Theo thông tin không chính thức, trong nỗ lực phát triển các trò chơi online dài hạn theo mô hình Game as a Service, Sony đã chi khoảng 250 triệu USD để Firewalk phát triển Concord sau khi mua lại studio này vào năm 2018. Tuy nhiên, trò chơi dường như không phù hợp với nhiều người và gặp khó khăn khi ra mắt cùng thời điểm với Black Myth Wukong. Kết quả là, Concord chỉ bán được khoảng 25 nghìn bản trên cả hai nền tảng PC và PS5.

Với khoản đầu tư khổng lồ vào một trò chơi online như vậy, không loại trừ khả năng Concord sẽ được điều chỉnh để phù hợp hơn với thị trường và sau đó phát hành miễn phí. Đây là chiến lược mà Blizzard Entertainment đã áp dụng với Overwatch 2, chuyển từ bán giá 60 USD như phần 1 sang mô hình miễn phí kèm theo cửa hàng đồ ảo.
Trước Concord, một ví dụ tương tự là Suicide Squad: Kill the Justice League. Cả hai trò chơi đều tiêu tốn một khoản tiền lớn để phát triển nhưng không đủ hấp dẫn để thu hút người chơi toàn cầu. Suicide Squad cũng là một thất bại lớn với ước tính lỗ lên đến 200 triệu USD cho nhà phát triển Rocksteady và nhà phát hành Warner Bros. Gần đây, có tin đồn rằng Rocksteady đang tiến hành cắt giảm nhân sự sau sự thất bại cả về chất lượng và doanh số của trò chơi.
Đối với Sony, Concord là một minh chứng khác cho việc chiến lược Game as a Service của họ đang gặp trắc trở. Mặc dù Helldivers 2 đã gặt hái thành công lớn, nhưng niềm vui không kéo dài lâu khi tin tức về việc hủy bỏ trò chơi online bối cảnh thế giới hậu thảm họa zombie từ The Last of Us được công bố, và series Marathon lâu đời của Bungie giờ đây trở thành một trò chơi bắn súng online. Gần đây, Bungie đã mất hơn 200 nhân viên, bao gồm cả giám đốc sáng tạo của dự án Marathon, trong một đợt cắt giảm nhân sự toàn diện tại các studio thuộc Sony Interactive Entertainment.
