
Gần hai năm trước, Apple tiết lộ kế hoạch tái cấu trúc App Store của mình. Họ giới thiệu quảng cáo trong kết quả tìm kiếm trên phần iOS của cửa hàng, triển khai thêm cách cho nhà phát triển cung cấp đăng ký, và làm phong phú thêm giao dịch thu nhập cho những người làm ứng dụng cung cấp đăng ký. Những thay đổi đánh dấu bản cập nhật quan trọng nhất cho App Store kể từ khi nó mở cửa kinh doanh, và nó là một phần của nỗ lực của Apple để chứng minh rằng công ty này đang lắng nghe đến những nhu cầu của nhà phát triển, ngay cả khi công ty đang thu hàng tỷ đô la từ ứng dụng của họ mỗi năm.
Nhưng khi App Store iOS tiến gần đến kỷ niệm 10 năm, một số nhà phát triển ứng dụng vẫn đang đưa ra lập luận về chính sách của App Store, những chính sách mà họ nói rằng sẽ giúp họ kiếm sống tốt hơn khi làm nhà sản xuất ứng dụng độc lập. Bây giờ, một nhóm nhỏ các nhà phát triển, bao gồm một người gần đây đã làm một bộ phim trình chiếu độ dài về App Store và văn hóa ứng dụng, đang hình thành một liên minh để đưa ra đòi hỏi.
Trong một lá thư mở gửi Apple được xuất bản sáng nay, một nhóm tự xưng là The Developers Union viết rằng "đối với nhà phát triển, việc kiếm sống bằng cách viết phần mềm đã khó khăn." Nhóm sau đó yêu cầu Apple cho phép thử nghiệm miễn phí cho ứng dụng, điều này sẽ mang lại cơ hội cho khách hàng "trải nghiệm công việc của chúng tôi bằng chính họ, trước khi họ phải cam kết mua hàng."
Nỗ Lực Cơ Sở được lãnh đạo bởi Jake Schumacher, đạo diễn của App: The Human Story; nhà phát triển phần mềm Roger Ogden và nhà thiết kế sản phẩm Loren Morris, cả hai đã làm việc cho một ứng dụng quản lý thời gian đã được mua lại năm ngoái; và Brent Simmons, một nhà phát triển kỳ cựu đã tạo ra các ứng dụng như NetNewsWire, MarsEdit và Vesper, mà ông cùng sáng tạo với nhà blogger Apple có uy tín John Gruber. ("Brent đã phát triển cho sản phẩm của Apple từ trước khi chúng ta sinh ra," Schumacher nói.)
Liên minh, cho đến nay, vẫn là một tổ chức chưa chặt chẽ. Chưa có chiến lược chính thức nào cho đàm phán tập thể và không có yêu cầu thành viên (như phí hội). Liên minh có mục tiêu đạt 1.000 thành viên trong tuần này và đạt mức 20.000 người ký vào đầu tháng 6, khi Apple sẽ tổ chức Hội nghị phát triển toàn cầu hàng năm của mình tại San Jose, California. Nhưng khi ra mắt, bốn đại diện sẽ là những tên tuổi duy nhất gắn liền với lá thư. Những người không phải là nhà phát triển cũng được chào đón để tham gia, họ nói.
"Đó là một liên minh không phải liên minh theo một cách nào đó," Morris, nhà thiết kế sản phẩm, nói khi được gọi điện thoại. "Tôi không quá quan tâm đến việc tạo ra một liên minh truyền thống; tôi quan tâm hơn đến việc đưa giọng nói của các độc lập trở lại đèn sân khấu và đây là một bước trong hướng đó."
"Chúng ta có thể cuối cùng tích hợp việc bỏ phiếu cho những điều cụ thể, nhưng hiện tại nó thực sự liên quan đến sự thống nhất của các nhà phát triển," Ogden thêm vào.
Thử nghiệm ứng dụng miễn phí đã là một điểm nhấn trong những năm gần đây đối với một số nhà phát triển ứng dụng iOS, họ tin rằng ứng dụng di động - đặc biệt là những ứng dụng cao cấp có giá nhiều hơn vài đô la và không phải là trò chơi - nên mô phỏng trải nghiệm mà mọi người đã có trong nhiều năm qua với ứng dụng máy tính để bàn. Đây là một vấn đề đặc biệt là nhức nhối đối với những người làm ứng dụng không có đăng ký, nhưng vẫn muốn cung cấp thử nghiệm miễn phí cho khách hàng tiềm năng của họ.
Apple đã cho phép nhà phát triển một số khả năng cung cấp thử nghiệm miễn phí, trong khoảng thời gian từ ba ngày đến một năm. Nhưng một thử nghiệm miễn phí chỉ có thể đi kèm với ứng dụng có đăng ký. Điều này có nghĩa là khi chọn nhận thử nghiệm miễn phí, khách hàng phải ủy quyền cho Apple tự động tính tiền cho họ khi thử nghiệm kết thúc, các nhà phát triển nói. Tình huống lý tưởng, họ nói, sẽ cho phép họ cung cấp thử nghiệm miễn phí cho tất cả các ứng dụng, ở các độ dài họ xác định, và không có rào cản nào có thể khiến người ta do dự khi thử nghiệm ứng dụng của họ.
Apple chưa đáp lại yêu cầu bình luận về câu chuyện này.
Một chủ đề khác mà The Developers Union nói rằng họ sẽ cố gắng giải quyết là chia sẻ doanh thu. Chính sách lâu dài của Apple cho nhà phát triển App Store là 70% số tiền kiếm được từ hầu hết các ứng dụng, trong khi Apple giữ lại 30%. Vào năm 2016, Apple đã thay đổi phần trăm này thành 85/15% cho những nhà phát triển có thể duy trì khách hàng đăng ký dài hạn. Google sau đó nhanh chóng làm tương tự, cung cấp cùng tỷ lệ doanh thu cho các ứng dụng đăng ký được bán qua Google Play Store. Nhưng Microsoft đang tiến xa hơn: vào cuối năm nay, họ sẽ chia 85% doanh thu của bất kỳ ứng dụng không phải trò chơi nào cho nhà phát triển Windows nếu ứng dụng được mua qua Microsoft Store; trong khi 95% số tiền sẽ thuộc về nhà phát triển nếu khách hàng khám phá ra ứng dụng thông qua trang web hoặc ứng dụng bên ngoài.
Trong khi lá thư mở này nói rằng liên minh dự định "đề xuất cho một phần trăm doanh thu hợp lý hơn," các thành viên vẫn chưa chia sẻ chi tiết về điều đó.
Phần Nổi Bật
Kiếm sống từ việc tạo ra ứng dụng là điều mà người phát triển độc lập cảm nhận là ngày càng khó khăn. Một số người đã mô tả một sự chệch lệch đang xảy ra: dịch vụ kinh doanh của Apple đang phát triển mạnh mẽ, trong khi một số doanh nghiệp của các nhà phát triển đang đi xuống.
Trong những năm gần đây, Apple đã bắt đầu chia sẻ số tiền mà họ trả cho nhà phát triển. Tháng 1, họ thông báo rằng các nhà phát triển iOS đã nhận tổng cộng 26,5 tỷ đô la vào năm 2017, tăng 30% so với năm trước. Kể từ khi ra mắt App Store, các nhà phát triển đã kiếm được hơn 86 tỷ đô la.
Nhưng doanh thu này chủ yếu được ghi nhận từ các mua sắm trong ứng dụng và đơn vị tiền tệ - về cơ bản, là trò chơi. Ben Thompson, người viết blog Stratechery và đã phân tích kỹ lưỡng về kinh doanh của cửa hàng ứng dụng, đã xác định chúng là "những trò chơi với cơ cấu cơ bản lặp lại có thể tạo thu nhập từ người dùng hiện tại thông qua mua sắm trong ứng dụng," và đã viết vào năm 2013 rằng các ứng dụng khác, như các ứng dụng sản xuất chất lượng cao, là "một sự kết hợp kinh doanh kém tốt với kinh tế cửa hàng ứng dụng." Schumacher, Ogden và Morris gọi những ứng dụng kiếm nhiều tiền nhất là "những chàng trai có khuôn mặt giận dữ" - ám chỉ đến biểu tượng ứng dụng cho trò chơi có hình những người đàn ông có khuôn mặt tức giận.
Không phải tất cả các nhà phát triển đều phấn khích với liên minh. Schumacher nói với tôi rằng một nhà phát triển đáng chú ý mà anh ta liên lạc nói rằng, trong khi anh ta hy vọng nỗ lực cơ sở có tiến triển, anh ta không muốn tham gia. "Anh ta nói, 'Tôi kiếm toàn bộ thu nhập từ Apple. Tôi không biết liệu tôi có nên ném đá hay không,'" Schumacher nói với tôi.
Và mặc dù có vấn đề với App Store, thậm chí những tổ chức liên minh chính - ngoại trừ Simmons, người không thể tham gia cuộc phỏng vấn - cũng nhận thức rằng việc phát triển cho App Store mang theo một loại uy tín mà các cửa hàng phần mềm khác không có.
"Apple đang làm rất đúng, đặc biệt là về mảng bảo mật," Schumacher nói. Nhóm mới này chỉ đang tìm kiếm thêm một vài dấu vết, anh ta nói. Và không phải là loại bạn mua trong trò chơi di động.
Những điều tuyệt vời hơn từ Mytour
- Những thanh niên đã hack đế chế Xbox của Microsoft - và đã đi quá xa
- Ketamine mang lại hy vọng - và gây ra tranh cãi - như một loại thuốc trị trầm cảm
- ESSE ẢNH: Muốn săn bắt người ngoài hành tinh? Đến vùng 'khu vực yên tĩnh' thấp công nghệ của Tây Virginia
- Cách văn hóa red-pill vượt qua hàng rào và đến với Kanye West
- Tính năng Autopilot của Tesla có an toàn không? Chúng ta cần thêm dữ liệu để biết.
