
Trong một trò chơi nơi thế giới đang sụp đổ vì một mặt trời nổ tung, những 'vị khách' bò ra từ mặt đất và mỗi người đến cửa nhà bạn xin trú ẩn đều có thể đáng ngờ, vận mệnh của bạn sẽ đi đến đâu?
Trong 'Không, Tôi Không Phải Là Con Người', quyết định của bạn có thể dẫn đến một trong sáu kết thúc có thể. Vì đây là phiên bản demo, thiếu các đoạn cắt cảnh khiến việc phân biệt giữa các kết thúc trở nên khó khăn. Kết quả của các lựa chọn sẽ chỉ được hiển thị dưới dạng văn bản trên màn hình đen.
Cảnh Báo Tiết Lộ: Nội dung sau tiết lộ các chi tiết quan trọng của câu chuyện và kết thúc trò chơi.
1. Không, Tôi Không Phải Là Con Người – Cách Để Có Tất Cả Các Kết Thúc

Những quyết định của bạn về các vị khách bí ẩn trong 'Không, Tôi Không Phải Là Con Người' sẽ quyết định số phận của nhân vật chính.
Dù bạn cho họ vào, giết họ hay đuổi họ đi, kết thúc cốt lõi vẫn không thay đổi: nhân vật chính tự giam mình trong nhà, tuyệt vọng mong chờ cơn ác mộng kết thúc.
Tuy nhiên, sự hiện diện và hành động của những "vị khách" bạn đã tương tác sẽ thay đổi nửa sau của kết thúc, tiết lộ hậu quả từ những nỗ lực của bạn trong việc giữ họ ở ngoài.
Dưới đây là sáu kết thúc và cách để đạt được chúng trong "Không, Tôi Không Phải Là Con Người", bắt đầu từ kết thúc tồi tệ nhất đến kết thúc tốt nhất. Đây là danh sách các vị khách và con người để tham khảo thêm.
| Visitors | Humans |
| Homeless woman (lifted shoulder) Cold woman (wearing a jacket) Man wearing Amogus T-shirt Man in Suit Bearded man (plaid jacket) Yellow shirt woman (hates FEMA) | Tall man (white shirt) Widow (carrying corpse) Surgeon (old doctor) Stained t-shirt Guy (wants beer) Little Girl (the neighbor’s daughter from the beginning of the game) |
i. Kết Thúc Tồi Tệ Nhất

Kết thúc tồi tệ nhất đạt được khi bạn kết thúc trò chơi với hơn ba vị khách trong nhà. Bạn có thể từ chối cho phép con người vào hoặc để mọi người vào. Với nhiều vị khách trong nhà, họ sẽ không tránh khỏi việc giết một vị khách con người.
Điều này sẽ để lại chủ yếu là các "vị khách" trong nhà, bao gồm người phụ nữ vô gia cư, người phụ nữ lạnh lẽo và một số người khác. Là con người cuối cùng trong một ngôi nhà bị chiếm đóng bởi các vị khách, số phận của bạn đã được định đoạt.
Thân xác của nhân vật chính bị các vị khách tàn bạo xé nát, kết thúc một cách khủng khiếp trong vòng 24 giờ sau khi tự cách ly. Các vị khách một cách kỳ lạ gọi đây là một "món quà".
ii. Kết Thúc Xấu

Để mở khóa kết thúc này, chỉ cần nói với vị khách rằng bạn đang ở một mình, dù điều này có đúng hay không. Bạn có thể thực hiện điều này dù có khách trong nhà hay không. Dù sao đi nữa, vị khách sẽ dụ bạn ra khỏi nơi an toàn của mình và vào trong vùng hoang dã không biết.
Số phận của nhân vật chính vẫn không rõ ràng, nhưng có thể suy đoán rằng họ đã gặp phải kết thúc bi thảm. Ngôi nhà bị bỏ hoang, và hàng xóm quá sợ hãi để vào.
iii. Kết Thúc Trung Lập

Để đạt được kết thúc trung lập trong “No, I’m Not a Human”, bạn cần giết cả khách và con người. Hãy cẩn thận để không giết hết tất cả, vì vị khách không mặc áo sẽ can thiệp nếu bạn còn lại một mình, bất kể bạn trả lời câu hỏi của anh ta như thế nào.
Mục tiêu là loại bỏ hơn 50% số khách. Một cách tiếp cận là cho tất cả vào, sau đó giết 4 khách và 2 người. Kết thúc này cho thấy rằng, bất kể ai còn lại trong nhà, những khách sống sót cuối cùng sẽ đẩy bạn ra ngoài, sợ rằng bạn sẽ quay súng vào họ.
Nhân vật chính một cách bi thảm chết dưới những tia nắng chết người từ mặt trời ngoài trời.
iv. Kết Thúc Tốt

Kết thúc “An Tâm” đòi hỏi một chiến lược hợp lý. Để đạt được kết thúc này, bạn cần giết ít nhất hai vị khách. Sau đó, từ đêm thứ tư trở đi, chỉ cho phép con người vào và từ chối các vị khách là người ngoài.
Vì hành động của FEMA khó đoán, việc duy trì sự hiện diện của con người trong nhà sau khi giết hai vị khách là rất quan trọng. Bằng cách này, bạn bảo vệ thành công những khách là con người bằng cách đẩy đi hoặc loại bỏ tất cả những vị khách không phải là người.
Cuối cùng, bạn và những con người còn lại cùng nhau bảo vệ ngôi nhà, bịt kín cửa sổ và cửa ra vào, tìm thấy sự an tâm khi biết rằng mình đã an toàn khỏi thảm họa ngoài kia.
Kết Thúc Tốt Nhất

Để đạt được Kết Thúc Tốt Nhất, bạn cần để tất cả những người là con người vào và từ chối tất cả các vị khách không phải là người. Điều này có nghĩa là phải từ chối mỗi vị khách gõ cửa.
Lưu ý rằng FEMA sẽ chắc chắn lấy đi hai người, vì vậy hãy chắc chắn bạn đã thực hiện đúng các bước để đạt được kết thúc “Mắt Sắc Bén”. Làm như vậy, bạn sẽ có bốn con người, bao gồm cả bạn, vào đêm cuối cùng.
Kết Thúc Speedrun

Để mở khóa kết thúc đặc biệt này, hãy cố gắng hoàn thành trò chơi nhanh nhất có thể bằng cách bỏ qua các đoạn hội thoại và vội vã đến đêm cuối cùng. Kết thúc speedrun sẽ thay thế mọi kết thúc khác mà bạn có thể đạt được, chế nhạo cách chơi vội vàng của bạn.
Vậy là xong! Hy vọng hướng dẫn này giúp bạn vượt qua những lựa chọn phức tạp trong game và mở khóa các kết thúc khác nhau. Hãy nhớ, nỗi sợ thật sự nằm ở sự không biết trước, vì vậy hãy dành thời gian để thưởng thức không khí u ám và câu chuyện của game.
2. Giới Thiệu Về "No, I’m Not a Human"
"No, I’m Not a Human" là một bản demo game kinh dị indie được phát triển bởi Trioskaz và phát hành bởi Critical Reflex.
Trong một thế giới mà ánh sáng ban ngày đồng nghĩa với cái chết, bạn vào vai một nhân vật chính phải đưa ra những quyết định khó khăn về việc cho ai vào nhà mỗi đêm – con người tìm nơi trú ẩn khỏi thảm họa hay những "khách viếng thăm" có ý định tiêu diệt nhân loại. Những quyết định của bạn sẽ quyết định số phận của những người vào nhà, và cuối cùng là sự sống còn của chính bạn.
