Tại sự kiện Tokyo Game Show 2022, Namco Bandai tự hào giới thiệu Tekken 8, tựa game đối kháng mới nhất trong series huyền thoại. Trang IGN đã có cuộc trò chuyện với lead dự án, Katsuhiro Harada, nơi nhà làm game người Nhật đã chia sẻ ý kiến độc đáo khi đối mặt với sự chênh lệch giữa PS5 hoặc Xbox Series X/S so với PC:
“Độ mạnh của chúng ổn định đến mức không thể tin nổi. Tôi là một người chơi PC đích thực. Tôi thích tự ráp máy PC của mình. Vì vậy, đối với tôi, việc xây dựng một bộ PC để có hiệu suất đồ họa và chơi game tốt nhất là trải nghiệm tuyệt vời. Điều khiến tôi thực sự ngạc nhiên là khả năng của các máy console thế hệ mới, so với giá của chúng so với chi phí tự ráp máy PC. Đó là lý do tôi nói rằng không công bằng với mức giá hiện tại của chúng.”
Không có gì đặc biệt với tuyên bố của Harada. Đúng vào thời điểm PS5 và Xbox Series X ra mắt, PC đã sở hữu những sản phẩm với hiệu năng vượt trội hơn đáng kể so với hai máy console. Việc chơi game ở độ phân giải 120 FPS hoặc cao hơn ở độ phân giải 4K là một ưu điểm rõ ràng của PC.Tuy nhiên, những điều Harada nói cũng làm nổi bật sức mạnh của mô hình kinh tế quy mô lớn, khi cùng một phần cứng được sản xuất hàng chục triệu, hàng trăm triệu sản phẩm giống nhau trên cùng một dây chuyền, dẫn đến giảm chi phí tối đa và tạo ra những chiếc máy giá chỉ từ vài chục triệu Đồng nhưng vẫn có khả năng chơi mượt mọi game mà không cần điều chỉnh đồ họa.
Harada cũng chia sẻ với IGN về quá trình áp dụng Unreal Engine 5, bộ công cụ phát triển game của Epic Games, đang được sử dụng để tạo ra Tekken 8:
“Trong lĩnh vực làm game, không chỉ là chúng tôi mà còn toàn bộ ngành công nghiệp, sự khác biệt giữa UE5 và UE4 theo đánh giá của chúng tôi không giống những gì người chơi cảm nhận. Hãy tưởng tượng bạn đang sử dụng iPhone 4 đến một thời điểm nào đó và nghĩ, ”aha, iPhone 5 ra mắt rồi, cái mới này sẽ tốt hơn nhiều.' Đó là cảm nhận của cộng đồng gamer khi Unreal Engine 5 xuất hiện. Nhưng thực tế không phải như vậy. Không phải chỉ đơn giản là chuyển từ engine này sang engine khác, mà nó giống như một quá trình liên tục của sự tiến bộ. Rõ ràng, chúng tôi không chỉ là người đơn giản chọn làm game bằng UE5. Engine này đã được công bố từ khá lâu, nhưng chưa có trò chơi nào sử dụng công cụ này để phát hành cho đến bây giờ.
Vì vậy, chúng tôi quyết định khởi đầu việc phát triển Tekken 8 bằng Unreal Engine 4, sau đó từ từ chuyển đổi một số yếu tố của trò chơi lên UE5 và so sánh kết quả. Chẳng hạn như chất lượng đồ họa ở một khu vực cụ thể, đã có sự cải thiện đáng kể. Sau đó, chúng tôi chú ý đến những khía cạnh khác, những yếu tố quan trọng đối với một trò chơi đối kháng như độ trễ khi điều khiển… Đó là những điều chúng tôi chuyển từ engine cũ sang engine mới, xác định mục tiêu trong quá trình phát triển. Dĩ nhiên, chúng tôi đã hợp tác mật thiết với Epic Games để tối ưu nhiều bước trong quy trình làm game.'
Theo WCCFTech