
The Day Before vẫn là trò chơi chết sôi động nhất mà tôi từng thấy. Các máy chủ chính thức đã biến mất và trò chơi thực sự đã tan biến, nhưng sự quản lý thảm họa của nó vẫn đang tiếp tục. Theo một báo cáo mới từ Game Two, trích dẫn từ một báo cáo khác từ GameStar, các cựu thành viên của nhà phát triển đã tan rã Fntastic tố cáo rằng dự án này liên tục phải làm lại từ đầu, thiếu tầm nhìn sáng tạo, điều kiện làm việc tồi tệ và làm việc căng thẳng mà nhân viên thực sự phải trả tiền phạt, vẽ ra dự án đã thảm hại ở một cách khó tin.
Như PC Gamer đã lưu ý, báo cáo thu thập các tài khoản từ 16 cựu nhân viên của Fntastic và một trong số những người làm việc 'tình nguyện' gây tranh cãi của studio, cũng như bảy thành viên của nhà phát hành The Day Before là Mytona. Nó mở đầu bằng một số thông tin về nguồn gốc của Fntastic trong các trò chơi khác – bao gồm một số trò chơi được đánh giá tốt và khá thành công như The Wild Eight, một tựa game sinh tồn lạnh lẽo – mà thường xuyên bị phá hỏng bởi việc theo đuổi xu hướng thiết kế quá mức. Dừng lại nếu đây là điều quen thuộc.
Điều này được cho là một chủ đề tái diễn suốt quá trình phát triển của The Day Before, ban đầu là một trò chơi sinh tồn quy mô nhỏ, hài hước với zombie và, tối đa là một số lựa chọn chơi cùng bạn bè nhẹ nhàng. Nhưng các nhà sáng lập của Fntastic, hai anh em Eduard và Aysen Gotovtsev, được cho là đã thay đổi quá trình phát triển thường xuyên bằng cách chèn những ý tưởng mà họ muốn sao chép từ các trò chơi phổ biến khác. Điều này bao gồm các tựa game như GTA Online, Marvel's Spider-Man 2, Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy, The Division và nhiều hơn nữa. Tôi đã thấy các nhà phát triển game đùa vui về việc các giám đốc đột ngột xuất hiện vào sáng thứ Hai mà cuồng phong về trò chơi hay họ đã chơi vào cuối tuần, và điều này được cho là đã xảy ra liên tục tại Fntastic một cách tàn bạo nhất có thể.
Một nguồn tin cho biết các thông số thiết kế và mục tiêu có thể thay đổi gần như hàng ngày, với rất nhiều công việc bị loại bỏ với lý do là mục tiêu ngày càng được quy định quá mức. Hướng sáng tạo đã đi đến mức mọi thứ rối ren đến nỗi một nhà thiết kế nói (theo phụ đề tiếng Anh của Game Two) rằng họ 'chỉ biết thông qua trailer rằng trò chơi sẽ là một MMO.' Nếu bạn chưa biết, đó không phải là một MMO.

Văn hóa làm việc của Fntastic cũng bị chỉ trích, cũng như video kỳ lạ, đã bị xóa bỏ mà các nhà lãnh đạo studio phát hành để kích thích 'cuộc sống tại Fntastic,' đã để lại nhiều nhân viên tự hỏi nơi có thể tìm thấy công ty hạnh phúc, kỳ diệu này. Nhiều nguồn tin cho rằng Fntastic không chỉ dựa vào những tình nguyện viên không lương, lợi dụng những người mới vào nghề trẻ tuổi và không hiểu biết với không có lựa chọn phát triển game nào khác ở miền quê Nga, và gánh nặng nợ nần cho nhân viên thông qua hợp đồng thiết bị làm việc được trả qua lương, mà còn ép người ta phải trả tiền phạt cho công việc được coi là không đạt tiêu chuẩn.
Hai người được cho là bị phạt 1.930 đô la vì hiệu suất không đạt yêu cầu – trong trường hợp này, là các buổi biểu diễn giọng nói thực tế. Tất nhiên, bạn sẽ không tránh khỏi những sai lầm trong một môi trường văn hóa làm việc căng thẳng được cho là cực kỳ nghiêm ngặt, mà một nguồn tin cho biết đã van xin 'được một vài giờ nghỉ chỉ để tìm thời gian cho việc tắm rửa hoặc ăn uống,' với một người khác nói họ 'chưa bao giờ làm việc ít hơn 16 giờ một ngày.' Ngoài ra, nhân viên cho biết họ đã bị theo dõi bởi phần mềm gửi tin nhắn trong nhà của Fntastic một thời gian được cho là sẽ được tiếp thị như một đối thủ của Slack, gây thêm áp lực.
Một trong những câu chuyện ngắn tiết lộ hơn nói về những chuẩn bị trước khi The Day Before ra mắt, một thảm họa không kiểm soát đến nỗi studio phải đóng cửa sau bốn ngày. Fntastic được cho là chỉ thử nghiệm trò chơi một cách rất ít ỏi, chỉ có năm người thử nghiệm tại studio – và sau đó chỉ còn bốn người, sau khi một người bị sa thải khi một người quản lý phát hiện ra một lỗi, và nếu một lỗi đang khiến người ta bị sa thải thì bạn phải tự hỏi làm sao mọi người vẫn còn việc làm ở điểm này. Một nguồn tin cho biết các nhà điều hành trò chơi 'thậm chí còn không hiểu được những gì sẽ xảy ra với trò chơi khi máy chủ đầy,' điều này chắc chắn phản ánh với các vấn đề kết nối được nhìn thấy khi ra mắt.
Hai anh em Gotovtsev đã vắng mặt một cách lạ lùng trong quá trình suy vong của The Day Before, để lại đội ngũ phát hành các bản sửa lỗi nào họ có thể – cho đến khi các nhà sáng lập trở lại và đột ngột đóng cửa studio và, một cách đáng kinh ngạc nhanh chóng, mời bất kỳ nhà phát triển nào sẵn lòng tham gia studio mới, được cho là đang tạo ra các trò chơi di động từ đầu. Điều đó đưa chúng ta đến ngày hôm nay, nơi tuyên bố công khai mới nhất của Fntastic đổ lỗi về sự thất bại của The Day Before cho một 'chiến dịch căm ghét.'
Lịch sử kỳ lạ của The Day Before: Từ MMO được mong chờ nhất của Steam đến một trò chơi sinh tồn nhạt nhẽo đã giết chết một studio.
