Cozy Grove - Không Làm Tôi Hổ Thẹn

Có vẻ như, khi nói đến trò chơi, có vô số sự lựa chọn. Nhờ vào sự tương thích ngược, xu hướng làm mới các trò chơi cũ và một loạt các tựa game mới xuất hiện hàng tuần, luôn có điều gì đó mới. Điều này làm cho việc quyết định chơi gì trở nên khó khăn. Và nó làm cho việc chọn những tựa game đáng giữ trong danh sách quay phim càng khó khăn hơn.

Nhưng đây là vấn đề: tôi thực sự kém khi quay lại và chơi những trò chơi tôi đã dừng lại. Và có lẽ tôi không phải là người duy nhất. Ghost of Tsushima là một trò chơi tuyệt vời mà tôi chỉ chơi được khoảng một phần vì điều gì đó khác đã gây sự chú ý của tôi. Immortals: Fenyx Rising? Đã chơi đến nhiệm vụ cuối cùng và bị lạc hướng. Danh sách các trò chơi chưa hoàn thành của tôi tương đương với danh sách các tựa game đã hoàn thành—và còn đang tăng lên.
Tuy nhiên, có một trò chơi mà tôi không thể không kể đến. Một trò chơi mà tôi luôn quay lại sau tháng ngày bỏ quên: Cozy Grove.
Trò chơi này đã giúp tôi vượt qua những thời kỳ khó khăn, chắc chắn là vậy, nhưng không phải là lòng hồi ức hay lòng biết ơn đã khiến tôi quay lại. Mà là sự thật rằng nó không làm tôi cảm thấy hổ thẹn khi để nó đơn độc trong thời gian dài hoặc đòi hỏi nhiều hơn tôi có thể cung cấp.
Cozy Grove cũng khéo léo né tránh tất cả những rắc rối khiến tôi phải nhớ kiểm soát—nó đơn giản, dễ dàng và trực quan đến mức không bao giờ có độ cong học mới. Cho dù đã qua một ngày, một tháng hay một năm, tôi không bao giờ quên cách chơi. Màn hình hiển thị nhiệm vụ cũng rất đầy đủ và dễ sử dụng—không bao giờ gây nhầm lẫn về nơi tôi đã đến, nơi tôi nên đi tiếp theo, hoặc những gì tôi cần hoàn thành. Tôi thích Spiritfarer, nhưng nó đòi hỏi người chơi giữ quá nhiều thông tin trong đầu họ khi chơi. Tôi sẽ không bao giờ chơi lại nó vì tôi không biết mình đang làm gì khi dừng lại. Sổ tay trong trò chơi, thật không may, khá cơ bản.
Tuy vậy, Cozy Grove không đơn độc. Có nhiều trò chơi có cơ chế kiểm soát dễ dàng như vậy, nhật ký nhiệm vụ chi tiết và câu chuyện liên tục để giúp bạn quay lại trò chơi sau một thời gian dài—Animal Crossing: New Horizons là một ví dụ. Nhưng khi tôi thử quay lại với bản DLC mới nhất, nó không giữ chặt tôi. Trò chơi làm tôi cảm thấy hổ thẹn vì tôi vắng mặt, ngay từ nhận xét của những người làng và con gián trong nhà tôi. Những chuyến đi tội lỗi không phải là chơi game.
Những nhân vật trong Cozy Grove cũng giữ cho tôi liên kết. Điều cơ bản của trò chơi là bạn là một Đội trưởng Linh hồn được gửi đến một hòn đảo để giúp một đám gấu ma chuyển sang thế giới bên kia. Khi tôi làm nhiệm vụ cho những chú gấu (có bao nhiêu con cá mà bạn cần, Đại úy Mũi?), tôi đã hiểu họ. Tôi đã quan tâm đến họ và câu chuyện của họ, và tôi muốn biết sự thật đằng sau mỗi hành trình của họ.
Nó đắng ngắt, thậm chí là buồn bã, nhưng nó lại đáng giá ngạc nhiên, xét cho cùng bạn chỉ đang thu thập một đống trái cây và que và đá hầu hết thời gian. Thực sự, tôi sẽ cảm thấy tồi tệ nếu không nhìn thấy câu chuyện đến cùng vì ở thời điểm này, tôi đã đầu tư vào những chú gấu này tìm thấy sự đóng cửa, ngay cả khi nó chỉ là một trò chơi.
Điều quan trọng là Cozy Grove hoạt động theo cách mà tôi cần và không đòi hỏi nhiều hơn tôi có thể đưa ra (hoặc nhớ). Nó cảm giác như trò chơi hoàn hảo cho não bộ lạ lùng của tôi, và thật tốt khi biết nó luôn ở đó khi tôi cần.
Xin lỗi, những chú gấu đang gọi tên tôi.
