
“Chúng tôi xem Facebook như sự kết hợp tốt nhất từ cả hai thế giới,” chia sẻ Ken Hershman, ủy viên sáng lập Liên đoàn Thể thao điện tử Thế giới, một sự hợp tác ngành công nghiệp giữa các đội hàng đầu và ESL. “Đó là một nền tảng phát sóng tuyệt vời, nhưng rõ ràng nó cũng là một nền tảng xã hội và tương tác.” Sử dụng khả năng định rõ mục tiêu của Facebook, ESL sẽ có khả năng trích xuất những điểm nổi bật từ các buổi phát sóng và chia sẻ chúng trên trang cá nhân của từng đội. Những video này sẽ xuất hiện trên Facebook Watch và xuất hiện trên bảng tin của người dùng.
Hai công ty đã thử nghiệm động này rồi. Năm ngoái, họ hợp tác để đưa 5,000 giờ nội dung của ESL lên Facebook—và tầm vóc của ESL trên nền tảng này đã tăng. Và tăng. Và tiếp tục tăng. Trước thỏa thuận đó, ESL đang tiếp cận 750,000 người trên Facebook mỗi tháng; bây giờ, con số đó là hơn 25 triệu. Và có khả năng nó sẽ tăng thêm nữa.
Vậy còn phía Facebook? Việc xem dấu nhắm số trên màn hình có thể thúc đẩy loại tương tác mà Mark Zuckerberg dường như đã đặt làm mục tiêu năm mới của mình không? Nhiều hơn bạn có thể tưởng. ESL có chi nhánh ở hơn hai chục quốc gia, mỗi nơi đều có đội ngũ phân tích và người phát sóng được công nhận của riêng họ. Ở Brazil nổi tiếng với CS:GO, sự tương tác của người hâm mộ trên Facebook cao đến mức—ngay cả khi các buổi phát sóng giải đấu xuất hiện trên các nền tảng khác nhau—các buổi phát sóng tiếng Bồ Đào Nha trở thành một phần của đối tác ngày hôm nay.
Còn nhiều hơn nữa. Điều này không chỉ là một cái nhìn thoáng qua về nơi mà esports sẽ được xem, mà còn là về cách. Nhớ bức ảnh năm 2016 của Mark Zuckerberg đi dạo trong một phòng đầy các nhà báo đeo kính thực tế ảo Oculus không? Đó là nơi trải nghiệm xem đang hướng đến: ESL sẽ phát sóng các trận đấu trong thế giới ảo, sử dụng Facebook 360. Quên đi việc nhìn chằm chằm vào điện thoại, màn hình máy tính, TV hoặc thậm chí là một màn hình khổng lồ trong sân vận động để hiểu rõ điều gì đang xảy ra trên bản đồ nhỏ; bây giờ, bạn có thể xem tất cả trong môi trường vô cùng tuyệt vời (ít nhất khi 5G giúp việc truyền video 360 ít gặp vấn đề về độ giữa các khối).
Trong khi Twitch trở thành ngôi nhà ngày càng phổ biến cho các streamer VR, nó đơn giản không thể sánh kịp với chiến lược VR của Facebook. Không chỉ Facebook đã có các đội ngũ chuyên về VR xã hội và trải nghiệm VR trực tiếp, mà nó còn sở hữu Oculus, sẽ phát hành tai nghe độc lập Oculus Go của mình vào "đầu năm 2018." (Và giá mua tai nghe này là 199 đô la có thể vừa mới trở nên hấp dẫn hơn đối với một số fan esports.)
Trên giấy, nó cảm giác như là một mức cược cho cả hai công ty. Trong Facebook, ESL đạt được sự lan tỏa toàn cầu mà vượt xa Twitch - hơn một tỷ người lướt qua Facebook mỗi ngày, gần mười lần số người dùng hàng ngày của Twitch - sự quan trọng của đó không thể bị coi nhẹ khi esports tiếp tục kìm hãm khẩu vị giải trí chính thức. Trong ESL, Facebook có được một giải đấu esports nổi tiếng với một đám đông lớn có thể giúp thiết lập Facebook Watch như là một điểm đến xem game một cách lớn lao. Trong một thị trường được dự kiến sẽ đem lại 4.6 tỷ đô la vào năm ngoái, đó là một khoản lợi nhuận tiềm năng cho cả hai bên.
Và đối với người hâm mộ esports, hệ thống đề xuất của Facebook có nghĩa là công ty có thể làm cho cộng đồng esports giao thoa như chưa bao giờ, biến người hâm mộ thành người hâm mộ tham gia nhiều hơn. Theo dõi một người chơi CS:GO trên Twitch? Bạn sẽ nhận được nhiều hơn là người chơi CS:GO. Thích CS:GO trên Facebook và xem một trận đấu Pro League? Bạn có thể sẽ cuối cùng là bị cuốn vào xem liên tục Dota 2 ngay sau đó.
Chúc mừng, mọi người. Chúc mừng!
