
Dễ dàng cho trò chơi điện tử trở nên kỳ ảo. Theo thiết kế của chúng, trò chơi tốt ở khả năng trừu tượng hóa, thay đổi đột ngột và cài đặt kỳ lạ. Trò chơi điện tử luôn luôn kỳ lạ. Nhưng trở nên kỳ ảo một cách ý nghĩa, một cách gây ngạc nhiên, một cách thực sự lạ lùng? Điều đó là không bình thường.
Control, tựa game mới nhất của Remedy Entertainment, là một trong số ít trò chơi làm được điều này. Ngay cả những khoảnh khắc tầm thường nhất trong Control đều tràn đầy năng lượng từ một thế giới khác, một cảm giác rằng mọi điều có thể xảy ra quanh góc đường kế tiếp. Các không gian mà bạn đang ở, từ ban đầu chỉ là các tòa nhà văn phòng bình thường, liên tục biến đổi, và những nhân vật và trở ngại bạn gặp được được rút ra từ một mạng lưới dày đặc của các truyền thuyết đô thị và vật phẩm văn hóa pop. Control là giấc mơ nổi loạn trở thành hiện thực của người bị hoang tưởng.

Bạn vào vai Jesse, một phụ nữ săn đuổi một bí mật. Bí mật đó, và trực giác siêu nhiên của cô, dẫn cô đến Ngôi Nhà Cổ, một tòa nhà kỳ quái trên một điểm nối của năng lượng siêu nhiên và lạ lùng đã trở thành nơi ở của Cơ Quan Kiểm Soát Liên Bang - một cơ quan chính phủ có trách nhiệm, có lẽ, giữ cho mọi thứ kỳ lạ trên thế giới không rò rỉ ra ngoài biên giới. Bạn sớm tìm thấy một khẩu súng, Vũ Khí Dịch Vụ, mà ít giống một khẩu súng hơn là ý tưởng về một khẩu súng trở thành hiện thực (hoặc có lẽ ít giống khẩu súng hơn là một vũ khí anh hùng được đưa vào một hình thức hiện đại nào đó). Việc tìm thấy vật thể này somehow khiến bạn trở thành giám đốc của Cơ Quan Kiểm Soát. Hoặc chí ít là người giữ gìn, có thể nói là người giữ gìn hơn, bởi nhiệm vụ chính của bạn nhanh chóng trở thành việc sửa chữa điều gì đó đã điều sai trái với Ngôi Nhà Cổ và có lẽ là hiện thực chính mình.
Việc tham gia trò chơi Control không quá xa lạ. Bạn chiến đấu bằng Service Weapon từ góc nhìn thứ ba, kết hợp với những khả năng đặc biệt khác bạn có từ việc tìm các Objects of Power—những đối tượng thể hiện biểu tượng và ràng buộc sức mạnh của chúng với bản thân. Có một hệ thống nâng cấp nhẹ, và khám phá diễn ra như trong Metroid hoặc Dark Souls đầu tiên—mở rộng chậm chạp các khu vực để khám phá, với việc quay lại, mở khóa cổng và những phần thưởng và thách thức ẩn.
Nhưng những nốt nhạc quen thuộc đó là một dấu chỉ cho người chơi để tham gia vào không gian kỳ quái của Control. Remedy Entertainment đã tạo ra một kết hợp hoàn hảo của các yếu tố không khí—lựa chọn ánh sáng tinh tế, sự pha trộn tinh tế giữa bình dị và không thực, sử dụng đoạn video chuyển động đầy đủ để làm cho người chơi cảm thấy xa lạ với thế giới game—những điều bình thường không bao giờ cảm thấy được đánh đổi. Trong thế giới của Control, một tòa nhà văn phòng biến thành một mê cung của hang động ngầm chứa một trạm phát điện khổng lồ chạy bằng một thứ gì đó hoàn toàn không phải là điện lực bình thường. Những con đường có thể đi mãi mãi hoặc đột ngột bị cắt đứt. Cửa xuất hiện và biến mất khi bạn thay đổi không gian. Tại Oldest House, điện thoại thông minh bị cấm tránh trường hợp chúng mang theo ý tưởng lây nhiễm hoặc tự ý biến thành đối tượng quyền lực mới đáng sợ. Cả dự án đều tràn ngập với một không gian huyền bí.
Hơn nữa, trò chơi thậm chí còn đặt dấu chấm hỏi cho cấu trúc của chính nó. Ngay từ đầu, Jess bắt đầu nói chuyện với một hình bóng theo đuổi cô, chia sẻ quan điểm và một số suy nghĩ của cô. Từ góc độ của người chơi, hình bóng đó dường như là, hm, bạn. Đó là loại kỹ thuật kịch bản mà trong hầu hết các trò chơi sẽ trở nên nhàm chán, nhưng ở đây nó phục vụ như một hiệu ứng kỳ lạ. Nó khiến cho cấu trúc bình thường của trò chơi ngân sách lớn bị làm lạ, bị đặt ra nghi vấn. Như, liệu "hình bóng" có điều khiển Jess như cách tôi đang kiểm soát cô ấy không? Những đánh dấu mục tiêu này đến từ đâu? Và ai là người viết tất cả những bản báo cáo kiểu chính phủ mà dường như tóm tắt những sự kiện quá gần đây để đã được phân tích và viết lại? Tôi chưa đánh bại Control nên tôi không thể nói liệu nó có trả lời những câu hỏi này hay không, nhưng có sự hấp dẫn lớn trong việc đặt ra những câu hỏi này mà tôi không quá quan tâm đến việc có câu trả lời hay không. Câu hỏi chưa có câu trả lời làm cho thế giới trở nên thú vị, cũng như huyền bí. Tôi không hiểu rõ hoàn cảnh này, nhưng tôi cũng không hiểu rõ thế giới thực, đó cũng là điều chấp nhận được khi không có tất cả các giải pháp từ đầu.
Là một trò chơi về những không gian biến dạng, Control có một sự quan tâm đặc biệt đối với kiến trúc. Đặc biệt, nó thích brutalism—phong cách được chú ý bởi bê tông gạch và góc cạnh sắc nét, định dạng vẫn được sử dụng bởi các tòa nhà chính phủ và văn phòng không đáng chú ý ở mọi nơi. Đó là một microcosm hiệu quả của trò chơi chính nó, vì brutalism là nhiều hơn những gì nó có vẻ. Khi được sáng tạo, brutalism là một lý tưởng kiến trúc utopia. Đó là một phương tiện để xây dựng các tòa nhà lớn, hiệu quả để chứa đựng cộng đồng phát triển của tương lai. Nhưng ít nhất ở Hoa Kỳ, phong cách này lớn phần bị bỏ bê như một dự án xã hội khi nó trở thành liên quan thay vào đó với sự không nhân bản và với tỷ lệ tội phạm cao mà mọi người tin là liên quan đến các tòa nhà chung cư cao cấp. Bây giờ, các công trình brutalist có vẻ như là một ngôi mộ với hầu hết mọi người không biết lịch sử—khắc nghiệt, ấn tượng, đống monolith xám.
Thế giới siêu nhiên của Control, và những không gian của nó, cũng như vậy. Ở bề mặt, chúng là những văn phòng lạnh lùng, đơn giản, và những khối lớn bằng bê tông. Nhưng ngay dưới bề mặt đó, chúng là những thứ sống động một cách đáng lo ngại.
Những điều tuyệt vời hơn từ MYTOUR
- Không ai đang xem những bộ phim quái vật khổng lồ tốt nhất
- Làm thế nào để tận dụng tối đa pin điện thoại thông minh của bạn
- Bạn đang đua về một bức tường. Bạn nên phanh mạnh—hay lách
- Lịch sử của kế hoạch ném bom hạt nhân vào bão (và nhiều điều khác nữa)
- Đối với những chiến binh cầm kiếm này, những trận chiến trung cổ vẫn còn sống
- 👁 Nhận diện khuôn mặt đột ngột xuất hiện ở mọi nơi. Bạn có nên lo lắng không? Ngoài ra, đọc tin tức mới nhất về trí tuệ nhân tạo
- ✨ Tối ưu hóa cuộc sống tại nhà với những lựa chọn tốt nhất của đội ngũ Gear chúng tôi, từ robot hút bụi đến đệm giá rẻ đến loa thông minh.
