Đây thực sự là phương pháp cân bằng game độc đáo của Riot.
Kể từ khi xuất hiện, Renata Glasc đã thể hiện mình là một tướng Hỗ Trợ mạnh mẽ, có khả năng làm thay đổi lớn trong giao tranh. Renata Glasc có thể hỗ trợ đồng đội ở nhiều mặt từ tăng sát thương, khống chế đối thủ đến hồi sinh đồng minh sau khi họ bị hạ gục. Chiêu cuối của vị tướng này thậm chí còn có thể chuyển đối thủ sang 'thế giới khác' để tạo điều kiện cho đồng minh chiến thắng.

Tuy nhiên, như mọi tướng mới trong LMHT, Renata Glasc cũng có rất nhiều lỗi và chiêu cuối của cô cũng không ngoại lệ. Theo phát hiện mới từ Vandiril, Renata Glasc có thể tăng sát thương cho đối thủ lên tới hàng trăm SMPT nếu họ bị hạ gục bởi chiêu cuối của cô.
Dưới đây là một ví dụ về cách Renata Glasc có thể buff sát thương cho đồng minh khiến trò chơi trở nên không cân bằng.
Có hai điều vô lý trong tương tác này. Đầu tiên, Karthus đột ngột có thể gây sát thương lên đồng minh sau khi bị hạ gục. Điều này hoàn toàn không logic khi không có mô tả nào của Karthus nói về việc này. Có lẽ khi trúng chiêu cuối của Renata Glasc, hồn Karthus được tính là của phe đối thủ? Nhưng điều này vẫn không giải thích được việc Karthus vẫn gây sát thương lên Renata Glasc sau khi chết.

Điều vô lý thứ hai là Renata Glasc có thể tăng quá nhiều sát thương cho đối thủ, trong khi không có mô tả nào của Bà Trùm Thành Zaun nhắc đến điều này. Đây là một tương tác khó chấp nhận và hy vọng Riot Games sẽ sớm khắc phục nó.
