
Cập nhật - Ngày 23 tháng 2: Trong phản ứng trước các câu hỏi từ Mytour+, nhà phát triển Crema đã làm rõ rằng họ vẫn có kế hoạch cập nhật Temtem trong tương lai, và rằng quá trình phát triển sẽ tiếp tục song song với dự án phụ mới được thông báo Temtem: Đàn Ong. Họ cũng đang chuẩn bị một 'thư mở đối với cộng đồng về tình hình này' như một toàn bộ.
Dưới đây là phản hồi từ studio:
'Chúng tôi nhận thấy có thể có một chút hiểu lầm. Chúng tôi vẫn đang làm việc trên Temtem, nó sẽ nhận được nhiều cập nhật hơn khi chúng tôi vẫn đang làm việc trên trò chơi. Temtem: Đàn Ong, thông báo mới nhất của chúng tôi, đang được phát triển song song với GGTech. Chúng tôi chỉ muốn đảm bảo rằng Crema đang làm việc trên cả hai dự án vào cùng một thời điểm. Chúng tôi không dừng tập trung vào Temtem.'
Câu chuyện gốc:
Nhà phát triển của Temtem, tựa game MMO giống Pokemon từ vài năm trước, đang làm việc trên một trò chơi roguelike cộng tác với bộ sưu tập sinh vật của nó, và tin tức này đã gây ra nhiều tranh cãi. Người hâm mộ của thể loại roguelike và một số người yêu thích Temtem dường như hứng thú với ý tưởng này, nhưng một phần đông của cộng đồng Temtem lại bất bình khi thấy nhà phát triển Crema dường như đang dời đi từ trái tim của MMO. Một tuyên bố từ CEO Enrique Paños – hoặc Kikill0, một trong những nhà phát triển trong Temtem Discord – đã làm dấy lên sự phẫn nộ khi ông nói với những người chơi thất vọng rằng họ không thể mong đợi 'nội dung vô tận' khi việc tung ra các cập nhật lớn 'không khả thi' từ đầu.
Trong một tin nhắn dài trên Discord sau đó được đăng lên Reddit, Kikill0 đã tham gia vào một phần của sự phản đối về việc tiết lộ Temtem: Swarm và tình trạng của Temtem chính.
'Cộng đồng mong đợi thêm nội dung vô tận, điều này tốn kém về thời gian và tiền bạc, và chỉ vì nó được gắn mác MMO, nhưng MMO không có nghĩa là vô tận,' ông viết. 'Nó được so sánh với các MMO khác, mặc dù Crema đã làm rõ từ năm 2018 rằng nó sẽ không giống những MMO đó. Nhưng khi so sánh với các MMO khác, chi tiết nhỏ bị quên là những MMO đó có một mô hình thuê bao hoặc là miễn phí nhưng có các thực hành trả tiền để chiến thắng. Chúng có thể tồn tại trong cách đó.' Ông cũng thêm rằng, 'khi chúng tôi cố gắng giới thiệu các giao dịch nhỏ chỉ về mặt hình thức để hỗ trợ chúng tôi và kéo dài tuổi thọ của trò chơi, chúng tôi cũng nhận được nhiều phản ứng tiêu cực.'
Vấn đề cốt lõi của cuộc tranh luận dường như là Temtem không nên được xem xét như một trò chơi MMO bình thường, mà thay vào đó nên được xem như một trò chơi đơn người tiêu biểu mà bạn cũng có thể thưởng thức trong một không gian đa người chơi. Đặt điểm vào đó, Kikill0 mô tả Temtem như sau: 'Một trò chơi mang lại cho bạn ít nhất 50 giờ phiêu lưu, và thêm 50 giờ nhiệm vụ phụ và các tính năng khác không phải là phần của cuộc phiêu lưu. Tổng cộng, khoảng 100 giờ chơi để hoàn thành một trò chơi không nằm trong Early Access, và vẫn còn những thứ đang được thêm vào.'

Quá trình phát triển Early Access của Temtem đã cho thấy cho nhà phát triển 'chi phí để tạo ra một hòn đảo và các Temtem mới, số lượng người chơi nó thu hút, và số lượng người chơi nó giữ lại,' và với những con số này trong tâm trí, CEO nói rằng 'không khả thi để tiếp tục' với các cập nhật ở quy mô này. Nhưng điều mà ông nói tiếp theo mới thực sự khiến những người hy vọng có nhiều Temtem hơn thay vì một sản phẩm phụ phát tức giận.
'Nếu bạn thực sự muốn thương hiệu Temtem tiếp tục tồn tại và có thêm nhiều trò chơi được tạo ra, dù là các sản phẩm phụ hoặc Temtem 2, điều bạn thực sự sẽ yêu cầu chính là chúng tôi dừng việc cải thiện Temtem 1 và bắt đầu làm việc vào một cái gì đó mới. Hiện tại, chúng tôi đang cải thiện Temtem 1 chỉ vì bạn, ngay cả khi điều đó có vẻ chưa đủ.'
Điều đó, như bạn có thể đã nhận ra, chính xác là điều mà những người hâm mộ này không muốn nghe. Toàn bộ điều này cảm giác như một trường hợp của các kỳ vọng đối lập đang kích hoạt những sự thất vọng tích tụ, một phần được gốc từ cách nhãn hiệu MMO được hiểu, và việc này làm nhiều người phật lòng. 'Temtem vẫn đang được cập nhật, Temtem vẫn đang được cải thiện, nhưng chúng tôi không thể đáp ứng đủ những gì bạn muốn ở tốc độ bạn muốn, hoặc chính xác những gì bạn muốn (không trong trò chơi này),' CEO bổ sung, nhấn mạnh nó.
'Temtem đã mang lại những gì nó hứa hẹn và một chút hơn nữa. Và tôi hiểu rằng bạn có thể không thích kết quả cuối cùng, nhưng bạn phải hiểu rằng không khả thi để tạo ra nội dung vô hạn hoặc thay đổi nền tảng của trò chơi.'
Trong một phản hồi tiếp theo – một trong hàng trăm câu trả lời được thực hiện trong vài ngày qua – CEO nhấn mạnh lại: 'Tôi biết từ những bình luận của bạn rằng tất cả điều này không đủ cho bạn, nhưng Temtem là một trò chơi hoàn chỉnh. Tất nhiên bạn có thể yêu cầu thêm, cả về nội dung và cải tiến, nhưng những gì bạn đang yêu cầu là DLC để thêm 20% nội dung chơi miễn phí. Và nếu chúng tôi làm điều đó, sau khi hoàn thành nội dung mới trong [10 giờ], bạn sẽ yêu cầu DLC khác, bởi vì đó là một trò chơi trực tuyến và bạn cho rằng phải như vậy, nhưng đó không phải là một giải pháp khả thi.'

Là một người đã mệt mỏi với việc mong đợi quá nhiều trò chơi tồn tại mãi mãi, tôi hiểu được tại sao Crema lại nói như vậy. Các trò chơi, và cập nhật cho các trò chơi, đều tốn kém. Nhưng là một người đã thấy những trò chơi được yêu thích suy tàn, tôi cũng hiểu vì sao các fan của Temtem lại phật lòng, đặc biệt là khi điều này đến từ nhà sản xuất của một trò chơi mạng tự miêu tả. Cũng có những phàn nàn lâu nay về các sự kiện và tính năng mà vẫn chưa thấy, mặc dù Crema nói rằng một số thêm vào và thay đổi được yêu cầu mạnh mẽ sẽ sớm được thực hiện.
Duy nhất cành ô live tôi có thể thấy giải quyết một phần nhỏ của sự bất ổn này sẽ là Crema chứng minh rằng họ vẫn cam kết với Temtem như một IP, nhưng điều đó có thể không làm hài lòng những người hâm mộ quan tâm hơn đến trò chơi chúng ta đang có ngay bây giờ.
Trong một phản ứng khác, Paños nói: 'Thương hiệu có thể tồn tại hàng thập kỷ hoặc thậm chí lâu hơn. Ví dụ, Pokemon đã tồn tại hàng thập kỷ. [Việc] yêu cầu cải thiện là đúng, nhưng theo tôi không đúng khi tổ chức chiến dịch tiêu cực nếu những cải thiện đó không thể được thực hiện. Nếu cân bằng của trò chơi là tốt đẹp với bạn, với những khuyết điểm của nó, tôi nghĩ điều này là không công bằng.'
Tôi đã liên hệ với Crema để làm rõ kế hoạch của họ cho Temtem, cả MMO và chính thương hiệu, và sẽ cập nhật nếu tôi nhận được phản hồi.
Người sáng tạo Gears of War phản ứng với sự thành công của Palworld bằng cách tiết lộ ông đã đề xuất một trò chơi 'Pokemon thời Trung cổ với rồng con bé' nhiều năm trước.
