'Black Myth: Wukong', tựa game AAA đầu tiên của Trung Quốc, đã nhanh chóng vượt qua mọi dự đoán và đạt được thành công ngoài sức tưởng tượng.
Nhà phát triển Game Science cho biết Black Myth: Wukong đã gây chấn động mạnh mẽ trong cộng đồng game, với hơn 10 triệu bản được bán ra trên toàn nền tảng chỉ trong 3 ngày đầu phát hành.
Là tựa game 'Triple-A' đầu tiên của Trung Quốc, Black Myth: Wukong đã đứng đầu danh sách các game được chơi nhiều nhất trên Steam chỉ sau 1 giờ ra mắt.
Game Science công bố rằng số lượng người chơi đồng thời trên mọi nền tảng của trò chơi đã vượt qua 3 triệu.
Black Myth: Wukong, lấy cảm hứng từ tiểu thuyết Tây Du Ký của Trung Quốc, được phát hành vào ngày 20/8. Các chuyên gia dự đoán doanh số bán game sẽ tiếp tục gia tăng mạnh mẽ.
Goldman Sachs dự đoán tựa game có thể bán được 12 triệu bản trên Steam, thu về hơn 3 tỷ NDT (khoảng 420 triệu USD). Trong kịch bản lạc quan, doanh số 20 triệu bản và doanh thu 5 tỷ NDT hoàn toàn khả thi.

Black Myth: Wukong nổi bật với đồ họa chân thực và độ tương phản sâu sắc. (Ảnh: Nvidia)
Những tựa game Triple-A, được biết đến với việc 'đầu tư lớn về tiền bạc, thời gian và nguồn lực', cũng như các game độc lập có ngân sách cao, thường bị các quốc gia như Nhật Bản, Mỹ và Pháp chi phối.
Thành công của tựa game này không thể không nhắc đến các công nghệ đồ họa đang nổi bật trong ngành game những năm gần đây.
Sức mạnh của Unreal Engine 5
Unreal Engine 5, công cụ phát triển game mới nhất của Epic Games, là một trong những yếu tố chính tạo nên đồ họa ấn tượng của Black Myth: Wukong . Công nghệ này giới thiệu các tính năng tiên tiến như Nanite Virtualized Geometry và Lumen Global Illumination, đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra một thế giới hình ảnh chân thực.
Nanite cho phép các nhà phát triển xây dựng môi trường cực kỳ chi tiết mà không làm giảm hiệu suất. Với việc xử lý hình học phức tạp qua hệ thống đa giác siêu nhỏ ảo hóa, Nanite có khả năng render hàng tỷ đa giác theo thời gian thực, đảm bảo rằng mọi chi tiết nhỏ nhất trong kết cấu và vật thể đều sắc nét và rõ ràng. Công nghệ này đặc biệt nổi bật trong các môi trường phong phú của Black Myth: Wukong , nơi mọi ngọn cỏ và vảy của các sinh vật thần thoại đều được render tỉ mỉ.

Hiệu ứng phản chiếu của ánh lửa trên mặt nước, cũng như cách ánh sáng chiếu lên từng cành cây và ngọn cỏ đều rất chân thực. (Ảnh: Nvidia)
Lumen, hệ thống chiếu sáng động của Unreal Engine 5, nâng cao hiệu ứng ánh sáng và bóng đổ trong trò chơi, tạo ra phản chiếu và khúc xạ chân thực. Tính năng này điều chỉnh ánh sáng theo môi trường và thời gian trong ngày, làm cho thế giới trong Black Myth: Wukong luôn sống động và thay đổi. Sự tương tác giữa ánh sáng và bóng đổ mang đến trải nghiệm nhập vai sâu hơn, đưa người chơi vào bối cảnh thần thoại của trò chơi.
Hiệu ứng vật lý và mô phỏng chuyển động chân thực
Là một tựa game hành động, các pha võ thuật, chuyển động, hiệu ứng vật lý và sự tương tác giữa nhân vật và thế giới thực là cực kỳ quan trọng. Mô phỏng càng chân thực, thế giới trong game càng phản ứng đúng cách với hành động của người chơi, làm tăng cảm giác đắm chìm.
Vật lý hỗn loạn (Chaos Physics)

Hiệu ứng phá hủy trở nên chân thực hơn nhờ vào công nghệ vật lý hỗn loạn.
Hệ thống Vật lý hỗn loạn của Unreal Engine 5 đóng vai trò then chốt trong việc mô phỏng các tương tác và môi trường có thể phá hủy. Hệ thống này cho phép các vật thể vỡ ra hoặc phản ứng tự nhiên dựa trên hành động của người chơi và các yếu tố môi trường. Khả năng phá hủy môi trường trong Black Myth: Wukong làm tăng sự hứng thú và sáng tạo trong các tình huống chiến đấu.
Hệ thống Niagara VFX
Niagara VFX trong Unreal Engine 5 cho phép tạo ra hiệu ứng hạt phức tạp và mô phỏng chất lỏng, đóng vai trò quan trọng trong việc xây dựng các hiệu ứng phép thuật và tương tác môi trường trong game. Từ tia lửa bắn ra khi vũ khí va chạm đến sương mù cuộn xoáy trong rừng, Niagara chính là chìa khóa để render chúng một cách chân thực.
Dải động cao (HDR) và Ray Tracing
Để nâng cao chất lượng hình ảnh, Black Myth: Wukong áp dụng công nghệ High Dynamic Range (HDR) và Ray Tracing. Những công nghệ này cải thiện độ tương phản, độ sáng và phản chiếu, giúp thế giới trong game trở nên sống động và chân thực hơn.
Công nghệ HDR cho phép sử dụng nhiều màu sắc và tỷ lệ tương phản cao hơn, làm cho các cảnh tối trở nên sâu lắng và thần bí hơn, trong khi các cảnh sáng trở nên rực rỡ và sống động hơn. Kết quả là trải nghiệm hình ảnh trở nên hấp dẫn và có tính điện ảnh cao.
Công nghệ Ray Tracing mô phỏng cách ánh sáng tương tác với các vật thể trong môi trường ảo, tạo ra hình ảnh phản chiếu, bóng đổ và hiệu ứng ánh sáng chân thực. Với Ray Tracing, hình ảnh phản chiếu trên các bề mặt như nước và kim loại trở nên chi tiết và chân thực hơn.

Ray tracing làm cho hiệu ứng ánh sáng và phản chiếu trở nên chân thực hơn với độ tương phản sâu và chuyển đổi sáng-tối mượt mà hơn. (Ảnh: Nvidia)
Với việc theo dõi tia đa phản xạ, ánh sáng màu tự nhiên có thể phản xạ đến 2 lần trong thế giới game, tạo ra hiệu ứng chiếu sáng gián tiếp và che khuất chân thực hơn. Các kỹ thuật render trước đây như Screen Space Reflections và Screen Space Ambient Occlusion đã được thay thế bằng một thuật toán đồng nhất cung cấp ánh sáng chính xác hơn cho các cảnh và vật thể, làm cho mỗi cảnh trở nên sống động nhất có thể.
