Một game thủ đã làm sáng tỏ điều này và thu hút sự chú ý từ cộng đồng Tốc Chiến.
Trong mọi tựa game MOBA, chỉ số của tướng luôn đóng vai trò quan trọng, tạo nên sự cân bằng và hấp dẫn. Tuy nhiên, tùy thuộc vào cơ chế chơi và phong cách riêng, một số game lại giảm bớt chúng hoặc chuyển đổi thành các thuộc tính của trang bị tuỳ chọn.
Ở Tốc Chiến, dù kế thừa sự đa dạng từ phiên bản PC, nhưng lại thiếu mất một chỉ số quan trọng - khả năng giảm sát thương chí mạng (anti-crit) từ các đòn đánh và kỹ năng của đối thủ. Điều này coi như là một điểm yếu của các xạ thủ và sát thủ, khiến họ trở nên không linh hoạt và dễ bị hạ gục trong chiến đấu.
Anti-crit là một chỉ số quan trọng xuất hiện trong hầu hết các tựa game MOBA nổi tiếng. (Ví dụ như một trang bị trong Mobile Legends)Thực tế, trước đây, Tốc Chiến đã tích hợp anti-crit trong trang bị Khiên Băng Randuin. Đây là một vật phẩm chuyển thể từ phiên bản PC, mang lại giáp, máu và khả năng chống lại sát thương chí mạng mạnh mẽ. Nhưng cách đây hơn một năm, vì một lý do nào đó, Riot quyết định 'làm mới' trang bị này và gỡ bỏ hoàn toàn tính năng gốc.
Khiên Băng Randuin đã trải qua sự biến đổi hoàn toàn mới trong Tốc Chiến hiện tại.Tính đến thời điểm này, game di động này đã hoàn toàn loại bỏ mọi trang bị cung cấp khả năng chống chí mạng cho người chơi. Điều này làm một game thủ quốc tế phát hiện và phản đối mạnh mẽ.
Ngược lại với pháp sư, trợ thủ hồi máu hay tanker, xạ thủ và sát thủ đang phải đối mặt với việc thiếu sót về khả năng chống chí mạng - một yếu tố quan trọng.
Người chơi quốc tế của Tốc Chiến đặt câu hỏi về việc tại sao tựa game lại không có chỉ số chống chí mạng.'... tại sao những xạ thủ và tướng có tỉ lệ chí mạng có thể tự do tung hoành mà không bị hạn chế? Giống như việc giảm hồi máu, tại sao không thêm khả năng chống chí mạng để kiểm soát tốt hơn vai trò của xạ thủ... Sao mọi người luôn than phiền về 'hồi máu nhiều quá' mà không phải là 'sát thương lớn quá'?...
Không thể phủ nhận vai trò quan trọng của chỉ số chống chí mạng để làm cho tựa game cân bằng. Mặc dù Tốc Chiến vẫn giữ vững, đây là một bằng chứng cho sự đồng thuận của cộng đồng game. Tuy nhiên, có khả năng cao là Riot sẽ xem xét và bổ sung lại tính năng này trong tương lai khi meta thay đổi liên tục.
