Card đồ họa Arc đầu tiên của Intel cuối cùng đã xuất hiện — dưới đây là những điều bạn cần biết
Không muốn phóng đại, hôm nay có thể là một trong những ngày quan trọng nhất trong lịch sử gaming trên PC. Intel đang ra mắt đợt đầu tiên của Card đồ họa Arc hôm nay, thêm một đối thủ lớn thứ ba vào một thị trường mà Nvidia và AMD (hoặc ATI, ngày xưa) đã chiếm đa số từ lâu, như nhiều game thủ và người sáng tạo có thể nhớ.
Bây giờ câu hỏi chỉ là liệu Card đồ họa độc lập của Intel có tốt không.
Tôi sẽ cảnh báo bạn ngay từ đầu rằng Intel không cung cấp bất kỳ so sánh cụ thể nào với các đối thủ của mình; chúng ta sẽ phải đợi đến khi có các thử nghiệm thực tế cho những con số đó. Tuy nhiên, có rất nhiều điều để bàn luận ở đây. Những người kỹ thuật có thể đọc tuyên bố chính thức của Intel, nhưng chúng tôi đã tóm tắt những điều chính bạn cần biết.
Vậy có thể tôi có thể mua một Card đồ họa Intel và cắm vào máy tính để bàn của mình ngay bây giờ không?
Chưa đâu. Intel đang tung ra từ từ dòng sản phẩm Card đồ họa Arc của mình, bắt đầu với các đơn vị cấp nhập môn được thiết kế cho laptop phổ thông.
Cho đến nay, Intel chia Card đồ họa thành ba cấp: Arc 3, Arc 5 và Arc 7. Arc 3 dành cho laptop mỏng nhẹ, tập trung vào trải nghiệm 1080p vững chắc, trong khi Arc 5 và Arc 7 nhắm đến độ phân giải, tốc độ khung hình và hiệu ứng cao hơn.

Chỉ có chip Arc 3 sẵn có từ hôm nay, với thiết bị từ Samsung, Asus, Dell, Lenovo, HP, Acer và nhiều hãng khác. Các mô hình Arc 3 đầu tiên chia thành các biến thể Arc 350M và Arc 370M, biến thể sau mạnh mẽ hơn.
Laptop sử dụng Arc 5 và Arc 7 sẽ bắt đầu xuất hiện vào "đầu mùa hè," trong khi Card đồ họa cho máy tính để bàn và Workstation sẽ đến "mùa hè năm nay." Thở dài.
Chip Arc của Intel làm gì khác biệt so với AMD và Nvidia?
Công nghệ đáng chú ý nhất có thể là những gì Intel gọi là ‘Xe Matrix Extensions’ (XMX) AI engines, tồn tại cùng với các động cơ vector GPU truyền thống trong mỗi lõi đồ họa Xe của Intel. Intel khẳng định rằng các động cơ XMX của mình “cung cấp tăng 16 lần về khả năng tính toán để hoàn thành các thao tác AI inferencing so với các đơn vị vector GPU truyền thống.”
Đó là một chút ngôn ngữ chuyên môn, nhưng nói chung có nghĩa là công nghệ XMX của Intel có thể hiệu quả hơn nhiều trong việc giải quyết các thao tác AI so với GPU thông thường, với điều kiện triển khai tối ưu.
Mức độ ảnh hưởng thực tế của điều đó vẫn còn phải chờ đợi, nhưng Intel đang làm một sự kiện lớn về khả năng của Arc kết hợp hiệu suất đồ họa truyền thống với cải tiến của trí tuệ nhân tạo.

Với điều đó, Card đồ họa Arc sẽ hỗ trợ công nghệ nâng cấp dựa trên trí tuệ nhân tạo của Intel gọi là XeSS. Giống như DLSS của Nvidia và FSR của AMD, XeSS cho phép GPU của bạn vẽ đồ họa ở độ phân giải thoải mái — chẳng hạn 1080P — nhưng đầu ra lại trông gần giống với 4K thực sự.
Không có gì ngạc nhiên, Intel ám chỉ rằng vì lõi XMX của nó hiệu quả đến vậy, phiên bản nâng cấp AI của họ hiệu quả hơn so với đối thủ, nhưng chúng ta phải chờ đợi so sánh trực tiếp để xem liệu điều đó có đúng không.
Thật không may, XeSS yêu cầu các nhà phát triển game hỗ trợ công nghệ này.
Tuy nhiên, điều thú vị về XeSS là nó không chỉ hoạt động chỉ với GPU của Intel. Mặc dù nó hiệu quả nhất với XMX, nhưng nó thực sự có thể làm việc với nhiều GPU cạnh tranh hiện tại từ AMD và Nvidia, cũng như đồ họa Iris ít mạnh mẽ hơn của Intel, bằng cách tận dụng công nghệ DP4a cũ. Điều này giúp tăng cường khả năng được sử dụng rộng rãi trong tương lai.
Trong khi chờ đợi, Intel cho biết hơn 20 trò chơi sẽ hỗ trợ XeSS khi nó sẵn có vào mùa hè.
Arc có thể làm gì khác?
Bên cạnh cải tiến AI, Intel cho biết công nghệ Deep Link của họ sẽ cho phép Card đồ họa Arc làm việc mượt mà hơn với CPU và đồ họa tích hợp của Intel để mang lại sự gia tăng đáng kể về hiệu suất qua nhiều công việc:
- ‘Dynamic Power Share’ có thể tăng hiệu suất lên đến 30% trong các công việc nặng bằng cách nhanh chóng điều chỉ tiêu thụ điện CPU và GPU dựa trên nhu cầu của ứng dụng.
- ‘Hyper Encode’ có thể giảm thời gian render lên đến 60% “so với chỉ có đồ họa Iris Xe” bằng cách tận dụng các động cơ truyền thông từ cả đồ họa tích hợp và đồ họa riêng của bạn.
- ‘Hyper Compute’ cung cấp hiệu suất cao hơn đến 24% trong “đa dạng công việc mới” bằng cách kết hợp khả năng tính toán và AI của CPU, đồ họa Iris tích hợp và đồ họa Arc riêng cùng một lúc.

Các tính năng khác bao gồm:
- Hỗ trợ cho DirectX 12 Ultimate, bao gồm ray tracing, variable-rate shading, mesh shading và sampler feedback.
- Mã hóa và giải mã AV1 được tăng tốc phần cứng, cho phép chất lượng stream game cao hơn 50% với băng thông dữ liệu tương đương H.264.
- Adaptive Sync và Speed Sync giúp loại bỏ hiện tượng tearing trong khi duy trì độ trễ thấp.
- Smooth Sync giúp giảm thiểu hiện tượng tearing bằng cách làm cho nó trông ít lệch lạc hơn.
- Hỗ trợ cho hai màn hình 8K tại 60 Hz, hoặc bốn màn hình 4K tại 120Hz.
- Ứng dụng điều khiển Arc của Intel mô phỏng GeForce Experience của Nvidia và Radeon Software của AMD như một trung tâm tất cả trong một để xem các trình điều khiển và điều chỉnh cài đặt mới nhất.

Okay, nhưng liệu chúng ta có ý kiến nào về cách Arc so sánh với GPU của Nvidia và AMD không?
Thật không may, hiện vẫn quá sớm để nói. Thông tin từ Intel về Arc không bao gồm so sánh trực tiếp với các đối thủ, chỉ so với đồ họa tích hợp Iris Xe của chính công ty. Nó cho thấy sự cải tiến đáng kể, như bạn có thể thấy trong biểu đồ dưới đây, nhưng điều đó là dễ hiểu khi bạn chuyển từ đồ họa tích hợp sang một chipset chuyên dụng.

Dựa trên tiêu thụ điện mục tiêu và đơn vị thực hiện, Arc 350M dường như cạnh tranh với các GPU như dòng MX500 của Nvidia, trong khi Arc 370M có vẻ có thể cạnh tranh với mobile RTX 3050. Nhưng một lần nữa, sự chứng minh là ở trong bánh pudding. Công nghệ XeSS và Deep Link của Intel có thể giúp nó có lợi thế ở một số tình huống, trong khi thiếu tối ưu hóa có thể khiến Nvidia dẫn đầu ở những trường hợp khác.
Điều này có ý nghĩa gì đối với ngành công nghiệp công nghệ?
Dù sao, điều thú vị nhất về sự ra mắt này là việc chúng ta có bất kỳ sự cạnh tranh nào thực sự đối với Nvidia và AMD, đặc biệt là từ một người chơi quan trọng như vậy. Điều này đặc biệt quan trọng đối với laptop, nơi Intel có ưu thế đặc biệt về khả năng (lí thuyết) có thể làm cho CPU, GPU tích hợp và GPU bên ngoài của mình tồn tại một cách hiệu quả nhất có thể và đồng thời giảm thiểu tiêu thụ điện năng.
Trong khi nhiều người vẫn đang háo hức chờ xem Intel sẽ làm gì trên thị trường đồ họa máy tính để bàn, có khả năng sự tham gia của Intel vào thị trường di động sẽ có ý nghĩa rộng lớn hơn.
Có khả năng rất lớn rằng Arc có thể dẫn đến sự phổ cập rộng rãi của đồ họa chuyên dụng trong các laptop nhẹ và giá cả phải chăng hơn, đặc biệt là khi sự cạnh tranh dẫn đến hiệu suất tốt hơn.
Điều ấn tượng nhất về sự ra mắt của Intel Arc có thể là có bao nhiêu nhà sản xuất đã đăng ký để tận dụng chipset đồ họa mới, đặc biệt là trong phân khúc hiệu suất này. Trong khi laptop chơi game với GPU mạnh mẽ có lẽ là điều thường thấy, truyền thống đã có khoảng cách hiệu suất lớn giữa các laptop nhẹ thông thường và những mẫu laptop chơi game.
AMD đã cố gắng lấp đầy một số khoảng trống đó, nhưng sự chiếm lĩnh thị trường của Intel có thể giúp công ty thúc đẩy việc sản xuất thêm nhiều thiết bị sử dụng đồ họa Arc. Các thiết bị đầu tiên hỗ trợ Arc sẽ bắt đầu từ $899, cho thấy rằng đồ họa rời trong laptop sắp trở nên phổ biến hơn nhiều.
Một điều chắc chắn: Ngành công nghiệp GPU chưa bao giờ trở nên hấp dẫn đến vậy.
