
Đánh giá một tựa game như Diablo IV, đặc biệt là game as a service, giống như cách chúng ta đánh giá một chiếc iPhone. Trong những ngày đầu, tác động của trò chơi sẽ lớn với sự mới mẻ. Tuy nhiên, sau một thời gian dài, sức hút của nó sẽ thay đổi.
Diablo IV không phải là ngoại lệ. Blizzard muốn giữ chân người chơi trong nhiều năm tới. Mặc dù việc chạy qua cốt truyện mất ít hơn một tuần, nhưng từ giờ đến Season 1, chúng ta sẽ tham gia endgame content với độ khó World Tier 3 và 4. Dù có vẻ nhàm chán, nhưng theo trải nghiệm của mình, Diablo IV có một endgame content sâu sắc và hấp dẫn hơn nhiều so với Diablo 3.
Tuy nhiên, có vẻ như chúng ta đã đi hơi nhanh. Hãy đặt ánh sáng lại lên những thành tựu mà Diablo IV mang lại từ ngày ra mắt.
Cốt truyện
Lilith, với tâm hồn đen tối, luôn khao khát một điều duy nhất - sự bảo toàn cho thế hệ nephalem, nảy sinh từ mối tình bị cấm đoán giữa Lilith và Inarius. Anh em hâm mộ series Diablo, theo dõi sâu lore và cốt truyện, sẽ nhanh chóng nhận ra rằng nhân vật chính ở đây không phải là anh em điều khiển. Phía đối diện, nhân vật phản diện là Lilith và Horadrim suy đồi Elias. Bên cạnh anh em là những Horadrim từng phong ấn Astaroth và một nhân vật mới hoàn toàn, Neyrelle.
Lilith hoàn toàn không thể được coi là kẻ ác tuyệt đối trong câu chuyện này. Cô muốn bảo vệ xứ Sanctuary khỏi sức mạnh đen tối, kể cả Diablo, Baal và Memphisto. Giải pháp là đơn giản: hấp thụ sức mạnh của bố. Nếu điều đó xảy ra, Lilith sẽ trở thành mối nguy khủng khiếp nhất, không chỉ đối với Sanctuary mà còn cả thiên đàng và địa ngục.
Tất cả những điều đó cuối cùng cũng nảy sinh từ một giá trị thiêng liêng đã được nhắc đến nhiều lần trong văn học, điện ảnh và game: Tình mẹ. Mỗi tội lỗi, cách Lilith bảo vệ con cái và thế hệ tiếp theo thật sự đen tối.
Từ nền tảng đó, hành trình khám phá xứ Sanctuary mênh mông được thiết kế với đầy những thách thức, qua 6 Hành động, mất khoảng 20-30 giờ tùy thuộc vào sự khám phá của anh em.
Mỗi đoạn cảnh, từ những hình ảnh còn sót lại mô tả hành trình của Lilith đến những cảnh nhìn từ trên cao, zoom gần vào nhân vật, Blizzard vẫn là bậc thầy của việc kể chuyện bằng hình ảnh. Những cảnh cinematic vẫn đỉnh cao, cùng với giọng lồng tiếng sống động từ các diễn viên ấn tượng. Diablo IV đúng là đáng để trải nghiệm khi bạn có một hệ thống loa mạnh mẽ để tái tạo âm thanh được thiết kế kỹ lưỡng.
Và cái kết của tác phẩm thực sự là một bất ngờ đầy đẳng cấp, mà chắc chắn không ai có thể dự đoán trước. Điều này chứng tỏ Diablo IV mang đến những kinh nghiệm học được từ Diablo III hơn một thập kỷ trước. Cách họ xử lý cái kết, không quá gọn gàng để để lại cơ hội cho các mở rộng tương lai, là một bước đi thông minh.
Cái kết của Diablo IV vừa làm hài lòng, vừa mở ra khả năng đối mặt với những quái vật từ địa ngục trong tương lai, có lẽ là cho tới khi Diablo 5 xuất hiện.Trải nghiệm Chơi
Diablo IV thực sự là một trải nghiệm chơi game thú vị. Mặc dù còn vài vấn đề với cách thức phá chuột kiểu nhập vai hành động nổi tiếng của Diablo, nhưng đây chỉ là vài nhược điểm nhỏ so với những điểm tích cực. Sự đối đầu với đám quái từ địa ngục, cùng những sinh vật bệnh tạo nên sự hứng thú mà không hề làm cho cảm giác 'đấm bị bông'. Ngay cả ở những độ khó cao như World Tier 3 hoặc 4, sức mạnh của quái vật tăng theo cấp độ, thách thức tương ứng với cấp bậc nhân vật và số lượng thành viên trong đội đi dungeon.
Dần dần, sau khi đạt đủ sức mạnh để vượt qua hai độ khó World Tier 1 và 2, là những thách thức cơ bản dành cho người mới hoặc đã quen với thế giới Diablo, anh em sẽ khám phá những yếu tố cơ bản. Những món đồ rơi từ quái vật trong dungeon hoặc ở ngoại ô không bao giờ đảm bảo sẽ mạnh mẽ hơn so với những thứ anh em đang mang theo. Sau đó, việc xây dựng nhân vật phù hợp với lối chơi sẽ là chìa khóa để vượt qua cả độ khó cao và những dungeon kinh dị với quái vật luôn mạnh mẽ hơn anh em.
Điểm đặc biệt của Diablo IV chính là sự ghiền mình trong chuỗi vòng tuần hoàn mà chúng ta vừa mô tả. Việc leo lên độ khó càng cao không chỉ để kiếm thêm kinh nghiệm, mà còn để có cơ hội rơi ra những món đồ chất lượng. Tuy nhiên, mỗi món đồ Legendary và Unique trong game lại mang theo một dòng Aspect riêng biệt, hỗ trợ cho từng loại xây dựng nhân vật. Ví dụ, đối với nhân vật Necro của mình, việc triệu hồi đệ và lười biếng có lợi, nhưng ở dungeon nightmare cấp 15 trở lên, tốc độ của anh ấy trở nên quá chậm. Cho dù có thể đánh quái, nhưng không thể sánh kịp với hai đồng minh Sorcerer và Rogue, tăng cường sát thương chói lọi.
Đối mặt với thách thức này, anh em có nhiều lựa chọn linh hoạt.
Hoặc anh em có thể tìm kiếm Occultist để đổi dòng vật phẩm, tăng sức mạnh. Hoặc chỉ cần dựa vào may mắn để tìm ra những món đồ mới, áp dụng dòng Aspect phù hợp nhất với build khi chuyển sang đồ mới. Hoặc có thể tham gia Helltide hoặc hoàn thành nhiệm vụ Grim Favor để trao đổi đồ với 'người bạn biết nói'...
Tuy nhiên, khi gặp quá nhiều món đồ Legendary và Unique tương ứng với những phong cách chơi khác nhau, như blood lance dành cho chiến đấu AoE, hoặc bone spear với khả năng kích thích crit, anh em sẽ làm thế nào? Đơn giản, hãy thay đổi hoàn toàn build của mình.
Ở đây, chỉ cần đủ tiền và một cú nhấn nút, anh em có thể đặt lại toàn bộ kỹ năng, một cách như việc tẩy chay bằng kim tiền. Tất cả điểm kỹ năng sẽ được trả lại, tạo ra sự linh hoạt tuyệt vời. Dựa vào cây kỹ năng này, anh em có thể kết hợp với các trang bị tương ứng và dòng Aspect hỗ trợ cho những kỹ năng mà anh em lựa chọn.
Toàn bộ quá trình thử nghiệm trong Diablo IV nhằm tìm ra build mạnh nhất vào thời điểm đó. Điều này là một phần quan trọng của tính toán từ phía Blizzard. Tuy nhiên, như đã đề cập ở đầu bài phê bình, sự tự do trong việc kết hợp build nhân vật và lựa chọn vật phẩm để tối ưu hóa sức mạnh của nhân vật đang gặp hạn chế từ hai khía cạnh.
Thứ nhất, hãy quên bảng Paragon mở cửa từ level 50, khiến cây kỹ năng trở nên đơn giản hóa. Hầu hết các kỹ năng chủ động được thi triển thông qua phím tắt hoặc tay cầm và có số lượng hạn chế nâng cấp. Có những kỹ năng chỉ có 2 nâng cấp, thậm chí vài kỹ năng chỉ có 1. Tuy nhiên, sự đa dạng vẫn nằm ở lựa chọn kỹ năng thụ động để tăng sức mạnh cho đòn đánh hay nhân vật.
Yếu tố đầu tiên đã đưa người chơi ở level cao đối mặt với thách thức thứ hai. Mỗi nhân vật chỉ có hai hoặc ba build mạnh nhất để đối mặt với World Tier 4 hay những dungeon nightmare khó nhằn nhất. Hiện nay, mỗi lớp nhân vật đều có những meta mạnh mẽ nhất được chia sẻ trên các trang web chuyên ngành.
Ví dụ, hiện tại, Barbarian vẫn giữ ngôi vị mạnh mẽ với chiêu Whirlwind xoay chóng cả mặt. Rogue đang chuyển từ Twisting Blades sang đánh Penetrating Shot sau khi bị Blizzard nerf trong bản cập nhật gần đây. Sorcerer đối mặt với hai lựa chọn phụ thuộc vào vật phẩm: Arc Lash hoặc Ice Shards...
Chiều sâu và đa dạng trong xây dựng nhân vật của mỗi lớp nhân vật sau level 50 đã trải qua nhiều thay đổi đáng kể. Việc chỉ chơi 4 ngày và đánh giá chi tiết ngay lúc này sẽ khiến ít người nhận ra sự thay đổi này. Hành trình theo đuổi meta cũng tác động đến trải nghiệm endgame trong Diablo IV, đặc biệt là về mặt giải trí, khi không có động lực để thử nghiệm những phong cách mới. Tất cả trở thành chuỗi sự kiện đổi đồ, lên cấp Paragon, chinh phục độ khó cao hơn, để kiếm những trang bị hấp dẫn hơn...Đồ hoạ
Diablo IV mang lại bước tiến rõ ràng về hình ảnh so với Diablo III. Bản sắc của Diablo, với địa ngục, dịch bệnh, và quái vật kỳ quái ở xứ Sanctuary, được thể hiện qua phong cách đồ hoạ đậm chất ảm đạm, u tối, và hơi hào hùng. Sử dụng sức mạnh phần cứng của năm 2023 trên PC, từ sa mạc khô cằn xứ Dry Steppe, những đỉnh núi phủ đầy tuyết trắng của Fractured Peaks, đến chi tiết của thành phố lớn, làng nhỏ, nhà cửa con người, và cả dungeon đa dạng, từ hang núi đến hầm ngục đẫm máu, tất cả được mô phỏng tỉ mỉ.
Trong mỗi trận đấu, mỗi con quái elite sở hữu sức mạnh riêng, và khi đối mặt với nhiều pack elite cùng lúc, hiệu ứng AoE tạo ra không chỉ đẹp mắt mà còn rõ ràng, giúp tránh bị rối trong chiến trường đầy thách thức.
Mọi thứ sẽ được đưa lên một tầm cao mới khi anh em tải game kèm theo texture pack 4K, với dung lượng lên đến 40GB, gần bằng với dung lượng của bản gốc. Trải nghiệm game trên màn hình 4K, đặc biệt là trên TV lớn, với tay cầm DualSense, là một trải nghiệm tuyệt vời, xóa nhoà cảm giác Diablo chỉ là dành cho PC.
Sử dụng công nghệ độc quyền trên RTX 40 series, DLSS 3, kết hợp với tính năng Frame Generation xử lý qua chip OFA trên GPU thế hệ Ada Lovelace, việc chơi Diablo IV ở độ phân giải 4K với 120FPS trên RTX 4070 Ti và 4080 hoàn toàn trở nên dễ dàng. Đối với mình, chơi game cùng RTX 4080 ở độ phân giải 4K, giữ 120FPS, card vận hành mát mẻ, không bao giờ vượt quá ngưỡng 50 độ C ngay cả khi chơi trong vài giờ liền. Điều này là nhờ vào sức mạnh của DLSS 3, công nghệ được Diablo IV hỗ trợ.Nội dung Endgame
Như đã đề cập, nếu thăm thú Sanctuary chậm rãi, bạn sẽ mất một tuần để khám phá tất cả cảnh đẹp. Ngược lại, chơi nhanh bạn có thể hoàn thành trong hai ba ngày. Với Diablo IV là một dự án game dạng dịch vụ, tốc độ cập nhật nội dung không bao giờ sánh kịp với tốc độ chơi game của những người hâm mộ cuồng nhiệt. Khi game mới ra mắt, chúng ta đã có nhiều nội dung endgame để khám phá. Tuy nhiên, khi nhìn kỹ, tất cả những nội dung đó đều xoay quanh vòng lặp nâng cấp nhân vật, vật phẩm, và vượt qua những thách thức khó khăn hơn.
Có PvP cho anh em, một tính năng mà người chơi Diablo III không bao giờ trải nghiệm được, mặc dù Blizzard đã hứa hẹn từ khi công bố trò chơi. Helltide là sự kiện hàng ngày diễn ra vài tiếng một lần để farm đồ và tài nguyên cần thiết cho việc nâng cấp vật phẩm. Để kiếm đồ mới, cái cây biết nói sẽ là địa điểm anh em thường xuyên ghé thăm. Ngoài ra, còn có những dungeon nightmare với quái vật mạnh mẽ hơn nhiều so với độ khó cơ bản mà anh em đã chọn…
So sánh với việc thực hiện Bounties, Nephalem Rifts, và mở khóa Adventure Mode trong Diablo III khi mới ra mắt, nội dung gameplay sau khi vượt qua cốt truyện Diablo IV có vẻ mô tả nhàm chán, nhưng sâu sắc hơn nhiều so với phiên bản trước. Có nhiều lựa chọn cho người chơi, không chỉ đơn giản là lặp đi lặp lại một loại nhiệm vụ duy nhất.
Dĩ nhiên, việc chơi một số nội dung trong vòng một tháng có thể làm anh em cảm thấy mệt mỏi, trước khi Season 1 của Diablo IV được cập nhật. Tuy nhiên, ít nhất chúng ta biết được kế hoạch phát triển của Diablo IV, bao gồm cả chuỗi nhiệm vụ mới liên quan đến cốt truyện. Và hiện tại, với những fan hâm mộ của Diablo, chuỗi nhiệm vụ nâng cấp và vượt qua những thách thức khó khăn vẫn đủ để giữ họ ở lại với trò chơi.Kết luận
Là một người hâm mộ của Diablo, tôi khẳng định Diablo IV là một tựa game đáng chơi. Tuy nhiên, thách thức nảy sinh khi sự phản ánh trên mạng và mạng xã hội không phản ánh đúng cảm nhận của cộng đồng chơi Diablo IV. Trên Metacritic, có hàng trăm đánh giá từ người chơi Diablo IV với điểm số toàn bộ 0 hoặc 1. Nếu chỉ nhìn vào số liệu này, có thể dễ dàng kết luận rằng Blizzard không có bất kỳ cải thiện nào so với Diablo III và bản mở rộng của nó. Điều này chưa kể đến những vấn đề liên quan đến cửa hàng mua sắm trong game bằng tiền thật. Tuy nhiên, chỉ tập trung vào những vấn đề đó là bỏ qua hàng triệu người đang tận hưởng Diablo IV mỗi ngày một cách niềm nở và hạnh phúc, đến nỗi họ không dành thời gian để chia sẻ trên mạng xã hội và internet.
Activision Blizzard có bán gói transmog trang phục với giá gần 30 Đô, đó có vẻ tham lam, đúng không? Đúng, nhưng đồng thời, không phải ai cũng quan tâm đến điều đó. Bởi quá trình chơi game bao gồm việc phá hủy đồ để mở khóa hình ảnh, kết hợp trang phục, giáp trụ và vũ khí để tạo ra một nhân vật độc đáo và hấp dẫn. Như tôi, chỉ chơi transmog từ những món đồ đã kiếm được, không mua đồ trong cửa hàng, và bạn cũng không thể thấy sự khác biệt như thế nào, đúng không?
Quan trọng hơn hết, Diablo IV đã chứng minh đẳng cấp và sâu sắc để kết nối với người chơi trong thời gian dài. Lối chơi cuốn hút, đặc biệt là với những người hâm mộ của series này. Hệ thống kỹ năng và nâng cấp có vẻ đơn giản so với một số tựa game khác, nhưng lại tiết kiệm nhiều thời gian nghiên cứu để tạo ra một nhân vật phản ánh sở thích của bạn nhất, giúp bạn dành thời gian lớn hơn cho việc chiến đấu với quái vật, dù là một mình hay cùng đồng đội.
Về vấn đề meta, nơi mọi người theo đuổi các bản build dựa trên sức mạnh của từng lớp nhân vật ở một thời điểm cụ thể, đều có thể được điều chỉnh bởi những nhà phát triển tại Blizzard. Trong một trò chơi kéo dài, sự cân bằng luôn được điều chỉnh để tạo ra trải nghiệm chơi game tốt nhất, và không thể phủ nhận khả năng trong tương lai, mọi build nhân vật của bạn, nếu có chỉ số và aspect phù hợp trong vật phẩm, đều có thể sánh kịp với những build của người chơi khác.
Cái kết này, như tôi đã nói, chỉ là tạm thời, vì không ai biết rằng sau một năm, Diablo IV sẽ thay đổi như thế nào. Tuy nhiên, điều chắc chắn ở thời điểm hiện tại là Diablo IV đã là một trò chơi xuất sắc, đặc biệt là đối với những fan trung thành đã đợi chờ nhiều năm để trở lại xứ Sanctuary.