
Cựu tổng giám đốc của Nintendo, Satoru Iwata, đã giám sát việc ra mắt của DS và Wii, giúp mở ra thời đại hiện đại của công ty. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2004 được khai quật gần đây, Iwata giải thích triết lý đã dẫn đến việc tạo ra hai hệ thống đó, và với sự trợ giúp từ quá khứ, rõ ràng rằng điều này đã ảnh hưởng đến 20 năm qua của Nintendo.
Cuộc phỏng vấn ban đầu được tiến hành cho một bài báo của New York Times bởi nhà báo game lâu năm Stephen Totilo, nhưng câu chuyện đó chỉ sử dụng hai trích dẫn từ cuộc trò chuyện đầy đủ với Iwata. Bây giờ, 20 năm sau, Totilo cuối cùng đã ghi lại một số đoạn lớn từ cuộc phỏng vấn cho bản tin Game File của mình, khám phá ra một số cái nhìn hấp dẫn từ Iwata.
Năm 2004, DS đã sẵn sàng đối đầu với PSP, một công nghệ chơi game cầm tay với đồ họa tiên tiến hơn nhiều. Trước khi cả hai hệ thống được ra mắt, PSP dường như là ứng cử viên sáng giá nhất trong cuộc chiến console sắp tới, nhưng trong cuộc phỏng vấn này, Iwata đã làm giảm bớt tầm quan trọng của việc tiến bộ đồ họa.
'Chúng tôi đã hiểu rằng chúng ta đang đạt đến giới hạn trong hướng này,' Iwata nói. 'Khi Nintendo dẫn đầu [nó] đã là một công ty giải trí hàng đầu thế giới, và khi nói đến giải trí, tôi nghĩ rằng chúng tôi biết nhất. Chúng tôi có một số đích đến cuối cùng trong giải trí, và đó là [là] bất kỳ thứ đẹp hoặc tuyệt vời nào chúng ta có thể nghĩ ra, trong tương lai, mọi người sẽ cảm thấy chán chường với nó.'
Iwata cho biết công ty 'tin rằng chúng ta chắc chắn cần một sự thay đổi mô hình trong ngành công nghiệp này.' Sự thay đổi mô hình này bao gồm các thiết kế kiểm soát mới để mở rộng đối tượng người chơi - điều mà Nintendo chuẩn bị thực hiện với DS, và sau đó làm chắc chắn với Wii (khi đó vẫn chưa được công bố).
Hiroshi Yamauchi, người tiền nhiệm của Iwata, cũng có ảnh hưởng mạnh mẽ đối với hướng phát triển của DS. Sau khi nhóm phát triển phần cứng của Nintendo hoàn thành công việc trên GBA SP, Iwata giải thích rằng họ đã bắt đầu 'nghĩ về những gì họ nên làm với máy kế tiếp sau SP. Và đó chính là lúc ông Yamauchi đề xuất ý tưởng: 'Xem, bạn nhất định phải đến với một sự thay đổi động lực, bao gồm cả khả năng thích nghi với hai màn hình.''
Iwata nói rằng anh đã tin vào khái niệm màn hình kép sau khi anh và Shigeru Miyamoto thảo luận về khả năng bao gồm một bảng cảm ứng. 'Đã có nhiều cuộc thảo luận về các ý tưởng và khả năng khác nhau nhưng việc quyết định cuối cùng về việc bao gồm bảng cảm ứng, tôi nghĩ, chủ yếu là do sự nhận xét của ông Miyamoto,' Iwata nói.
Nếu bạn quan tâm muốn xem thêm, bạn nhất định nên theo dõi liên kết ở trên để đọc thêm một số trích dẫn bổ sung. Điều này làm cho mọi thứ trở nên hấp dẫn, đặc biệt là khi chúng ta dường như sẽ thấy bất kỳ console tiếp theo của Nintendo sẽ ra mắt vào đầu năm nay. Với điều đó trong tâm trí, có một trích dẫn cuối cùng từ Iwata dường như rất đáng chú ý ở đây vào năm 2024.
'Nghĩ lại, bất kỳ sản phẩm tương lai nào Nintendo có thể tạo ra, chúng ta không thể chỉ làm những thay đổi nhỏ,' Iwata nói. 'Mọi thứ mà Nintendo sẽ tạo ra sẽ rất đa dạng và cách mạng. Nếu chúng ta không thể đưa ra được sự thay đổi tuyệt vời đó, tôi sợ rằng mọi người sẽ chán chường khá nhanh.'
Đây là thời điểm tốt nhất để xem lại những trò chơi DS tốt nhất và những trò chơi Wii tốt nhất từ trước đến nay.
