Tại triển lãm Xbox Developer Direct mới nhất, Bethesda đã giới thiệu lần đầu tiên gameplay của Indiana Jones và Vòng Tròn Vĩ Đại. Dự kiến sẽ được phát hành độc quyền cho PC và Xbox Series X và S vào một thời điểm nào đó trong năm nay, người hâm mộ đã chia thành hai khi họ biết rằng hầu hết gameplay sẽ xoay quanh góc nhìn thứ nhất, một cái nhìn đầu tiên trong lịch sử game của thương hiệu hành động phiêu lưu nổi tiếng - trò chơi cuối cùng của thương hiệu danh giá này là Indiana Jones Adventure World năm 2011. Và mặc dù nỗi lo sợ ban đầu này là dễ hiểu, một tựa game James Bond đã bị bỏ qua đã sử dụng phương pháp này với kết quả hiệu quả có thể đặt ra mẫu mực cho Vòng Tròn Vĩ Đại.
Trailer gameplay cho Indiana Jones và Vòng Tròn Vĩ Đại cho thấy một góc nhìn hỗn hợp cho người chơi. Mặc dù trò chơi chủ yếu là góc nhìn thứ nhất, có những khoảnh khắc khi góc nhìn chuyển sang góc nhìn thứ ba, cụ thể là ở một số trường hợp khi Indy tương tác trực tiếp với môi trường và tại những khoảnh khắc có lẽ đã được kịch bản hóa để thêm một phong cách điện ảnh vào quá trình. Phương pháp góc nhìn kết hợp này giống với 007: Quantum of Solace năm 2008, tựa game James Bond đầu tiên của Activision
Cảm thấy an ủi
Quantum of Solace cũng chủ yếu là một trải nghiệm góc nhìn thứ nhất, với các trình tự chơi súng phổ biến giống như thương hiệu Call of Duty của Activision. Tuy nhiên, khi Bond tương tác trực tiếp với môi trường, bao gồm việc che đậy hoặc giải các câu đố, góc nhìn chuyển sang thứ ba. Điều này cũng xảy ra trong các trình tự chiến đấu không cần súng, mà chơi như sự kiện thời gian nhanh. Với các tựa game Bond trong quá khứ đều là bắn súng góc nhìn thứ nhất hoặc thứ ba - như James Bond 007: Everything or Nothing năm 2004 - Quantum of Solace đã cố gắng phân chia khác biệt bằng cách sử dụng cả hai. Phần lớn thời gian, nó hoạt động tốt!
Indiana Jones và Vòng Tròn Vĩ Đại, ít nhất là dựa vào đoạn video gameplay đã được tiết lộ cho đến nay, dường như nghiêng hơn về góc nhìn thứ nhất hơn Quantum of Solace, tuy nhiên, có những điểm tương đồng. Chiến đấu không cần súng vẫn được thực hiện trong góc nhìn thứ nhất, và nhiều cơ chế xung quanh cuốn roi biểu tượng của Indy cũng xuất hiện trong trò chơi. Với các dự án trước đó của nhà phát triển MachineGames, bao gồm tái tạo lại thương hiệu Wolfenstein bắt đầu từ Wolfenstein: The New Order năm 2014, điều này là điều dễ hiểu đến một mức độ nào đó.
Đồng thời, giống như Quantum of Solace, MachineGames hiểu rõ rằng người chơi muốn thấy Indiana Jones hành động, giống như James Bond. Những sự chuyển đổi góc nhìn đôi khi này và đảm bảo người chơi nhìn thấy những điều như hình bóng và hình ảnh biểu tượng của Indy, nằm trong những cảnh quay đáng nhớ nhất của loạt phim và là những thay đổi đáng chào đón. Tuy nhiên, khi sử dụng sức mạnh sáng tạo của mình, MachineGames giữ trò chơi ở góc nhìn thứ nhất không chỉ mang lại trải nghiệm hấp dẫn hơn mà còn ở trong khu vực thoải mái về lập trình của họ. Và với những trải nghiệm góc nhìn thứ ba của Indiana Jones trong quá khứ, sự thay đổi này có thể là điều tốt nhất.
Một điều có thể bị mất trong thời gian là các trò chơi Indiana Jones góc nhìn thứ ba không còn nổi bật như trước, và không nhận được sự hoan nghênh khi ra mắt ban đầu. Trò chơi đầu tiên thực hiện sự thay đổi này trong góc nhìn là Indiana Jones and the Infernal Machine năm 1999, bị chỉ trích vì hệ thống điều khiển và máy ảnh trong game. Indiana Jones and the Emperor's Tomb năm 2003 nhận được sự hoan nghênh cải thiện, nhưng lời phê bình về cách bố trí máy ảnh vẫn tiếp tục. Đơn giản nói, ngay cả những tựa game Indiana Jones góc nhìn thứ ba nổi tiếng nhất cũng không giữ được như các trò chơi click chuột và 2D side-scrollers của thương hiệu.
Chắc chắn có những fan mong đợi rằng Indiana Jones và Vòng Tròn Vĩ Đại sẽ giống hơn với thương hiệu Uncharted hoặc việc tái tạo lại thành công của Crystal Dynamics với Tomb Raider, cả hai tài sản này đều được lấy cảm hứng từ Indiana Jones. Việc chuyển sang góc nhìn thứ nhất tránh được so sánh trực tiếp đó, đặt người chơi trực tiếp vào vai Indy, và mang đến cho phần chơi của thương hiệu danh giá một cái gì đó mới mẻ. Quantum of Solace, một tựa game James Bond thực sự bị đánh giá thấp trong số các tựa game James Bond, cho thấy cách một góc nhìn kép, đặc biệt là cho một tài sản được cấp phép biểu tượng có thể hoạt động. Và hy vọng, Indy sẽ chú ý kỹ lưỡng cho sự trở lại của mình trong thế giới game với Vòng Tròn Vĩ Đại. Cuối cùng, nếu có ai sẽ nghiên cứu kỹ lưỡng cho cuộc phiêu lưu tiếp theo của họ, đó sẽ là Indiana Jones.