Call of Duty: Modern Warfare Không Có Gì Thú Vị để Nói

Call of Duty: Modern Warfare là một trò chơi video tham lam. Nó tung lưới rộng, nhằm mục đích giải trí và giáo dục, vừa là ảo tưởng quyền lực và vừa là một phê phán chua cay về những người chiến binh chúng ta tưởng tượng. Hơn nữa, nó muốn là một vòng chiến thắng, một sự tôn vinh cho trò chơi Call of Duty xuất sắc nhất, và một tựa game với sự hân hoan nhìn lại những thành công trong quá khứ của thương hiệu với niềm hạnh phúc tự hào của một phần tiếp theo của Star Wars. Như ai cũng có thể tưởng tượng được, cố gắng thực hiện tất cả những điều này đồng thời là một công việc dại dột, và do đó, Modern Warfare gặp khó khăn trong việc trở thành bất cứ điều gì.
Như bất kỳ người theo đuổi Call of Duty nào biết, các trò chơi thường được chia thành các chế độ riêng biệt, có những điểm chung về chủ đề và quan tâm nhưng ít điều khác về nội dung. Chế độ nhiều người chơi là điểm thu hút lớn trong những tựa game này, nhưng thường là điều ít thú vị nhất. Những chiến dịch truyện kể của Call of Duty là những vở kịch tâm lý binh sĩ, như cả mùa của 24 đóng gói vào sáu đến tám giờ chơi game, toàn bộ xây dựng quanh sự nghi ngờ theo những dòng tin tức và nghiên cứu tỉ mỉ về những chi tiết nhỏ bé của văn hóa quân sự và trang thiết bị phương Tây. Trong thời gian dài, tôi đã khẳng định rằng những chiến dịch này là cái nhìn sâu sắc vào bản chất người Mỹ - vào những kẻ hắc ám mà mọi người sợ hãi và những điều khủng khiếp mà họ có thể muốn làm với họ.

Modern Warfare, một phiên bản lại được tạo ra bởi những người phát triển gốc của trò chơi tại Infinity Ward, kiểm tra xem lý thuyết đó có đúng không. Ít cái nào trong nó cảm thấy có tính tiên đoán, hoặc đúng với thời điểm. Câu chuyện theo dõi lực lượng đặc biệt Mỹ và Anh cùng với những chiến binh tự do từ một quốc gia Trung Đông hư cấu - Urzikstan - đuổi theo những kẻ khủng bố và một phe quân đội Nga hoạch định kiểm soát Urzikstan. Bạn, theo lý thuyết, chỉ đang cố gắng giải phóng đất nước, và câu chuyện leo thang từ những cuộc chiến chống khủng bố nhỏ đến những trận chiến xây dựng để ngăn chặn các tội ác và đảm bảo ổn định thế giới trên khắp hành tinh. Nói một cách ngắn gọn, đây là Call of Duty của năm 2007, được xây dựng lại với một số chỉnh sửa cho phong cách hiện đại. Người Nga lại trở thành những kẻ phản diện hấp dẫn, điều thuận lợi cho Infinity Ward, và bây giờ, ít nhất, một trong những nhân vật chính là người da đen.
Tuy nhiên, Modern Warfare không thể quyết định điều gì, nếu có, nó muốn truyền đạt hoặc thậm chí hỏi về bất kỳ yếu tố nào trong những yếu tố này. Nhiều lần trong trò chơi, bạn phải dọn dẹp những ngôi nhà dân dụ, tìm kiếm kẻ thù của bạn. Những đoạn này diễn ra như Zero Dark Thirty thu nhỏ, khi bạn di chuyển căng thẳng từ phòng này sang phòng khác, buộc phải đánh giá tình huống ngay lập tức giữa ai đó đang cố gắng làm hại bạn và ai đó kinh sợ vì bạn đang ở đó. Trong những khoảnh khắc này, bạn không cảm thấy anh hùng, hoặc như một chiến binh cao quý. Thay vào đó, bạn cảm thấy tàn nhẫn, như một tay súng thuê phá cửa và giết người theo ý muốn. Nỗi đau thực sự cũng hiện diện ở đây, và các đoạn kéo dài cho thấy sự kinh hoàng khi làm người dân thường ở trong khu vực chiến tranh.
Tuy nhiên, trò chơi không thể tận dụng đúng những cảm giác tiêu cực đó để đặt bất kỳ câu hỏi nghiêm túc nào về hành vi của bạn. Bất kỳ ai bắn vào bạn, thậm chí là một dân thường nâng súng lên vì sợ hãi, đều được đánh dấu là kẻ thù trong Modern Warfare, và quyết định giết những người đó không bao giờ được bình luận. Những người ủng hộ bạn làm những điều xấu, đôi khi, nhưng bạn luôn được miễn trách nhiệm và quan trọng là không bao giờ bị kết án về những hành động xấu xa đó ở mọi lượt đi. Đó là những mệnh lệnh xấu từ những diễn viên xấu trong hệ thống tốt, hoặc là những anh hùng đã đi quá xa vào bóng tối và biến thành kẻ phản diện trong suốt cuộc chiến tranh khủng khiếp.
Cuối trò chơi, Captain Price, nhân vật đặc biệt nổi tiếng nhất trong series và được coi là anh hùng rõ ràng ở mọi tình huống, khẳng định rằng việc thực hiện những điều đạo đức gì đó trên chiến trường là cần thiết để ngăn chặn sự xấu xa lớn hơn từ diễn ra. Trò chơi dường như đồng tình với ý kiến của anh ta. Và những tội ác tồi tệ nhất luôn dành cho đối thủ của bạn - những kẻ khủng bố, Nga, những người được mô tả gần như hoàn toàn là tà ác hỗn loạn, orcs trong bộ trang phục quân sự - để làm cho bạn cảm thấy thoải mái hơn về những phạm lỗi của chính mình. Trong đáy tận cùng của nó, Modern Warfare thậm chí còn làm trắng một tội ác thật của người Mỹ - một sự kiện gọi là Con Đường Tử Thần, nơi người Mỹ đã ném bom một con đường chính dẫn ra khỏi Kuwait trong Chiến tranh Vịnh, bắn vào binh sĩ Iraq nhưng cũng làm thương vong dân thường, con tin và thậm chí là tình báo Mỹ chạy trốn khỏi bạo lực - bằng cách đặt nó tại Urzikstan, do Nga chiếm đóng và không phải do người Mỹ, nhằm làm trắng nó. Trong Modern Warfare, Hoa Kỳ không bao giờ chiếm đóng các quốc gia Trung Đông. Người Mỹ không bao giờ gieo chết chóc lên người vô tội. Họ, giữa tất cả, là những người tốt.
Càng kỳ lạ hơn, câu chuyện này, cố gắng ném vào một sự mơ hồ về đạo đức không rõ ràng, cũng cố gắng chèn những liên kết cốt truyện lớn với ba phần trước của Modern Warfare, một chút phục vụ người hâm mộ mà dường như hoàn toàn trái với một trò chơi cũng cho rằng nó có sự thật thực, khó khăn về cách chiến tranh tồi tệ và người dân thường chịu đựng khi cuộc chiến bắt đầu. Với ý định được phổ cập rộng, thay vào đó, Modern Warfare là một trò chơi không nói một từ nào cả. Những nỗi kinh hoàng của nó cảm giác như một loại khiêu dâm, và thậm chí những phút hứng thú của nó cũng giống như những bản sao của những trò chơi hay hơn trong quá khứ của series.
Thật là khó chịu, vì không khó để tưởng tượng một phiên bản của Modern Warfare xử lý những quan tâm của mình tốt hơn nhiều. Gameplay ở đây hoạt động - nhanh chóng, lâm sàng và tách rời, có vẻ như là một cơ hội hấp dẫn để thu hút người chơi vào sự tự tin u ám của những người lính lạc quan tin vào sự anh hùng của chính mình ngay cả khi phần còn lại của thế giới trong game không đồng ý. Trên thực tế, series đã làm điều này trước đây, trong Call of Duty 4: Modern Warfare gốc. Trong trò chơi đó, bức tranh trung tâm xoay quanh một cuộc xâm lược Mỹ dẫn đến việc nổ tung một vũ khí hạt nhân ở Trung Đông. Đó là một bài hài hước rõ ràng về cuộc xâm lược Iraq, và cho thấy làm thế nào ngay cả những người lính ở dưới đất hoạt động với niềm tin đầy đủ về sự đúng đắn và anh hùng của hành động của họ có thể dễ dàng trượt vào những tình huống có thể gây thiệt hại không đo lường. Toàn bộ phần còn lại của trò chơi liên quan đến việc sửa chữa sai lầm đó, về việc ngăn chặn những người được quyền lực bởi sự tự cao của Mỹ đang làm. Bạn trải nghiệm điều này như một binh sĩ Mỹ, cao trào trong sức mạnh của cơ chế của Call of Duty, khi trò chơi nói với bạn rằng, không, điều này là một sai lầm. Bạn không nên ở đây. Bạn không nên làm điều này.
Nhưng Modern Warfare này khẳng định rằng, bất kể điều gì xảy ra, bạn đều đúng. Tôi nhớ một khoảnh khắc vào giữa trò chơi, khi một người đàn ông giữ một con tin để buộc bạn mở cửa. Anh ta muốn giải cứu một chiến binh bạn bắt làm tù nhân. Nếu bạn mở cửa cho anh ta, trò chơi sẽ hiển thị màn chết. Nếu bạn không mở nó, như bạn nên làm, người đàn ông giết con tin của mình. Khi điều này xảy ra, Captain Price nói, "Đừng lo. Chúng tôi sẽ bắt được anh ấy," khẳng định rằng sứ mệnh của bạn quan trọng hơn cả cuộc sống của con tin này. Cá nhân tôi, tôi không tin.
More Great MYTOUR Stories
- Những người làm video trên YouTube cần tổ chức công đoàn, bất kể Google nói gì
- Liệu một phi hành gia lạc lõng trong không gian có thể sử dụng trọng lực để di chuyển?
- Công việc tốt nhất là ở trong chính phủ. Không, thực sự
- MYTOUR25: Những câu chuyện về những người đang đua nhau để cứu chúng ta
- Kế hoạch tăng cường pin cho drone bằng động cơ phản lực nhỏ
- 👁 Chuẩn bị cho thời đại video giả mạo sâu; ngoài ra, kiểm tra tin tức mới nhất về trí tuệ nhân tạo
- 📱 Lưỡng lự giữa những chiếc điện thoại mới nhất? Đừng lo - hãy xem hướng dẫn mua iPhone của chúng tôi và những chiếc điện thoại Android yêu thích
