Vào ngày 6/9/2024, Concord sẽ bị Sony đóng cửa để 'xem xét phương hướng mới'. Có thể ban lãnh đạo Sony tin rằng trò chơi này vẫn có thể được cứu vãn sau khi nghiên cứu 4 trường hợp phục hồi từ thất bại dưới đây.
Trong lịch sử, nhiều tựa game từng khởi đầu thất bại nhưng đã hồi sinh nhờ vào sự cố gắng của đội ngũ phát triển. Bốn cái tên dưới đây có thể là động lực để Sony tin rằng họ vẫn có thể cứu vớt Concord, tựa game vừa kết thúc vòng đời chỉ sau 2 tuần.

No Man's Sky
Trước khi phát hành vào tháng 8/2016, No Man's Sky đã nhận được sự kỳ vọng rất lớn từ cộng đồng game thủ toàn cầu, nhờ vào những hứa hẹn đầy hấp dẫn từ nhà phát triển Hello Games. Các game thủ mong đợi một siêu phẩm khám phá không gian, nơi họ có thể tự do khám phá hàng tỷ hành tinh với các địa hình và hệ sinh thái hoàn toàn khác biệt. Trò chơi lấy cảm hứng từ các tác phẩm viễn tưởng của những năm 70 và 80, làm cho người hâm mộ vô cùng phấn khích.
Tuy nhiên, khi trò chơi chính thức ra mắt, người chơi nhận ra rằng nó không giống như những gì họ tưởng tượng hay những lời hứa của nhà phát triển. Dù có một số ưu điểm về kỹ thuật, nhiều tính năng được hứa hẹn đã không xuất hiện. Game thủ càng tức giận hơn khi Hello Games im lặng trong nhiều tháng, khiến họ cảm thấy bị lừa dối.
Nhưng Hello Games đã khắc phục lỗi và trong 8 năm qua, hàng chục bản cập nhật miễn phí đã được phát hành. Giờ đây, No Man's Sky đã vượt qua những gì được hứa hẹn ban đầu, khiến Starfield phải 'ngả mũ' và có khả năng còn tiến xa hơn với các phiên bản mới. Đây được coi là một ví dụ điển hình về việc một trò chơi có thể phục hồi sau thất bại.

Có thể Concord làm được điều này không? Nếu Sony sẵn sàng đầu tư thêm, có thể nó vẫn có cơ hội trong tương lai. Tuy nhiên, No Man's Sky đã có lợi thế lớn khi không có đối thủ cạnh tranh trực tiếp ngoài EVE và đã được yêu thích từ trước khi ra mắt. Ngược lại, Concord đã bị chỉ trích trước khi phát hành và phải đối mặt với sự cạnh tranh khốc liệt từ Overwatch 2, VALORANT, và sắp tới là Deadlock của Valve.
For Honor
Đây là tựa game của Ubisoft, từng có một khởi đầu không mấy suôn sẻ nhưng đã có sự chuyển mình mạnh mẽ để cải thiện chất lượng. Trò chơi thu hút người chơi bởi các trận chiến vũ khí lạnh, yêu cầu không chỉ phản xạ nhanh mà còn sự chiến lược, với các chiến binh từ nhiều nền văn minh khác nhau. Bạn có thể chứng kiến hiệp sĩ Thập Tự Chinh chiến đấu với Samurai, hay Viking đối đầu với sát thủ, cùng nhiều cuộc chiến bất ngờ khác.
Tuy nhiên, khi For Honor mới ra mắt, game thủ gặp phải vấn đề chênh lệch sức mạnh – một số nhân vật cực kỳ mạnh mẽ trong khi những nhân vật khác gần như không có cơ hội chiến thắng. Các chế độ chơi thiếu sự cân bằng, chỉ số trang bị không hợp lý, và lượng tiền ảo thưởng từ Ubisoft quá ít ỏi, dù thắng hay thua. Game thủ đã phản ứng dữ dội và yêu cầu Ubisoft khắc phục những vấn đề này.

Nhờ vào việc lắng nghe phản hồi của cộng đồng và liên tục cập nhật, đội ngũ phát triển đã cải thiện trò chơi đáng kể theo từng mùa và bản cập nhật. Hiện tại, sau 7 năm ra mắt, For Honor vẫn duy trì sức sống mạnh mẽ và được một cộng đồng game thủ trung thành yêu thích. Mặc dù không còn ở đỉnh cao như trước, trò chơi vẫn có khoảng 4,000 người chơi đăng nhập mỗi ngày, một con số mà Concord khó lòng đạt được.
Rainbow Six Siege
Mặc dù cũng thuộc Ubisoft, tình hình của Rainbow Six Siege có sự khác biệt so với For Honor. Khi trò chơi ra mắt, 'Rainbow Six' đã trở thành biểu tượng của thể loại bắn súng chiến thuật, nơi người chơi cùng đồng đội chiến đấu chống lại các băng nhóm khủng bố hoặc tội phạm tại những địa điểm quan trọng. Hai phiên bản trước, Rainbow Six Vegas và Vegas 2, đã đạt được thành công vang dội, khiến fan của series thất vọng khi Ubisoft quyết định hủy bản Patriot để phát triển Siege thành trò chơi multiplayer.
Công bằng mà nói, Rainbow Six Siege đã mang đến những ý tưởng đột phá khi ra mắt và vẫn là một trong số ít trò chơi thực hiện thành công chúng hiện nay. Gameplay của nó tập trung vào yếu tố do thám và thu thập thông tin, cùng với khả năng phá hủy môi trường và tạo ra các chướng ngại vật mới. Mặc dù trò chơi được bán với giá 20 USD, vẫn có nhiều game thủ yêu thích và kiên trì gắn bó với nó, bất chấp nhiều chỉ trích và thậm chí là việc tự kiểm duyệt để phù hợp với thị trường Trung Quốc.

Hiện tại, Rainbow Six Siege đã trở thành một trong những trò chơi doanh thu hàng đầu của Ubisoft. Họ đã tổ chức các giải đấu eSports riêng biệt cho trò chơi, và ngay khi Mytour viết bài này, khoảng 40,000 game thủ đang online cùng lúc. Trò chơi còn có một phiên bản spin-off tên là Rainbow Six Extraction, phát triển từ một chế độ tạm thời rất được ưa chuộng. Dù không hoàn toàn tương đồng với Concord, Rainbow Six Siege vẫn là một đối thủ mà Sony cần cân nhắc nếu muốn tái sinh Concord.
Final Fantasy XIV
Vào năm 2024, khi nhắc đến FF14, chúng ta nghĩ ngay đến một trong những tựa game online hàng đầu thế giới, đối thủ đáng gờm của World of Warcraft và được cộng đồng game thủ yêu thích nồng nhiệt. Tuy nhiên, khi ra mắt vào năm 2010, tình trạng của nó lại rất tồi tệ: sau 5 năm phát triển, chỉ có đồ họa và âm nhạc của Final Fantasy XIV được khen ngợi, còn gameplay và giao diện – những yếu tố quan trọng nhất của một game online – đều bị chỉ trích nặng nề.
Những chỉ trích này buộc Square Enix phải dừng thu phí hàng tháng, hoãn phiên bản PlayStation 3 vô thời hạn và thậm chí thay đổi đội ngũ lãnh đạo phát triển. Naoki Yoshida (nổi tiếng với series Dragon Quest) được giao nhiệm vụ lãnh đạo nhóm phát triển và bắt tay vào thực hiện các cải tiến nhỏ cho gameplay. Tuy nhiên, nhiều ý kiến cho rằng “trừ khi hoàn toàn làm lại hệ thống giao diện, chiến đấu, cơ chế tương tác và tiến bộ nhân vật, Final Fantasy XIV sẽ rất khó để trở nên hấp dẫn.” Nói cách khác, Square Enix phải… xây dựng lại từ đầu.
Và họ đã thực sự làm vậy. Sau 2 năm hoạt động, Final Fantasy XIV đã kết thúc bằng một sự kiện hủy diệt thế giới hoành tráng vào cuối năm 2012, mở đường cho phiên bản mới A Realm Reborn ra mắt vào năm 2013. Hơn một thập kỷ trôi qua, Final Fantasy XIV vẫn là một trong những trò chơi hàng đầu của Square Enix – theo báo cáo tài chính công bố tháng 2/2024, Final Fantasy XIV cùng Dragon Quest X đã mang về cho hãng khoảng 34.8 tỷ yên.

Nhìn vào thành công của Final Fantasy XIV, có thể thấy Sony đang hy vọng có thể hồi sinh Concord theo cách tương tự. Sau khi đóng cửa server vào ngày 6/9/2024, Sony sẽ đánh giá lại chiến lược cho trò chơi – có thể họ sẽ tiếp tục đầu tư để nâng cấp trò chơi, thay vì lãng phí hơn 200 triệu USD đã bỏ ra cho việc phát triển Concord. Hy vọng họ sẽ tìm được một đội ngũ phát triển xuất sắc hơn!
Dù Sony có thành công trong việc cứu vớt Concord và biến nó thành một trò chơi đáng chơi hay không, bạn vẫn cần một dàn gaming PC chất lượng để thưởng thức những tựa game hấp dẫn như trên:
