
Unicorn Overlord đã cuốn tôi như một con cá. Chiến lược RPG tuyệt đẹp của Vanillaware đã ăn mòn hơn 72 giờ của cuộc đời tôi, và tôi chỉ mới bắt đầu giải phóng phần ba trong số năm quốc gia, nghĩa là tôi đang tiến vào đất của những chú tiên. (Ghi chú của biên tập viên: Đây là một vấn đề của Austin; Tôi đang ở cùng một vị trí với ít hơn 20 giờ chơi). Khi tôi không chơi game này, tôi đang nghĩ về việc chơi game này, hoặc thậm chí tìm cách viết về trò chơi này để tôi có thể suy nghĩ về nó trong khi làm việc.
Tôi cố ý chơi chậm, cẩn thận phân tích mỗi quyết định chiến lược và mê mải về lựa chọn vật phẩm, chỉ để làm cho trò chơi kéo dài hơn. Đó là một trò chơi cực kỳ lớn nhưng tôi đang tiết kiệm nó như là cây dừa cuối cùng trên một hòn đảo hoang. Cho đến nay, nó là tựa game của năm 2024 của tôi một cách dễ dàng, và đã là từ một trận chiến đặc biệt gay gắt hơn rất nhiều ở trước đó trong trò chơi, khiến tôi phải thức khuya trong một trận đấu kéo dài ba giờ trong khi hy vọnglessly under-leveled.
Đây là trận đấu đầu tiên khi tôi gần như ngay lập tức nhận ra rằng tôi đã bị screwed
Tôi sẽ cố gắng tập trung vào cơ chế cấp cao của trận đấu để tôi không spoil mọi thứ hoặc nói mãi mãi. Hãy để tôi vẽ ra một bức tranh cơ bản. Đó là một trong những nhiệm vụ Drakenhold sớm nhất khi bạn đẩy mạnh để giải phóng nhiều khu vực cùng một lúc, một trong những cấp độ phức tạp và khó khăn hơn cho giai đoạn này của trò chơi. Có ba mục tiêu chính: một pháo đài về phía đông, một thị trấn về phía nam và một thị trấn khác nằm ở phía tây nam. Và có, tôi đã ghi nhớ tất cả điều này sau khi nhìn vào bản đồ trong thời gian dài như vậy.
Mỗi điểm đều được bảo vệ bởi các loại lực lượng khác nhau, chủ yếu là sự kết hợp của các tay lái máy bay và cung thủ và quân bộ đặc biệt, và pháo đài về phía đông đặc biệt xa xôi, để không nói về một cơ sở phụ trên đường đi có thể sinh ra kẻ thù gần cơ sở bắt đầu của bạn. Phân chia và chinh phục là tên của trò chơi, nhưng điều đó không đơn giản như vẻ bề ngoài, đặc biệt khi bạn làm cho mọi thứ trở nên khó khăn hơn cho chính mình. Đây là trận đấu đầu tiên khi tôi gần như ngay lập tức nhận ra rằng tôi đã bị screwed và phải khởi động lại, và tôi có thể nói với bạn bây giờ rằng đó không phải là lần cuối cùng. Nếu tôi cảm thấy mình đã làm hỏng mọi thứ, đôi khi tôi sẽ nhấn mạnh vào nút đỏ lớn để làm lại ngay lập tức, tuy nhiên tôi đang dần chấp nhận và cứu vớt những thất bại, và học cách yêu nó. Đó là một phần của ma thuật của trò chơi này.
Một trận đấu của những lần ném

Ban đầu, tôi đã dự định chiếm cứ cơ sở phía nam, cơ sở phụ về phía đông và pháo đài trong một lần với lực lượng chia ra, nhưng có một vấn đề mà tôi chưa tính đến - vì tôi chưa từng gặp phải nó trước đây. Tất cả kẻ thù đều ở cấp độ 10 trong khi tôi chỉ ở mức trung bình cấp độ 7 hoặc 8, với một số nhân vật vẫn ở mức 4 - 5. Đó chỉ là những thứ cấp độ thấp, nhưng về cơ bản tôi đã đưa đội bóng nhỏ của mình vào cuộc chơi cao trung học. Tôi cũng đã chơi ở cấp độ khó nhất trong suốt trò chơi, điều này làm cho thậm chí sự khác biệt cấp độ nhỏ cũng trở nên khó khăn hơn để vượt qua. Những trận đấu ưa thích, như cung thủ phòng thủ đối đầu với máy bay chiến đấu, không còn đảm bảo chiến thắng nữa, vì vậy việc phân tán lực lượng của tôi là một ý tưởng rất tồi tệ. Tôi phải khởi động lại và lên một kế hoạch chiến đấu mới tập trung mọi thứ vào việc chiếm đóng pháo đài trước để tôi có thể sử dụng nó như một căn cứ mới để tấn công các điểm phía nam kế cận, và thậm chí cả việc đó cũng là một cuộc đấu tranh.
Tôi nghĩ đó là lý do tại sao tôi đã chơi nó trong hơn 40 giờ trong năm ngày qua
Tôi sẽ không hướng dẫn bạn qua toàn bộ trận đấu kéo dài 200 phút từng bước một. Cảm xúc mà trải nghiệm này đã gây ra quan trọng hơn so với các hành động từng khoảnh khắc. Đó là một khoảnh khắc quyết định cho lượt chơi Unicorn Overlord của tôi, không chỉ vì đó là cuộc đối đầu khó nhất của tôi, mà còn vì nó thực sự cho tôi thấy điều gì làm cho trò chơi này hấp dẫn - đáng giới thiệu - và cũng nhắc nhở tôi tại sao tôi thích cài đặt độ khó cao hơn trong hầu hết các trò chơi.
Ngay cả trong những trận đấu dễ nhất của Unicorn Overlord, tôi sẽ tạm dừng chiến đấu trong vài phút một lần, sắp xếp đội quân để chiết ra thêm 5% sát thương hoặc sức khỏe từ một trận đấu, và điều chỉnh các chương trình tự động của mỗi nhân vật cho nhiều tình huống dự phòng. Tôi sẽ nhanh chóng thay đổi các phụ kiện tăng vàng và kinh nghiệm ở cuối các trận đấu lớn để tăng phần thưởng, sau đó nhanh chóng trả về mỗi nhân vật sau đó vì tôi đã có toàn bộ trang bị của quân đội ets của tôi khắc sâu vào võng mạc của tôi vào thời điểm này. Một phần, tôi sẽ làm tất cả những điều này chỉ vì sự vui vẻ của nó, nhưng sâu bên trong tôi cũng muốn một lý do để tối ưu hóa. Tôi muốn một thách thức để vượt qua - đó là một trong những trụ cột cốt lõi của việc chơi mà tôi luôn chỉ với trò chơi điện tử. Unicorn Overlord đã tạo ra sự cân bằng hoàn hảo giữa thách thức động viên và sự tự do sandbox, và tôi nghĩ đó là lý do tại sao tôi đã chơi nó trong hơn 40 giờ trong năm ngày qua.
Trò chơi điện tử: khá tuyệt vời

Trận đấu tại Drakenhold thực sự đã đặt một tâm điểm cho điều này. Tôi đã dành hơn ba giờ đập đầu vào một bức tường cao hơn tôi, nhưng những bài học đáng giá, và tôi vẫn đang suy nghĩ về chúng khi bước vào lãnh địa của elf ít nhất là 40 giờ sau. Nó đã đưa ra cho tôi những câu hỏi đúng đắn. Làm thế nào để phân phối các đội trong khi vẫn chỉ đạo chúng trong các trận chiến cá nhân? Làm thế nào để cân bằng tốc độ di chuyển của mỗi lãnh đạo đội với hiệu ứng hỗ trợ độc đáo của họ? Các đội của tôi có thể tụ hợp lại và giúp đỡ nhau như thế nào? Khi nào tôi nên tiêu điểm dung lượng điểm dũng cảm để triển khai các đội mới so với việc hỗ trợ những đội đã có trên chiến trường? Và sau đó là câu hỏi khó khăn nhất: khi nào tôi nên cố ý tung một đội vào một trận đấu không thuận lợi chỉ để cải thiện cơ hội cho cuộc tấn công theo sau của một đội khác?
Tôi nhìn vào đội quân anime nhỏ của mình giống như tôi làm với kệ đựng đĩa nhạc và manga của mình
Bí quyết bí mật của Unicorn Overlord là cách nhân vật của bạn tương tác với nhau như thế này. Đó là một cụm hệ thống tuyệt đẹp tương tác với nhau tuyệt vời. Một nhân vật xuất sắc có thể khiến trận đấu tồi tệ nhất của một đội trở nên có thể sống sót, hoặc biến một trận đấu khá thành một chiến thắng dễ dàng. Trò chơi là một sự rút gọn tài tình của vô số câu chuyện chiến tranh huyền thoại nơi một số nhân vật nổi bật có thể hoàn toàn thay đổi một trận đấu, nhưng đồng thời, nó cũng rõ ràng là bạn cũng chỉ cần một số người để giữ đường lối. Và qua thời gian, khi tôi đã theo dõi cốt truyện của nhân vật và đặt họ vào các đội khác nhau và nhìn thấy họ có được những kỹ năng mới, tôi đã có sự tôn trọng mới mẻ đối với cả những người lính và cung thủ khiêm tốn nhất. Đó là loại đặc điểm nhận biết cụ thể, đầy quyền lực mà chỉ có trò chơi mới có thể thực hiện được, và tôi không thể đổi lấy điều gì khác.
Mục tiêu cuối cùng, đối với tôi, là khiến mỗi nhân vật trở nên xuất sắc, từ các đơn vị cốt truyện độc quyền đến những lính đánh thuê. Tôi không thể cho tất cả mọi người những vũ khí, khiên và phụ kiện tốt nhất tuyệt đối, nhưng tôi có thể đưa cho họ một vai trò mạnh mẽ bằng cách sử dụng trang bị tốt nhất mà tôi có, và tôi luôn có thể làm cho chương trình của họ thông minh nhất có thể.
Tôi là một người sưu tập theo bản năng, vì vậy tôi nhìn vào đội quân anime nhỏ của mình giống như tôi làm với kệ đựng đĩa và manga của mình - một lý do lớn khác tôi thấy trò chơi này hấp dẫn, không có gì nghi ngờ. Tôi có thể làm gì với thứ này? Cái nào sẽ phù hợp ở đây? Tôi có thể ghép bao nhiêu thứ này? Những suy nghĩ như thế này thú vị hơn nhiều so với việc ngồi chơi một mình đội cưỡi ngựa quá mạnh mẽ vào mọi thứ và gọi nó là một ngày, và cuộc chiến Drakenhold huyền thoại (đối với tôi và chỉ có mình tôi) đã cho tôi thấy rất rõ điều gì sẽ xảy ra nếu tôi trở nên tự mãn. Điều đó đã khiến phần còn lại của cuộc chơi của tôi trở nên sắc nét hơn mà không có trò chơi nào khác có thể sánh kịp trong năm nay.
