
Bất ngờ trong D&D 5e: Tổng quan
Bất ngờ là một cơ chế giúp bắt kẻ địch không phòng bị vào đầu trận chiến. Để khiến một sinh vật bất ngờ, cú kiểm tra lén của bạn phải cao hơn khả năng nhận thức thụ động của chúng. Trong quy tắc năm 2014, những sinh vật bị bất ngờ không thể hành động trong lượt đầu tiên của trận chiến; trong các sửa đổi năm 2024, chúng gặp bất lợi trong việc lăn ngẫu nhiên khởi đầu.
Các bước
Bất ngờ là gì trong D&D 5e?
-
Bất ngờ là một cơ chế giúp bắt các sinh vật không phòng bị. Dù là một nhóm phiêu lưu gia bất ngờ xuất hiện trước một nhóm hobgoblins hay một kẻ theo dõi vô hình ẩn mình chờ đợi những người phiêu lưu trong một ngục tối tối tăm, cả hai đều là ví dụ cho cơ chế bất ngờ trong D&D 5e. Cơ chế này được thiết kế để mang lại lợi thế cho những kẻ tấn công bất ngờ, khiến cho mục tiêu không chuẩn bị và dễ bị tổn thương.
- Bất kỳ sinh vật nào cũng có thể sử dụng cơ chế bất ngờ—bao gồm cả người chơi và kẻ thù (hoặc các nhân vật không phải người do người điều khiển trò chơi điều khiển).
- Các quy tắc về sự bất ngờ có sự khác biệt nhỏ tùy thuộc vào việc bạn sử dụng quy tắc năm 2014 cho D&D 5e hay các sửa đổi năm 2024. Chúng tôi sẽ đề cập đến cả hai bên dưới đây!
Cách Bất ngờ hoạt động trong D&D 5e
-
Bất ngờ dựa vào các cú kiểm tra lén so với khả năng nhận thức thụ động. Khi một sinh vật (có thể là nhân vật hoặc kẻ thù do người điều khiển trò chơi điều khiển) cố gắng bất ngờ một sinh vật khác, sinh vật đó phải lăn một cú kiểm tra lén (Dexterity) so sánh với điểm khả năng nhận thức thụ động của tất cả các sinh vật ở phía đối diện. Sự bất ngờ thành công nếu cú kiểm tra lén của sinh vật cao hơn khả năng nhận thức thụ động của đối thủ.
- Ví dụ, nếu nhân vật của bạn đang cố gắng bất ngờ một pháp sư kẻ thù, bạn lăn cú kiểm tra lén và đạt được 22.
- Nếu khả năng nhận thức thụ động của pháp sư thấp hơn 22, họ sẽ không nhận ra nhân vật của bạn và sẽ bị bất ngờ. Nếu khả năng nhận thức thụ động của pháp sư là 22 hoặc cao hơn, họ sẽ không bị bất ngờ.
-
Các sinh vật bị bất ngờ bị ảnh hưởng ngay từ đầu trận chiến. Người điều khiển trò chơi phải công bố liệu một cuộc phục kích bất ngờ có thành công hay không bằng cách so sánh điểm khả năng nhận thức thụ động và các cú kiểm tra lén của từng chiến binh (cả người chơi và kẻ thù của họ). Tuy nhiên, hậu quả của việc bị bất ngờ khác nhau giữa quy tắc 2014 và 2024 của D&D 5e:
- Quy tắc bất ngờ (2014): Các sinh vật bị bất ngờ không thể di chuyển hoặc thực hiện hành động trong lượt đầu tiên của trận chiến và không thể phản ứng cho đến khi lượt đó kết thúc.
- Quy tắc bất ngờ (2024): Các sinh vật bị bất ngờ vào đầu trận chiến gặp bất lợi trong việc lăn ngẫu nhiên khởi đầu.
-
Một thành viên trong nhóm có thể bị bất ngờ ngay cả khi những người khác không bị. Nói cách khác, tình trạng bị bất ngờ áp dụng cho từng sinh vật riêng lẻ; nếu nhân vật của bạn có điểm khả năng nhận thức thụ động thấp hơn, họ có thể bị bất ngờ ngay cả khi một thành viên trong nhóm không bị (hoặc ngược lại). Tuy nhiên, để bất ngờ một kẻ thù, toàn bộ nhóm phải vượt qua khả năng nhận thức thụ động của kẻ thù đó—điều này có thể khó khăn.
- Về cơ bản, nếu một kẻ thù thấy ít nhất một thành viên trong nhóm đang tiến đến, thì việc những người còn lại đạt điểm kiểm tra lén cao sẽ không quan trọng vì kẻ thù vẫn sẽ không bị bất ngờ.
- Ví dụ, một kẻ cắp có thể liên tục thực hiện các cú kiểm tra lén xuất sắc—nhưng nếu chiến binh lăn kém, cả nhóm sẽ không bất ngờ được mục tiêu nào.
- Để khắc phục điều này, hãy thử sử dụng các cú kiểm tra lén nhóm. Hãy để mỗi người chơi lăn, và nếu đa số các cú kiểm tra lén cao hơn khả năng nhận thức thụ động của kẻ thù, toàn bộ nhóm sẽ thành công trong việc bất ngờ kẻ thù của họ.
So sánh quy tắc bất ngờ 2014 và 2024 của D&D 5e
-
Các quy tắc sửa đổi năm 2024 làm giảm sức mạnh của sự bất ngờ một cách đáng kể. Điều này không nhất thiết là xấu; bởi vì quy tắc năm 2014 ngăn chặn các sinh vật bị bất ngờ không thể thực hiện toàn bộ lượt của mình trong vòng đầu tiên của trận chiến, nên việc các kẻ phục kích đánh bại kẻ thù dễ dàng hơn—hoặc thậm chí kết thúc cả cuộc chiến trước khi bắt đầu. Trong quy tắc năm 2024, các sinh vật bị bất ngờ đơn giản là ít có khả năng hành động nhanh như kẻ thù của chúng.
- Cuối cùng, nếu bạn là người điều khiển trò chơi, bạn có thể tự quyết định phiên bản quy tắc bất ngờ nào trong 5e mà bạn muốn sử dụng. Cả hai đều có những ưu điểm và nhược điểm riêng.
- Quy tắc năm 2014 có thể khiến một cuộc phục kích trở nên hiệu quả hơn cho người chơi—nhưng có thể làm hỏng kế hoạch của bạn khi họ tiêu diệt một kẻ thù boss trong một lượt.
- Sự bất ngờ sẽ không ảnh hưởng nhiều đến trận chiến trong quy tắc năm 2024, nhưng sẽ ngăn người chơi loại bỏ các kẻ thù quan trọng quá sớm (và khiến cho những kẻ thù thông minh ít có khả năng may mắn và tiêu diệt toàn bộ nhóm nhân vật).
Cách xử lý các lượt bất ngờ
-
Xác định sự bất ngờ ngay từ đầu trận chiến trước mọi thứ khác. Trận chiến bắt đầu ngay khi một hành động thù địch được phát hiện. Vì vậy, “các lượt bất ngờ” thực sự không tồn tại; thay vào đó, sự bất ngờ được xác định và thực thi ngay từ đầu lượt đầu tiên của trận chiến. Do đó, bất kỳ sinh vật nào có khả năng nhận thức thụ động không đủ để nhận ra một kẻ thù đang lén lút sẽ bị bất ngờ ngay khi trận chiến bắt đầu.
- Ví dụ, nếu kẻ cắp trong nhóm ẩn nấp và bắn một mũi tên vào một kẻ thù, trận chiến sẽ bắt đầu ngay khi mũi tên trúng mục tiêu. Toàn bộ nhóm không thể tấn công trước khi lăn ngẫu nhiên.
-
Yêu cầu các chiến binh lăn ngẫu nhiên, bao gồm cả những người bị bất ngờ. Khi bạn đã xác định được sinh vật nào bị bất ngờ, mọi người phải lăn ngẫu nhiên—bởi vì điều này xác định thứ tự lượt của mỗi chiến binh trong mỗi vòng. Nếu bạn đang sử dụng quy tắc năm 2024 của 5e, hãy để các sinh vật bị bất ngờ lăn với bất lợi. Nếu bạn đang sử dụng quy tắc năm 2014, hãy để tất cả các sinh vật—bao gồm cả những sinh vật bị bất ngờ—lăn ngẫu nhiên như bình thường.
- Để thực hiện kiểm tra ngẫu nhiên, hãy lăn một d20 và cộng với chỉ số ngẫu nhiên của nhân vật (đó là chỉ số Dexterity cộng với bất kỳ phần thưởng nào có thể).
- Bất lợi có nghĩa là lăn 2d20 và lấy kết quả thấp hơn; do đó, theo quy tắc năm 2024, các sinh vật bị bất ngờ có nhiều khả năng có điểm ngẫu nhiên thấp.
-
Bắt đầu trận chiến theo thứ tự ngẫu nhiên đã thiết lập. Khi thiết lập thứ tự ngẫu nhiên của trận chiến, xếp hạng mỗi điểm ngẫu nhiên của chiến binh từ cao đến thấp, với điểm cao nhất thực hiện lượt trước. Nếu bạn đang sử dụng quy tắc năm 2014, hãy bỏ qua lượt của tất cả các sinh vật bị bất ngờ trong vòng đầu tiên của trận chiến. Nếu bạn đang sử dụng quy tắc năm 2024, hãy theo thứ tự ngẫu nhiên như bình thường.
- Hãy nhớ rằng quy tắc năm 2014 vẫn cho phép các sinh vật bị bất ngờ sử dụng một phản ứng trong vòng đầu tiên của trận chiến—chỉ là không thể sử dụng cho đến khi lượt của chúng bị bỏ qua.
- Ví dụ, nếu nhân vật của bạn bị bất ngờ, bạn phải chờ đến khi thứ tự ngẫu nhiên đi qua lượt của bạn. Khi lượt của bạn đã bị bỏ qua và kết thúc, bạn có thể sử dụng một phản ứng (nếu bạn có một).
Các cú lăn nào bị ảnh hưởng bởi sự bất ngờ?
-
Sự bất ngờ ảnh hưởng đến các cú lăn ngẫu nhiên và một số cú lăn tấn công. Trong quy tắc năm 2024, sự bất ngờ gây bất lợi cho các cú lăn ngẫu nhiên; trong quy tắc năm 2014, nó chỉ ảnh hưởng đến tốc độ hành động của bạn. Hơn nữa, sự bất ngờ có thể gián tiếp ảnh hưởng đến các cú lăn tấn công; trong khi quy tắc về sự bất ngờ không nói gì về các cú tấn công, bất kỳ sinh vật nào được coi là “kẻ tấn công không thấy” đều có lợi thế trong cú lăn tấn công đầu tiên của họ.
- Lợi thế trong các cú lăn tấn công có nghĩa là lăn một d20 hai lần và lấy kết quả cao hơn, sau đó cộng với phần thưởng tấn công của bạn vào đó.
- Nên nếu một kẻ thù không thấy nhân vật của bạn đến (nghĩa là cú kiểm tra lén của bạn cao hơn khả năng nhận thức thụ động của họ), bạn sẽ có cơ hội cao hơn để trúng đích trong cú tấn công.
- Sự bất ngờ không chính thức ảnh hưởng đến bất kỳ cú lăn cứu hộ nào. Tuy nhiên, tùy thuộc vào hiệu ứng bạn đang sử dụng, DM có thể cho phép bạn áp dụng bất lợi lên cú lăn cứu hộ của kẻ thù. Bạn có thể luôn hỏi!
