
Chúng ta đều biết cảm giác đó. Bật một trò chơi sinh tồn lên, gia nhập máy chủ trực tuyến, và thiết lập cho mình một chút căn cứ nhỏ để bạn có thể sẵn sàng khám phá một cảnh quan sống động và rộng lớn trên màn hình số – Ồ. Bạn đã chết. Ồ, và bây giờ có người đang giả vờ hôn bạn. Tuyệt vời. Thật tuyệt vời.
Khi nói đến các trò chơi sinh tồn, PvP là một trong những chế độ chơi phổ biến nhất. Nó thu hút đám đông và chắc chắn khiến bạn luôn cảm thấy căng thẳng, nhưng để làm hài lòng những người sành điệu thích trò chơi sinh tồn PvE thì cần có điều gì đó đặc biệt.
Chúng tôi đã nói chuyện với Aaryn Flynn, người có kinh nghiệm trong ngành và từng là người dẫn dắt dự án Mass Effect, hiện là giám đốc điều hành của studio mới Inflexion Games đang làm việc vào trò chơi sinh tồn Nightingale. Anh đã chia sẻ một số gợi ý về nguồn cảm hứng cho trò chơi Nightingale về thế giới ma thuật thời kỳ cuối thế kỷ 19, cũng như những yếu tố cần có để tạo ra một trò chơi xây dựng căn cứ hợp tác PvE như Nightingale trong một không gian được chiếm đóng bởi PvP.
'Những trò chơi mà chúng tôi tôn trọng nhưng không quá quan tâm đến là những trò chơi tập trung vào PvP. Tôi biết có một cộng đồng Rust rất lớn, nhưng nếu trò chơi của bạn tập trung vào PvE hợp tác, thì có ít bài học hơn bạn có thể lấy từ một trò chơi được tối ưu hóa tốt như Rust cho PvP,'
'Valheim chắc chắn là nguồn cảm hứng, tôi nghĩ bạn không thể làm một nhà phát triển trong ngành này mà không bị ấn tượng bởi những gì họ đạt được,' Flynn nói về sự cảm hứng tích cực cho Nightingale.
'Khi chúng tôi xây dựng nền móng cho dự án, Ark và Scum và Conan là những trò chơi sinh tồn lớn,' Flynn nói. 'Sau đó là Valheim, đã cho chúng tôi thấy một ví dụ dễ tiếp cận có thể trông như thế nào.'

Nói về sự dễ tiếp cận của Valheim, chúng tôi đang nói về việc dễ học, nhưng vẫn khó trở thành bậc thầy. Và đương nhiên, điều gì đó có thể kích thích cả người chơi và nghệ sĩ.
'Valheim là một thế giới đặc biệt khác biệt. Chúng tôi đã quyết định về ý tưởng Victoriana cách đây khá lâu. Chúng tôi thích sự cân bằng giữa hiện đại, không gian trống của đời sống ngày nay. Sáng tạo đã động viên đội ngũ của chúng tôi.' Khi nhớ lại, Flynn nói rằng phản ứng của họ giống như 'Vâng, tôi thích điều đó. Tôi muốn tự đặt ra thách thức cho bản thân để tạo ra những điều thú vị trong thế giới đó và thách thức bản thân.'
Thực ra, tôi nghĩ rằng 'Thiết kế một số vương quốc Huyền ảo với những nét trang trí thời kỳ Victoria' cũng đã khiến tôi hào hứng để vượt qua giới hạn của mình như một nghệ sĩ game. Tất nhiên, khi vẻ đẹp được quyết định, câu hỏi là 'Làm thế nào để đảm bảo rằng nó hoạt động cho gameplay sinh tồn?' Câu trả lời dường như không đẩy nó vào hướng PvP, mặc dù có áp lực từ đối thủ. Và nếu nhìn vào xem trước gần đây của chúng tôi, dường như hướng đó đã làm kỳ diệu cho trò chơi, vì các nhà phát triển đã có thêm thời gian để tập trung vào những điều khác.
Nightingale sẽ ra mắt vào ngày 20 tháng 2, vì vậy bây giờ là thời gian để truy cập vào trang Steam và đưa vào danh sách mong muốn.
Có rất nhiều sự cạnh tranh xung quanh những trò chơi sinh tồn hàng đầu.
