Tai Nghe Chơi Game Vòi Âm Ảo Có Đáng Được Không?

Người chơi như tôi thích tập trung vào cài đặt đồ họa, HDR và tỉ lệ khung hình để có hình ảnh tốt nhất có thể. Nhưng chất lượng âm thanh cũng quan trọng không kém, cho dù bạn muốn đắm chìm trong một trò chơi đơn thủy điển hình hay có ưu thế trong một trận đấu esport cạnh tranh. Âm thanh nhỏ như tiếng bước chân có thể cảnh báo bạn về một kẻ thù đang tiến đến vị trí của bạn, và ngay cả âm thanh cụ thể của khẩu súng cũng có thể ảnh hưởng đến tỉ lệ tiêu diệt của bạn.
Các nhà sản xuất phần cứng biết điều này, đó là lý do họ tập trung vào tai nghe "âm thanh vòi âm ảo", tuyên bố rằng giải pháp của họ mang lại trải nghiệm sống động hơn (giống như âm thanh vòi âm ảo trong một phòng chiếu phim gia đình). Nhưng mặc dù có các thuật ngữ tiếp thị như "âm thanh vòi 7.1", hầu hết chúng thực sự không cung cấp âm thanh 7.1 hoàn toàn — sau tất cả, tai nghe chỉ có hai driver. (Tai nghe Razer Tiamat hơi ngớ ngẩn là một ngoại lệ, với năm driver riêng biệt trong mỗi earcup.) Thay vào đó, hầu hết tai nghe chơi game sử dụng phần mềm xử lý để cố gắng mô phỏng cảm giác rộng lớn hơn của âm thanh vòi. Nhưng sau nhiều năm đánh giá thiết bị âm thanh và tính năng âm thanh vòi âm ảo, tôi — và nhiều người đồng nghiệp của tôi — đã thấy rằng chúng không đáp ứng được những gì họ tuyên bố. Nhưng nếu bạn hứng thú với tiềm năng này, tôi đã tìm hiểu được một số mẹo có thể giúp bạn tìm ra giải pháp phù hợp.

Đầu tiên, hãy nói về cách mà tai nghe chơi game tạo ra hiệu ứng ảo này. Lý tưởng, nhà sản xuất đang lấy âm thanh từ một trò chơi và chạy nó qua một thuật toán chuyển hình chuyển đổi âm thanh theo hướng nghe (HRTF) để làm cho các tín hiệu âm thanh khác nhau nghe như chúng đến từ một điểm nhất định trong không gian. Điều này khá thách thức, đặc biệt khi đầu và tai của mỗi người lại khác nhau — vì vậy một thuật toán HRTF được xây dựng cho một người có thể không hoạt động tốt cho người khác. Mark Cerny, kiến trúc sư hệ thống chính của Sony cho PS5, đã giải thích điều này rõ ràng trong thông báo Road to PS5 của ông nếu bạn muốn tìm hiểu thêm.
Hơn nữa, các tai nghe khác nhau có thể nhận âm thanh từ trò chơi theo cách khác nhau. Hãy lấy ví dụ về dòng sản phẩm của HyperX — họ được đánh giá cao trên thị trường và họ thông báo cho tôi qua email rằng không phải tất cả tai nghe của họ hoạt động giống nhau. Tai nghe dây Cloud II của họ, ví dụ, chỉ cần lấy ra đầu ra stereo hai kênh và đi qua một thuật toán HRTF để tạo ra hiệu ứng vòi âm ảo. Tuy nhiên, phiên bản không dây Cloud II có thể nhận tín hiệu 7.1 trên PC — miễn là bạn cấu hình nó như vậy trong cài đặt âm thanh của Windows. Vì nhiều trò chơi hỗ trợ âm thanh vòi 7.1, tín hiệu đa kênh đó chứa nhiều thông tin hơn về nơi mà những âm thanh đó được phát ra so với tín hiệu stereo. Do đó, nó có khả năng tạo ra kết quả thuyết phục hơn khi đi qua thuật toán HRTF. Và bạn còn có tai nghe Cloud Orbit cao cấp nhất của HyperX, không chỉ sử dụng âm thanh 7.1 đầy đủ để tạo ra hiệu ứng vòi âm ảo mà còn cho phép bạn điều chỉnh một số thông số như kích thước đầu để cố gắng cải thiện độ chính xác.
Các công ty khác có thể chia dòng sản phẩm của họ một cách khác nhau. Ví dụ, tai nghe stereo Cooler Master MH751, trong khi phiên bản đắt hơn MH752 hoàn toàn giống nhau ngoại trừ việc có kèm theo USB surround dongle, cho phép bạn lựa chọn xem tính năng đó có đáng thêm 20 đô la cho bạn hay không. Bạn có thể thấy có rất nhiều biến thể đang diễn ra và trải nghiệm của bạn có thể thay đổi tùy thuộc vào việc một tai nghe triển khai âm thanh vòi âm ảo tốt như thế nào và cách tai của bạn gần đến việc điều chỉnh HRTF của họ.
Một số tai nghe chắc chắn tốt hơn các loại khác. Nhưng quá nhiều sản phẩm thất hứa về hiệu ứng vòi âm ảo của họ. Thay vì cải thiện độ chính xác vị trí, nhiều sản phẩm chỉ nghe giống như họ đã thêm một hiệu ứng vang rõ rệt hoặc phản xạ, làm cho hiệu ứng âm thanh trở nên mơ hồ hơn trong mix tiêu chuẩn. Một số thuật toán thậm chí làm cho một số âm thanh cụ thể (như nhạc nền, tiếng ồn xung quanh hoặc tiếng bước chân của nhân vật của bạn) to hơn so với mức nên có. Khi điều đó xảy ra, thực sự là khó nghe thấy kẻ thù đang rón rén tiến lại phía sau bạn. Các chuyên gia tại Linus Tech Tips đã kiểm tra điều này với một số nhân viên của họ và họ phát hiện ra rằng trong khi âm thanh vòi âm ảo có tiềm năng để cải thiện độ chính xác vị trí cho một số người dùng nhất định, thì thường thì đó là sự giảm cấp từ mix stereo thông thường.
Điều này cũng có thể thay đổi từ trò chơi này sang trò chơi khác. Chỉ cần nhìn vào thiết kế âm thanh tinh xảo của Overwatch, nơi mỗi bước chân và tín hiệu thoại mang đến thông tin quan trọng cho người chơi. Hoặc cách Hellblade: Senua's Sacrifice sử dụng các kỹ thuật ghi âm binaural để tái tạo hiệu ứng của rối loạn tâm thần, với các giọng nói trong đầu của Senua cảm giác như đang thì thầm ngay phía trên bạn. Việc thêm bộ lọc điều chỉnh mix âm thanh của trò chơi — ít nhất là mà không có sự ảnh hưởng từ các nhà phát triển trò chơi — có thể gây hại đến ý định của thiết kế trò chơi.
Đó là lý do tại sao, sau nhiều năm thử nghiệm tai nghe và thử nghiệm với các trò chơi khác nhau, tôi không khuyến nghị tính năng âm thanh vòm ảo tích hợp sẵn trong tai nghe chơi game. Nhưng nếu bạn vẫn quan tâm đến công nghệ này, đây là một số lời khuyên khi bạn lọc qua thông tin ồn ào.
Đầu tiên, hãy nhớ rằng âm thanh vòm ảo chỉ là một tính năng tăng cường, không phải là một yếu tố quyết định - vì vậy ưu tiên nó một cách phù hợp. Có rất nhiều yếu tố khác quan trọng trong việc chọn tai nghe chơi game tốt, như sự thoải mái, kết nối không dây đáng tin cậy và chất lượng âm thanh tổng quát (đối với tín hiệu stereo tiêu chuẩn). Tất cả những điều này đều quan trọng cho một trải nghiệm tốt, và không có lý do gì phải hy sinh những điều đó cho một tính năng 'đẹp để có' như âm thanh vòm ảo.
Tiếp theo, hãy xem xét các giải pháp phần mềm không liên kết với các tai nghe cụ thể. Một số trò chơi, như Overwatch và Counter-Strike: Global Offensive, có tính năng âm thanh vòm miễn phí riêng trong các cài đặt tương ứng của chúng, thường tốt hơn so với những gì có sẵn trong tai nghe chơi game. Thậm chí nếu một trò chơi không có tùy chọn 'âm thanh vòm ảo', có thể cho phép bạn chọn giữa loa và tai nghe, điều này có thể tạo ra sự khác biệt trong cách âm thanh được trình bày.
Ngoài ra, người dùng Xbox và PC có thể thử tính năng âm thanh vòm Windows Sonic tích hợp sẵn, miễn phí và hoạt động với bất kỳ trò chơi nào. Bạn cũng có thể tải ứng dụng Dolby Access để thử Dolby Atmos cho tai nghe và DTS Sound Unbound cho DTS Headphone:X, hai thuật toán âm thanh vòm khác hoạt động với âm thanh không gian trên toàn hệ thống Windows. Chúng hoạt động với bất kỳ trò chơi nào, nhưng một số trò chơi đi kèm với hỗ trợ dữ liệu vị trí sẽ cung cấp kết quả chính xác hơn. Trong quá trình thử nghiệm của tôi, cả Dolby và DTS đều hoạt động tốt hơn so với tai nghe chơi game '7.1' thông thường. DTS thậm chí có một số tùy chọn cấu hình để điều chỉnh thuật toán của họ theo sở thích của bạn và bộ tai nghe cụ thể mà bạn đang sử dụng - cho dù đó là tai nghe chơi game hay một cặp tai nghe thông thường loại over-ear. Dolby và DTS có giá lần lượt là $15 và $20, nhưng bạn có thể thử miễn phí trước khi mua.
Nếu bạn đang chơi game trên PS5, bạn không thể sử dụng Dolby hoặc DTS, nhưng Sony có hệ thống âm thanh 3D riêng mà bạn có thể cấu hình trong cài đặt âm thanh.
Không có nghĩa là bạn cần phải tránh tai nghe có âm thanh vòm ảo tích hợp sẵn. Tính năng này thường đi kèm với tai nghe ở phân khúc giá trung bình và cao cấp, và nhiều trong số đó vẫn đáng tiền với những ưu điểm khác của chúng. Bản thân tôi thích tai nghe HyperX Cloud Flight S vì sự thoải mái, dễ sử dụng và khả năng sạc không dây - tôi thường chỉ tắt tính năng vòm ảo (mặc dù đôi khi tôi sử dụng Dolby Atmos). Ở máy tính của tôi, tôi thường chơi với tai nghe có dây dành cho người yêu âm nhạc vì tôi không cần kết nối không dây - và chúng cung cấp chất lượng âm thanh tốt hơn so với hầu hết các tai nghe chơi game hiện nay.
Tất nhiên, đôi tai của bạn khác với tai của tôi, khác với người đánh giá phần cứng yêu thích của bạn, vì vậy không ai có thể nói cho bạn biết âm thanh nào phù hợp nhất với bạn. Điều này phụ thuộc rất nhiều vào việc tai nghe của bạn khớp với thuật toán HRTF cụ thể đó như thế nào và âm thanh của trò chơi cụ thể tương tác với nó ra sao. Tôi chỉ khuyến cáo không nên trả thêm tiền cho phụ kiện âm thanh vòm USB của tai nghe, hoặc trả thêm tiền cho một tai nghe chỉ bởi vì nó có tính năng này. Thay vào đó, hãy chọn bất kỳ tai nghe nào phù hợp nhất với nhu cầu của bạn. Nếu chúng chứa tính năng âm thanh vòm ảo, hãy thoải mái thử nghiệm - nhưng hãy so sánh nó với các tùy chọn dựa trên phần mềm, cùng với âm thanh hai kênh tiêu chuẩn. Như vậy, khi bạn quyết định sử dụng cái gì cuối cùng, bạn sẽ tự tin rằng đó thực sự là một cải tiến - không phải là một tùy chỉnh với âm thanh vang vọng được đẩy lên bởi marketing.
Các bài viết tuyệt vời khác từ MYTOUR
- 📩 Tin tức mới nhất về công nghệ, khoa học và hơn thế nữa: Nhận bản tin của chúng tôi ngay!
- Một lược sử dân chủ về Black Twitter, phần I
- Diễn biến mới nhất trong cuộc tranh luận về sự sống trên sao Diêm Vương? Núi lửa
- WhatsApp có giải pháp an toàn cho một trong những hạn chế lớn nhất của nó
- Tại sao một số tội phạm tăng khi Airbnb đến thị trấn
- Làm thế nào để thông minh hơn trong việc tự động hóa ngôi nhà với các chuỗi lệnh của Alexa
- 👁️ Khám phá trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ bằng cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận những mẹo mới nhất, đánh giá và nhiều hơn nữa
- 🏃🏽♀️ Muốn có những công cụ tốt nhất để duy trì sức khỏe? Hãy xem qua các lựa chọn của đội ngũ Gear của chúng tôi cho các thiết bị theo dõi sức khỏe tốt nhất, trang thiết bị chạy bộ (bao gồm giày và tất), và tai nghe tốt nhất
