
| Doki Doki Literature Club! | |
|---|---|
Hình bìa game Doki Doki Literature Club! (trái qua phải: Sayori, Yuri, Monika, Natsuki) | |
| Nhà phát triển | Team Salvato |
| Nhà phát hành | Team Salvato |
| Thiết kế | Dan Salvato |
| Lập trình | Dan Salvato |
| Minh họa | Satchely, Velinquent |
| Kịch bản | Dan Salvato |
| Âm nhạc | Dan Salvato |
| Công nghệ | Ren'Py |
| Nền tảng |
|
| Phát hành |
|
| Thể loại | Visual novel |
| Chế độ chơi | Chơi đơn |
Câu Lạc Bộ Văn Học Doki Doki! (gọi tắt là Doki Doki hoặc DDLC) là một visual novel do Team Salvato phát triển. Trò chơi ra mắt vào ngày 22 tháng 9 năm 2017 trên Microsoft Windows, Linux và macOS, và sau đó được phát hành trên Steam vào ngày 6 tháng 10 năm 2017. Câu chuyện xoay quanh một nam sinh trung học gia nhập câu lạc bộ văn học của trường và tương tác với bốn cô gái. Trò chơi có một cốt truyện chính, với nhiều cảnh và kết thúc khác nhau tùy thuộc vào lựa chọn của người chơi. Mặc dù ban đầu có vẻ như một trò chơi nhẹ nhàng, thực tế đây là một trò chơi kinh dị tâm lý với nhiều yếu tố phá vỡ bức tường thứ tư.
Trò chơi được phát triển trong khoảng hai năm bởi một nhóm do Dan Salvato dẫn dắt, người đã nổi tiếng trước đó với các mod cho Super Smash Bros. Melee. Theo Salvato, nguồn cảm hứng cho trò chơi đến từ những cảm xúc phức tạp của anh với anime và niềm đam mê với trải nghiệm siêu thực và sự bất an. Sau khi ra mắt, Câu Lạc Bộ Văn Học Doki Doki! nhận được đánh giá cao về các yếu tố hư cấu và kinh dị, được game thủ PC ca ngợi là 'một trong những trò chơi ấn tượng nhất năm'.
Lối chơi
Câu Lạc Bộ Văn Học Doki Doki! là một visual novel, nên phần lớn lối chơi xoay quanh việc đọc câu chuyện. Ở một số thời điểm trong trò chơi, người chơi sẽ phải đưa ra các quyết định ảnh hưởng đến diễn biến câu chuyện. Trò chơi cũng bao gồm các minigame viết thơ phù hợp với bối cảnh câu lạc bộ văn học. Người chơi chọn từ từ danh sách để tạo thành bài thơ của mình. Mỗi khi chọn một từ, nhân vật chibi bên cạnh sẽ nhảy lên, và tùy thuộc vào thể loại thơ bạn chọn, nó sẽ tương ứng với nhân vật đó. Nếu bài thơ của bạn chứa nhiều từ liên quan đến một nhân vật, ví dụ như tóc hồng - Natsuki, khi đưa bài thơ cho Natsuki, nhân vật sẽ có phản hồi khác nhau tùy vào thể loại.
Cốt truyện
Chú ý: Bài viết sau đây sẽ tiết lộ nội dung chính của trò chơi.
Trong Câu Lạc Bộ Văn Học Doki Doki!, nhân vật chính (tên do người chơi tự chọn) được Sayori, một người bạn thời thơ ấu vui vẻ và hòa đồng, mời tham gia vào câu lạc bộ văn học của trường. Tại đây, anh gặp các thành viên với những tính cách đa dạng: Natsuki, một cô gái nhí nhảnh và có phần hay châm chọc; Yuri, một cô gái nhút nhát và e dè; và Monika, hội trưởng câu lạc bộ cầu toàn. Nhân vật chính bắt đầu tham gia các hoạt động của câu lạc bộ như viết và chia sẻ thơ, đồng thời trở nên gần gũi hơn với các cô gái.
Khi chuẩn bị cho một lễ hội nhằm thu hút thêm bạn bè tham gia câu lạc bộ, Sayori thừa nhận rằng cô đang bị trầm cảm và bày tỏ tình cảm với nhân vật chính. Khi ngày lễ hội đến gần, bài thơ vui buồn của Sayori dần bị thay thế bởi những mẩu giấy đen tối và kỳ lạ, dường như ám chỉ sự tồn tại của một thế lực đáng sợ. Khi Sayori không phản hồi tin nhắn, nhân vật chính vội vã đến nhà cô và chứng kiến cảnh cô tự kết liễu đời mình. Trò chơi sau đó bắt đầu gặp lỗi, và người chơi phải khởi động lại, chỉ còn Sayori biến mất và các lỗi làm trò chơi trở nên hỏng hóc.
Nhân vật chính một lần nữa gặp gỡ câu lạc bộ văn học (trừ Sayori) và tiếp tục tìm hiểu Natsuki và Yuri thông qua việc chia sẻ và đọc thơ. Tuy nhiên, các sự kiện kỳ lạ ngày càng gia tăng, với các cuộc đối thoại bình thường dần chuyển sang nội dung đen tối và bạo lực. Nhiều lỗi khác cũng xuất hiện, chẳng hạn như trò chơi quay ngược lại sau khi nhân vật chính chứng kiến Yuri tự cắt tay mình và trò chơi không chấp nhận các lựa chọn đối thoại không ủng hộ Monika. Trước ngày lễ hội, Yuri giới thiệu nhân vật chính với một bài thơ chứa những ký tự kỳ lạ (viết bằng font Damagrafik Script) và dấu vết máu. Sau khi thổ lộ tình cảm với nhân vật chính, bất kể anh ta có đáp lại hay không, Yuri tự đâm vào ngực và qua đời. Sau sự việc, hiện tượng lạ xảy ra, với chữ viết lạ và thời gian bị tua nhanh qua các khoảng thời gian trong ngày. Người chơi nhận thấy trò chơi bị lỗi ngày càng nghiêm trọng và có thể tua nhanh để bỏ qua đối thoại. Lúc này, Natsuki phát hiện xác của Yuri, nôn mửa và bỏ chạy. Monika sau đó xuất hiện, xin lỗi người chơi, xóa các tập tin nhân vật (.chr) của Yuri và Natsuki, khiến trò chơi khởi động lại một lần nữa.
Khi trò chơi được khởi động lại, nhân vật chính bị đặt trong một căn phòng tối với Monika ngồi đối diện. Monika giải thích rằng cô nhận thức được mình bị mắc kẹt trong trò chơi và có khả năng thao túng các tập tin của trò chơi để thay đổi tính cách của các nhân vật hoặc xóa chúng hoàn toàn. Cô thừa nhận tình cảm của mình không phải với nhân vật chính mà với chính người chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài vô hạn cho đến khi người chơi xóa tập tin nhân vật của Monika trong thư mục trò chơi. Khi làm vậy, Monika trở nên hoảng loạn vì bị xóa khỏi trò chơi. Cô cảm thấy hối hận và cố gắng khôi phục trò chơi, vì yêu người chơi có nghĩa là làm cho họ hạnh phúc, cô chấp nhận việc họ sống hạnh phúc mà không có cô.
Trò chơi khởi động lại một lần nữa với Sayori, Yuri và Natsuki trở lại bình thường như lúc đầu (ngoại trừ Monika). Ngay khi gặp mọi người, Sayori giải thích rằng cô giờ là hội trưởng của câu lạc bộ văn học, do đó cô biết hết mọi thứ về trò chơi và hành động của người chơi. Sayori có kế hoạch thao túng trò chơi để được 'sống mãi' với người chơi. Monika bất ngờ can thiệp, tuyên bố cô đã thay đổi quyết định và quyết định xóa trò chơi. Monika sau đó nói chuyện với người chơi (lần duy nhất trong trò chơi) và chuẩn bị một bài hát có tên 'Your Reality', sẽ phát sau đoạn credit cùng với các hình ảnh của Sayori, Yuri, Monika và Natsuki, trước khi Monika xóa chúng. Trò chơi kết thúc bằng một bức thư cảm ơn từ Monika, thông báo rằng cô đã giải tán câu lạc bộ văn học vì 'không thể tồn tại hạnh phúc' trong đó.
Nếu người chơi lưu và tải lại file save trước đó hoặc chơi lại từ đầu để mở tất cả các phân cảnh của Sayori, Yuri và Natsuki trước khi chứng kiến cái chết của Sayori, thay vì sự can thiệp của Monika, Sayori cảm ơn người chơi đã cố gắng giúp đỡ tất cả các cô gái. Sau đoạn credit, người chơi nhận được một bức thư từ Dan Salvato, nhà phát triển trò chơi. Trong thư, anh mô tả ý định của mình khi tạo ra trò chơi và quan điểm của anh về trò chơi điện tử nói chung. Anh cảm ơn người chơi vì đã tham gia và trải nghiệm câu lạc bộ văn học khi trò chơi kết thúc.
Một kết thúc khác xảy ra nếu người chơi xóa tập tin nhân vật của Monika khỏi thư mục trước khi khởi động trò chơi mới. Sayori sẽ trở thành hội trưởng câu lạc bộ. Khi nhận ra bản chất thật sự của trò chơi và vai trò của mình, Sayori hoảng sợ và buộc phải đóng trò chơi. Khi mở lại trò chơi, người chơi sẽ thấy hình ảnh Sayori treo cổ tự tử. Nếu giữ hình ảnh trên màn hình trong 10 phút, một thông báo nhỏ sẽ xuất hiện với nội dung 'Now everyone can be happy'.
Phát triển và phát hành
Dan Salvato đã dành hai năm để phát triển Doki Doki Literature Club trước khi công bố trò chơi này như sản phẩm đầu tay của mình. Trước đó, Salvato đã nổi tiếng với việc tạo ra phần mở rộng FrankerFaceZ cho Twitch.tv, công việc modding trong cộng đồng Super Smash Bros, và thiết kế các cấp độ tùy chỉnh trong Super Mario Maker.
Doki Doki Literature Club! được phát hành lần đầu vào ngày 22 tháng 9 năm 2017 trên itch.io và sau đó cũng có mặt trên Steam. Trò chơi được cung cấp miễn phí với tùy chọn thanh toán theo ý muốn. Với $10 (khoảng 120.000 đồng Việt Nam), người chơi có thể mua bản mở rộng 'Fan Pack' bao gồm hình nền cho desktop và điện thoại, soundtrack chính thức và một cuốn sách nhỏ về khái niệm kỹ thuật số.
Salvato đã lấy cảm hứng từ 'mối quan hệ yêu - ghét' với anime để sáng tạo Doki Doki Literature Club. Về các yếu tố kinh dị của trò chơi, Salvato giải thích rằng anh muốn tạo ra những điều đáng sợ vì chúng khiến người chơi cảm thấy không thoải mái, thay vì chỉ đơn thuần dọa dẫm.
Doki Doki Literature Club Plus!
Vào tháng 1 năm 2020, Salvato thông báo sẽ bổ sung nội dung mới vào Doki Doki Literature Club!, nhưng khẳng định rằng anh không làm phần tiếp theo của trò chơi. Ngày 11 tháng 6 năm 2021, Nhóm Salvato và nhà xuất bản Serenity Forge công bố phiên bản nâng cấp của Doki Doki Literature Club!, mang tên Doki Doki Literature Club Plus!, sẽ ra mắt kỹ thuật số trên Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One và Xbox Series X/S vào ngày 30 tháng 6. Phiên bản vật lý cho Nintendo Switch, PlayStation 4 và PlayStation 5 cũng sẽ có mặt qua cửa hàng trực tuyến của Serenity Forge. Phiên bản mở rộng này bao gồm nâng cấp hình ảnh độ nét cao, 6 câu chuyện phụ mới, 100 hình ảnh có thể mở khóa, 13 bản nhạc mới từ Nikki Kaelar, Jason Hayes và Azuria Sky, và một trình phát nhạc cho phép tạo danh sách phát tùy chỉnh hoặc lặp lại một bản nhạc vô hạn. Trò chơi đã được chuyển từ công cụ Ren'Py sang Unity, giúp triển khai các tính năng mới và phát triển đa nền tảng nhất quán. Phiên bản vật lý của Plus! dự kiến phát hành ngày 30 tháng 7 năm 2021 nhưng đã bị lùi đến cuối tháng 9 do ảnh hưởng của đại dịch COVID-19.
Phản hồi
Ngay sau khi phát hành, Doki Doki Literature Club đã nhanh chóng thu hút sự khen ngợi và yêu thích từ cộng đồng.
Gita Jackson từ Kotaku đã gọi Doki Doki Literature Club là 'một trò chơi thực sự độc đáo': 'Nếu bạn yêu thích trò chơi kinh dị, đặc biệt là những trò chơi có thể khiến bạn cảm thấy bất an, thì Doki Doki Literature Club là lựa chọn không thể bỏ qua.' Tom Philip từ GQ mô tả trò chơi là 'một trong những trải nghiệm kinh dị ấn tượng nhất mà tôi từng trải qua.' Ông tiếp tục khen ngợi các kỹ thuật kể chuyện của trò chơi, mặc dù thừa nhận rằng đôi khi nó cảm thấy như 'một trải nghiệm đầy thử thách với những đoạn đối thoại về thơ.'
Liên kết
- Trang web chính thức
- Doki Doki Literature Club! trên The Visual Novel Database
