Riot tiếp tục thể hiện 'kinh nghiệm 200 năm làm game' khi tăng khả năng chịu đựng của tất cả các nhân vật LMHT.
Khá lâu trước đây, Riot đã chia sẻ về sự lo lắng về tốc độ trận đấu quá nhanh của LMHT, cả trong xếp hạng và chuyên nghiệp. Nguyên nhân có lẽ là do cộng đồng LMHT biết rằng lượng sát thương quá 'ảo' từ các nhân vật được tăng thêm bởi các trang bị nổi như Búa Rìu Sát Thần, Búa Tiến Công... Vì vậy, nhân viên Riot xác nhận họ sẽ phải thay đổi để tránh trận đấu quá nhanh và trở nên nhàm chán dần.
Khi trình độ đã chênh lệch lại còn thêm sát thương khủng của các tướng, có những trận đấu thậm chí không nhích qua nổi 20 phút, như trận lượt về T1 - BRO
Tuy nhiên, giảm lượng sát thương quá 'ảo' từ các nhân vật LMHT hay từ trang bị hot meta không phải là giải pháp. Riot quyết định tăng độ cứng cáp, khả năng chống chịu và lượng máu của tất cả các nhân vật LMHT. Thông tin này chưa được Riot công bố chính thức, nhưng một tài khoản có uy tín trong việc cung cấp thông tin về các bản cập nhật LMHT đã xác nhận điều này.
Theo đó, tất cả các nhân vật LMHT sẽ được tăng cường từ lượng máu cơ bản, chỉ số máu và giáp tăng theo cấp độ cũng như lượng kháng phép. Như vậy, ở cấp độ 18, một nhân vật bình thường sẽ được tăng 308 chỉ số máu, 20.4 chỉ số Giáp cũng như 13.6 chỉ số Kháng Phép - con số này không nhỏ, đặc biệt là đối với các nhân vật Xạ Thủ - thường yếu đuối trước lượng sát thương 'khủng' hiện nay. Ngoài ra, theo thông tin từ tài khoản này, Riot cũng giảm khả năng hồi máu và tăng thêm sát thương từ Vết Thương Sâu.


Tuy nhiên, điều này cũng có nghĩa là các nhân vật tank đã mạnh mẽ sẽ trở nên càng mạnh mẽ hơn. Tuy nhiên, cộng đồng LMHT lại tập trung vào việc tăng cường cho các nhân vật ban đầu yếu đuối. Như một người dùng mạng đã nói: 'Caitlyn hiện tại đã bá đạo không kém gì Ornn trước đây.'


Tuy nhiên, vì đây là thông tin chưa được xác nhận chính thức và chắc chắn sẽ cần phải được thử nghiệm trên máy chủ PBE, nên không thể đảm bảo rằng đây sẽ là các điều chỉnh cuối cùng từ Riot. Một điều có thể đảm bảo: trong thời gian sắp tới, có thể ngay từ Mùa Hè 2022, sẽ không còn những trận đấu kết thúc quá nhanh nữa. Và các đội sẽ phải tính toán lượng sát thương một cách cẩn thận hơn để có thể nhanh chóng tiêu diệt mục tiêu trong các trận chiến.
