tính của bạn (hoặc Blender) gặp sự cố hoặc mất điện.
- Nếu bạn chọn một tệp phim, hãy chọn FFmpeg, vì nó sẽ mang lại chất lượng tốt nhất mà không có kích thước tệp lớn. Bạn cũng nên để Codec Video là H.264.
Render Hoạt hình của Bạn

Nhấp vào Render menu. Nó ở đầu của Blender. Một menu sẽ mở rộng.

Nhấp vào Render Animation. Điều này bắt đầu quá trình rendering. Blender sẽ hiển thị một cửa sổ mới cho thấy tiến trình của quá trình rendering của bạn. Việc rendering có thể mất một thời gian—gần một giờ hoặc hơn cho các tệp lớn.
- Nếu bạn đang render dưới dạng tệp video, hãy cẩn thận khi không đóng cửa sổ xem trước trong quá trình rendering hoặc bạn sẽ làm hỏng tệp và phải bắt đầu lại từ đầu.
- Nếu bạn render dưới dạng hình ảnh trước tiên, bạn có thể dừng quá trình rendering bất kỳ lúc nào bằng cách đóng cửa sổ này. Sau đó, bạn có thể khởi động lại quá trình rendering ở nơi bạn đã dừng lại. Để làm điều đó:
- Nhấp vào bảng Các Thuộc tính Đầu ra.
- Bỏ dấu tích khỏi 'Ghi đè' dưới thư mục đầu ra.
- Nhấp vào menu Render và chọn Render Animation lại.

Xem hoạt hình đã render của bạn. Khi hoạt hình được render, bạn có thể đóng cửa sổ xem trước để quay lại màn hình desktop của Blender. Để xem hoạt hình của bạn, nhấp vào menu Render và chọn Xem Hoạt hình.
- Nếu bạn đã render dưới dạng video, bạn đã hoàn thành! Video đã render của bạn được lưu vào thư mục đầu ra mà bạn đã tạo trong bảng Các Thuộc tính Đầu ra.
- Nếu bạn đã render dưới dạng hình ảnh, bạn đã gần như hoàn tất—hãy tiếp tục đọc!
Mở Trình xếp hình Video. Bạn có thể làm điều này bằng cách nhấp vào menu đường sắt ở góc trên bên trái và chọn Trình xếp hình Video, hoặc bằng cách nhấn Shift + F8 trên bàn phím của bạn.

Nhấp vào nút Thêm. Nó ở đầu của trình xếp.

Nhấp vào Dãy Ảnh trên menu. Điều này mở trình xem tệp của Blender.
Chọn tất cả các tệp trong thư mục Output của bạn. Nhớ thư mục đầu ra bạn đã tạo trước đó chứ? Duyệt đến thư mục đó trong trình xem tệp, và nhấp đúp vào thư mục đầu ra để tìm các tệp đã được render của bạn. Bạn sẽ thấy một tệp riêng lẻ cho mỗi khung trong hoạt hình. Để chọn tất cả các tệp trong thư mục, chỉ cần nhấn phím A trên bàn phím của bạn (không cần phím khác).

Nhấp vào nút Thêm Dải Hình Ảnh. Nó ở phía dưới của trình xem tệp. Điều này thêm các hình ảnh đã chọn vào trình xếp theo thứ tự đúng đắn.
- Nếu bạn muốn thêm âm thanh vào hoạt hình, hãy nhấp vào Thêm và chọn Âm thanh, sau đó nhập âm thanh mong muốn.
Nhấn phím N để mở Thanh Bên. Nó sẽ xuất hiện ở bên phải của trình xếp.
- Nếu thanh bên không mở tự động đến tab Dải, hãy nhấp vào tab Dải ở góc trên bên phải của nó để chuyển sang tab đó ngay bây giờ.

Mở rộng nhóm Thời gian để đảm bảo tất cả các khung hình đều được bao gồm. Nó ở thanh bên. Khung hình đầu tiên kế bên 'Bắt đầu' và 'Kết thúc' nên phù hợp với số hình ảnh trong hoạt hình của bạn.

Chọn FFmpeg là định dạng Đầu ra. Điều này ở phần Các Thuộc tính Đầu ra, nơi bạn đã thiết lập trước khi render hoạt hình. Để chọn tùy chọn này, nhấp vào định dạng tệp hiện tại (chắc chắn là PNG) và chọn FFmpeg.
- Các thiết lập Codnhoán mặc định nên hoạt động tốt cho hầu hết mọi người, nhưng bạn có thể chọn một bộ chứa và codec khác nếu bạn muốn.

Nhấp vào menu Render và chọn Render Hoạt hình. Bây giờ Blender sẽ sử dụng các hình ảnh trong hoạt hình của bạn để tạo một tệp video MPEG. Khác với quá trình rendering trước đó, quá trình này sẽ nhanh chóng (chắc chắn khoảng một phút) vì các hình ảnh đã được render sẵn. Khi quá trình rendering hoàn tất, tệp video hoạt hình sẽ được đặt trong thư mục Đầu ra bạn đã tạo.
