
Mặc dù hy vọng rằng một trong những tuyệt phẩm xuất sắc nhất trên PS4 sẽ đặt bước chân lên PC, niềm vui chung của cộng đồng game thủ bỗng trở nên hỗn loạn khi Sony bất ngờ tiết lộ ngày ra mắt God of War phiên bản PC vào đầu năm sau...
Luận điểm và lý lẽ có sự đa dạng, nhưng ánh sáng đằng sau mỗi từ ngữ chỉ ra rằng những người phản đối God of War trên PC thường đồng lòng với quan điểm: Game độc quyền nên ở lại trên máy của họ. Vậy tại sao lại đem lên PC? Họ không muốn bỏ tiền mua PS chỉ để trải nghiệm những tác phẩm first party của Sony.Quan điểm của tôi rất đơn giản.Sony Interactive Entertainment, doanh nghiệp thuộc sở hữu của Tập đoàn Sony, một tên tuổi nổi bật trên thị trường chứng khoán, có một nhiệm vụ chính. Nhiệm vụ này, mặc dù đôi khi làm mơ hồ với những người yêu thích game, không phải là sản xuất game để phục vụ cộng đồng. Nhiệm vụ duy nhất của họ là kiếm tiền, tạo ra các báo cáo tài chính ấn tượng, làm hài lòng cổ đông và nhà đầu tư. Trong trường hợp của SIE, game chỉ là một công cụ để họ thu về lợi nhuận.Thực sự, bất kỳ công ty hoặc thương hiệu nào cũng có cùng một triết lý - họ không tạo ra sản phẩm vì đam mê, mà vì mục tiêu kiếm lời. Sản phẩm là chỉ là một công cụ đơn giản để họ kiếm tiền. Và đối với SIE, họ cần tạo ra những tựa game xuất sắc để bán được nhiều và kiếm về lợi nhuận khổng lồ.
Bài viết trên blog của PlayStation đã đưa chúng ta đến với một sự kiện đáng chú ý. Trích dẫn nổi bật: “Kể từ tháng 8/2021, God of War đã bán được 19.5 triệu bản trên PlayStation 4 và chúng tôi đang hướng tới việc mang trải nghiệm đó đến với cộng đồng game thủ trên PC.” Nếu dùng ngôn ngữ quảng cáo, câu nói trên có thể hiểu như “Chúng tôi đã bán được gần 20 triệu bản, nhưng vẫn muốn bán thêm, vì vậy sẽ có phiên bản dành cho anh em trên PC.” Vì thế, vào tháng 1 tới, để trải nghiệm God of War với công nghệ đồ họa cao cấp nhất, anh em vẫn sẽ phải bỏ ra một khoản tiền khá lớn để sở hữu trên nền tảng Steam.
Tình huống tương tự đã xảy ra với Horizon: Zero Dawn, Days Gone và sắp tới là Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Chiến lược của Sony rất rõ ràng, PC luôn là thị trường hấp dẫn để tái phát hành những tác phẩm xuất sắc sau khi đã ra mắt trên PS4 và trong tương lai là PS5. Game không được phát lại trên PC không phải là do doanh số bán trên PS4 kém, mà đơn giản là không có doanh nghiệp hoặc nhà quản lý kinh doanh nào tỉnh táo lại bỏ lỡ cơ hội kiếm thêm thu nhập. Game lên PC, bán được 1000 hoặc 1 triệu bản cũng là doanh thu thêm vào con số trong báo cáo tài chính thường niên.
Vì vậy, anh em đừng cãi nhau về việc tại sao phải chi một số tiền lớn để mua PS4 và PS5 khi game sau đó lại có phiên bản trên PC. Sony đã có chiến lược của họ rồi.
Như đã đề cập trong tiêu đề, tính độc quyền của game và nền tảng giờ đã trở nên mơ hồ, nhưng chiến lược thì vẫn rõ ràng. God of War xuất hiện vào tháng 4/2018, và tính đến thời điểm bản game PC ra mắt đã trôi qua 3 năm 9 tháng. Theo Sony, trong khoảng thời gian đó, đã có 20 triệu người phải đầu tư cả máy và game để trải nghiệm siêu phẩm này. Lựa chọn nền tảng console độc quyền như một cách để trải nghiệm trước những bom tấn là điều mà nhiều anh em hiểu lầm.
Vấn đề cơ bản cũng có thể áp dụng vào Microsoft với Xbox Game Pass. Hệ thống của họ thậm chí còn thông minh hơn Sony, với khả năng chơi một game và đồng bộ hóa file lưu dữ liệu qua cả ba nền tảng PC, Xbox One và Xbox Series X cho nhiều trò chơi. Cả Microsoft và Sony đều không bỏ qua cộng đồng PC. Đây chính là lý do tại sao tôi lựa chọn PS5 và PC, bởi hầu hết các bom tấn trên Xbox đều sẽ có mặt trên PC, không có lý do gì phải chiến đấu.
Ngoài ra, như đã chia sẻ trong bài viết gần đây, một anh bạn đã đưa ra quan điểm đúng trọng tâm, đại khái là “chơi game này thì kiểu gì cũng phải chơi phần sau.” Điều này chính là chiến thuật của Sony. Sau khi trải nghiệm God of War bản 2018 và thấy thích, từ đó đến cuối năm, tôi đã tiết kiệm để mua PS5, chờ đợi God of War Ragnarok. Điều này không chỉ mang lại cơ hội kiếm thêm tiền từ việc bán game, mà còn là cơ hội để Sony “hấp thụ” thêm tiền của anh em mua PS5. Một chiến lược rất khôn ngoan, phải không?