
Ba thập kỷ trước, một cặp trò chơi Zelda spin-off khét tiếng đã ra mắt trên một nền tảng không rõ danh tiếng được biết đến với tên gọi là Phillips CD-i, và trong khi Nintendo mong bạn quên đi sự tồn tại của chúng, chúng đã truyền cảm hứng cho một nhà phát triển indie tạo ra một trò chơi hoàn toàn mới theo phong cách của họ.
Link: Gương mặt của Ác và Zelda: Đũa Phép của Gamelon được phát hành cùng ngày vào năm 1993, được phát triển bởi một công ty có tên là Animation Magic và được cấp phép chính thức bởi Nintendo. Chúng đã nhận được nhiều lời chỉ trích khi phát hành, và trong những năm qua, những đoạn video huyền bí của chúng (với đầy đủ hoạt hình và diễn xuất giọng nói) đã trở thành những biểu tượng nổi tiếng.
Tuy nhiên, những trò chơi đó không gì nếu không phải là có tham vọng, mang đến sự khám phá 2D mở rộng với nền nghệ thuật nền tay vẽ, và sự tham vọng chưa được thực hiện đã làm cho Arzette: Ngọc của Faramore, một trò chơi platformer indie sắp ra mắt vào ngày 13 tháng 2, được truyền cảm hứng. Người kế vị tinh thần này có tất cả - hành động 2D, nền tảng vẽ tay, và hoạt hình ngớ ngẩn - nhưng mục tiêu của nó là mở rộng với hành động cốt lõi thực sự vui để chơi.
Một cuộc phỏng vấn gần đây với Nintendo Life cho thấy nhà phát triển Seth 'Dopply' Fulkerson có ý tưởng đúng đắn với dự án này. 'Tôi chưa bao giờ đặt ra mục tiêu làm một trò chơi 'tồi' khi tôi làm việc trên Arzette,' Fulkerson nói. 'Tôi biết tôi có thể nhận được những phần tiềm năng chân thực từ những trò chơi ban đầu đó và biến chúng thành một cái gì đó tốt hơn nhiều.' Ông thêm rằng 'Tôi không làm trò chơi này như một trò đùa, tôi làm điều này là một nỗ lực chân thành để tạo ra một trò chơi tốt với những thẩm mỹ đó.'
Fulkerson rõ ràng rất yêu mến những trò chơi CD-i gốc. Nhiều năm trước, anh ấy xây dựng lại chúng cho PC trong một nỗ lực để tự mình học phát triển trò chơi, và trong khi anh ấy giờ đã tiến xa hơn các trò chơi fan, rõ ràng rằng chúng vẫn đang làm cho anh ấy cảm hứng. Tôi cũng đã từng trêu chọc về Zelda CD-i như bất kỳ ai, nhưng tôi rất mừng khi có ai đó đang cố gắng thực hiện tiềm năng của những trò chơi đó sau 30 năm.
Bạn đã đủ chơi các trò chơi indie được truyền cảm hứng từ những trò chơi Zelda hay nhất rồi - đã đến lúc thay đổi.
