
Các nhà phát triển gốc của Final Fantasy 7 đã thừa nhận rằng quá trình sản xuất game gốc đã quá hỗn loạn đến mức họ biết rằng điều gì đó phải thay đổi cho các tựa game trong loạt series trong tương lai.
Game Informer đã có cuộc phỏng vấn gần đây với cả Yoshinori Kitase và Tetsuya Nomura về quá trình phát triển của game Final Fantasy 7 gốc, và cả hai đều không tô vẽ một bức tranh đẹp. Nomura, ví dụ, nhớ lại khi anh đến văn phòng của Square và đôi khi không biết điều gì sẽ xảy ra.
'Có kịch bản và đột nhiên có những điều không có trong kịch bản mà nhân vật đang nói trong game mà chúng tôi chưa từng nghe về,' Nomura nhớ lại. 'Một số bộ phận chỉ muốn cho nhân vật nói những điều này. Đó là loại thế giới của thời điểm đó.'
Đạo diễn Kitase nhớ lại rằng điều có thể đã cứu vãn Final Fantasy 7 là sự thực rằng anh đã làm việc chặt chẽ với nhà văn Kazushige Nojima để đảm bảo mọi thứ hợp lý. 'Có các nhóm làm việc trên từng nhân vật và những điều họ nói trong cốt truyện, nhưng nhìn chung, Nojima-san là người đánh giá cuối cùng,' Kitase nói.
'Đó là cách để tổng hợp toàn bộ cốt truyện lại. Thực hành này đã được duy trì cho các tựa game trong tương lai có tính nhất quán đó. Nhưng ngoài ra, đó là một loại thế giới 'bất cứ điều gì cũng được' vào thời điểm đó,' người đạo diễn trước của Final Fantasy 7 và hiện là nhà sản xuất của Final Fantasy 7 Rebirth nhớ lại.
Quá trình phát triển của Final Fantasy 7 rất hỗn loạn đến mức cán bộ của Square biết rằng họ không thể tiếp tục làm game như thế này: 'Sau khi hoàn thành việc làm việc trên 7, chúng tôi đã nghĩ trong lòng, 'Chúng ta không thể tiếp tục sản xuất game theo cách đó,'' Nomura nói về giai đoạn hỗn loạn.
Và vì vậy, họ đã thay đổi. Bắt đầu từ Final Fantasy 8, các nhà phát triển của Square đã bắt đầu một phương pháp tiếp cận trong đó các nhóm sẽ cùng nhau hợp tác thay vì làm việc lén lút trong game mà không trước tiên xin ý kiến của công chúng hoặc một người có thâm niên hơn trong quy trình phát triển.
Dĩ nhiên, Final Fantasy 7 đã được đón nhận rất tốt, bất chấp quá trình phát triển đầy lo lắng. Thực ra, thành công đến mức Square Enix đang tận dụng một bộ ba game để làm lại nó cho một cộng đồng fan hâm mộ say mê gần ba thập kỷ sau khi nó được phát hành.
Nói về đó, Final Fantasy 7 Rebirth sẽ ra mắt vào tháng 2 tới, độc quyền trên PS5.
Bạn có thể đọc thêm về hướng dẫn các trò chơi PS5 sắp tới của chúng tôi để xem trước tất cả các tựa game độc quyền khác mà Sony đã sắp xếp cho năm nay.
