
Ở đây đã xảy ra chuyện gì thế? Chúng tôi rất hào hứng khi biết tựa game mới từ nhà phát triển của Tangle Tower xuất sắc sẽ diễn ra tại một công viên giải trí. Đúng là, Tangle Tower nói về việc giải quyết một vụ án mạng, nhưng nó có một bầu không khí hài hước tuyệt vời và những nhân vật đầy màu sắc tràn đầy sự sống. Crow Country lại chứa đựng điều ngược lại; đó là một công viên giải trí bị bỏ hoang và xuống cấp nơi mà chủ đề dường như là 'nỗi sợ kinh hãi'. Điều gì đã truyền cảm hứng cho hướng đi mới đáng sợ như vậy?
'Đây không phải là một sự rời bỏ như bạn có thể nghĩ,' Adam Vian, giám đốc sáng tạo tại SFB Games, khẳng định. 'Crow Country là một tựa game tập trung vào cốt truyện với không khí đặc biệt về việc khám phá một địa điểm duy nhất, giải quyết các câu đố và mở khóa các phòng bí mật. Đúng như Tangle Tower'. Đối với tựa game mới của mình, SFB đang thêm những nỗi sợ hãi vào công thức đó vì thể loại kinh dị sinh tồn là thể loại yêu thích của Vian. 'Đó chỉ là một sự cân bằng hoàn hảo, thỏa mãn giữa các thành phần. Bạn phải kích hoạt não mình, bạn phải suy nghĩ trước, bạn phải đưa ra quyết định, bạn có thể mắc lỗi. Đó là tất cả về việc có được đúng lượng tương tác từ người chơi trong các thông số xác định'.
Ơ kìa

Bạn sẽ nhập vai vào nhà điều tra đặc biệt Mara Forest, người đang tìm kiếm Edward Crow, chủ sở hữu của Crow Country, người đã mất tích từ khi ông đóng cửa công viên của mình hai năm trước. Trò chơi diễn ra vào năm 1990, phù hợp với cách mà nó trông. Nhìn vào những bức ảnh chụp màn hình và bạn có thể tha thứ cho việc nghĩ rằng bạn đã vô tình bỏ qua phần RetroStation của PLAY. Crow Country là một bức thư tình đầy ám ảnh dành cho thể loại kinh dị của thời PS1, khi phông nền được render trước là điều thông thường. 'Môi trường khá chi tiết, và hầu hết các đối tượng đều có một loại texture nào đó trên họ,' Adam Vian giải thích. 'Khi kết hợp với các bộ lọc máy ảnh khác nhau, nó đã tạo ra cảm giác như nghệ thuật phông nền render trước phong phú nhìn thấy trong các trò chơi PS1 Final Fantasy và Resident Evil. Thật lòng mà nói, điều này xảy ra tình cờ... và bây giờ nó đã trở thành điểm bán hàng đặc biệt của tôi'.
Xét về môi trường chi tiết đó, đáng chú ý là thiết kế nhân vật được rút gọn thế nào. Mara trông giống như cô ấy sẽ thoải mái hơn trong một căn nhà búp bê. 'So với môi trường, nhân vật con người đơn giản hơn, tròn hơn, và họ thường không sử dụng các texture - chỉ màu sắc phẳng,' Adam Vian nói. 'Điều này giúp cho rõ ràng hình ảnh, nhưng cũng tôi thấy rằng họ chỉ có vẻ hấp dẫn và đáng yêu hơn khi đứng sau lớp trừu tượng thêm. Mara thậm chí không có miệng, vì một nửa thời gian nó sẽ trông 'sai' cho cảm xúc mà cô ấy nên cảm nhận, vì vậy tôi đã loại bỏ nó đi.'
Những bước chân đầu tiên thận trọng của chúng tôi bên trong công viên không làm dịu bớt lo lắng của chúng tôi. Âm nhạc kỳ lạ nghe giống như điều họ sẽ phát trong đám tang của James Sunderland. Một số con quạ đang bới móng vào một điểm máu đỏ trên sàn ('Một loại động vật chết nào đó?' Mara tự hỏi). Cạnh của màn hình chỉ là một mờ đi của pixel cho đến khi chúng tôi bước một bước về phía trước, hoạt động giống như sương mù trong Silent Hill. Trên thực tế, Crow Country đang mang lại cho chúng tôi những cảm giác trở lại với công viên mà Heather phải chịu đựng trong Silent Hill 3, một trong những tựa game yêu thích cá nhân của Vian.

'Tôi thích những trò chơi có một không gian rõ ràng, cụ thể,' anh nói. 'Tòa nhà RPD trong Resident Evil 2 [ban đầu], ví dụ, được thực hiện rất tốt đến mức tôi cảm thấy như mình có thể ngửi thấy mùi sơn trên tường. Tôi cũng là một fan lớn của việc xem video khám phá đô thị trên YouTube. Không có gì tốt hơn việc khám phá một tòa nhà bỏ hoang phần nào bị phân hủy.' Hmm, không đồng ý?
Nếu bạn chia sẻ niềm đam mê của Vian với những tòa nhà phân hủy thì bạn sẽ thích khám phá Crow Country. Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi trông tồi tệ sau một vài năm bị phong tỏa vì Covid, nhưng chúng tôi vẫn là một bức tranh dầu so với tình trạng của nơi này. Chúng tôi tìm thấy một hồ nước màu xanh lá cây kinh tởm, với một cỗ máy cơ bản ở giữa làm cho một số con vịt gỗ quay trong một vòng tròn. Một ý tưởng tốt cho một trò chơi, trừ khi những con vịt có chuyển động kinh khủng, giật gân. Ít nhất thì Mara di chuyển mượt mà hơn - hoặc không, tùy thuộc vào thời đại chơi game bạn ưa thích.
'Bạn có thể sử dụng D-pad cho điều khiển tank, hoặc nút điều khiển analog cho điều khiển hiện đại,' Adam Vian nói. 'Tôi là một người ủng hộ cố chấp của điều khiển tank trong Crow Country cho đến ngày mà tôi - một cách không muốn - đã thêm điều khiển hiện đại. Tôi nhanh chóng nhận ra rằng nó tốt hơn, và không bao giờ nhìn lại. Tôi đã thất vọng về bản thân mình ở đó.' Đừng quá khắc nghiệt với bản thân Adam! Chúng tôi nghĩ đó là một sự thoả hiệp tài tình, cũng như khả năng di chuyển camera một cách khá tự do. Việc khóa camera ở một vị trí cố định có được xem xét bao giờ không?
'Việc thực hiện góc camera cố định tốt thực sự rất khó khăn,' Adam Vian giải thích. 'Bạn đang cam kết để hiển thị mỗi khu vực của trò chơi của bạn như một hoặc hai hoặc ba bức tranh được xem xét, giống như tranh vẽ. Mỗi bức tranh phải vừa có ích về mặt chức năng và là một bức tranh nghệ thuật. Đó là khó khăn! Việc giữ camera luôn ở cùng một độ cao và góc độ dễ hơn nhiều. Mặc dù camera trong Crow Country 'di chuyển' để theo dõi nhân vật, ở nhiều cách, nó cứng và đồng đều hơn nhiều so với camera cố định trong Resident Evil. Ví dụ, tôi không bao giờ phải hiển thị bầu trời. Hoặc trần nhà.' Chúng tôi chắc chắn rằng trò chơi đầy đủ sẽ không bao giờ tàn ác đến mức lợi dụng điều đó...
Fatal Attractions

Không mất nhiều thời gian trước khi Crow Country ngừng đơn giản chỉ tạo ra bầu không khí và bắt đầu thực sự tấn công. Chẳng bao lâu sau, chúng tôi bị tấn công bởi những đống chất nhầy đập đình đập đập, trườn đến gần chúng tôi, và những sinh vật giống như xác sống run rẩy, xuất hiện dưới nhiều kích thước ngày càng lớn đáng lo ngại. Một lỗ thông hơi nổ ra và nhện tràn ra ngoài, giống như những con chó xác sống nhảy qua cửa sổ trong Resident Evil gốc. Tệ hơn tất cả là một con quái vật xám kinh khủng với chi dài như chân cột. Chúng tôi mất hết đạn súng ngắn quý giá của mình cho nó gần như ngay lập tức.
Nhưng những kinh hoàng mà trò chơi không cho bạn xem mới đọng lại trong tâm trí. Chúng tôi bước vào một công trường đào với một cái hố lớn trong đất và tiếng rên rỉ khủng khiếp từ đó. Một sợi xích dẫn vào cái hố đó, rung lắc như thể có ai đó (một cái gì đó?) bị kẹt ở đầu kia. Một cuốn sổ gần đó mô tả cách một công ty đào đã từ chối tiếp tục làm việc. 'Họ muốn biết kích thước và hình dạng đầy đủ của vật mà họ đang khai thác. Họ muốn biết nó được làm từ cái gì. Họ muốn biết nó đã ở đó bao lâu'. Ừ, sự ngu dốt là hạnh phúc? Crow Country đầy những dòng văn như thế này. Thường là hài hước đen tối, các ghi chú có thể khám phá làm tốt công việc thiết lập các bí ẩn và hứa hẹn về những kinh hoàng mới sắp đến. Đặt vé của bạn cho một chuyến thăm đích đáng khi nó phát hành vào một lúc nào đó trong năm 2024.
Tính năng này lần đầu xuất hiện trong Tạp chí Play. Để biết thêm về những tính năng, đánh giá, bài nhận xét và nhiều hơn nữa, đăng ký theo dõi Play hoặc mua một số lượng bản in.
