
Sau khi nói chuyện với cựu chiến binh Mass Effect Aaryn Flynn, CEO của Inflexion Games - nhà phát triển đang làm việc trên trò chơi chế tạo sinh tồn sắp tới Nightingale - rõ ràng ông ý thức về sự cạnh tranh gay gắt tranh giành sự chú ý của chúng ta trong thể loại này. Khi thư viện trò chơi của chúng ta đầy ắp những tựa đề như Valheim, Palworld, và Sons of the Forest, thu hút một cơ sở người chơi rộng lớn cho Nightingale không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Nhưng liệu tất cả sự cạnh tranh đó có xấu không?
Tất nhiên, với chúng tôi, điều đó có nghĩa là có nhiều trò chơi mà chúng tôi yêu thích để lựa chọn. Nhưng làm thế nào các nhà phát triển xử lý việc căn cứ xây dựng của chúng ta giờ đây lại được chia nhỏ hơn về nơi chúng ta chi tiêu tiền kiếm được? Flynn cho biết làm thế nào áp lực cạnh tranh đó ảnh hưởng đến các nhà phát triển Nightingale, và họ đang làm gì để thu hút người chơi.
Phiên bản rút gọn? Sử dụng nó như là động lực, và đừng định giá nó quá cao!
'Thật tuyệt khi thấy thể loại chế tạo sinh tồn đang trở thành một xu hướng. Tôi nghĩ điều đó tuyệt vời' Anh ấy nói, và đó là sự thật 'Có thể sẽ có cạnh tranh ngắn hạn, chỉ có một số đô la để chia sẻ và có người phải nói 'Tôi nghĩ tôi có thể chi trả cho một trong những trò chơi này, vì vậy tôi sẽ chọn trò này hơn trò kia.' Nhưng tôi nghĩ từ lâu hết thảy sẽ là một bài toán và mọi thứ đều được nâng cao.'
Cạnh tranh, trong quá khứ, đã tạo động lực cho các nhà phát triển không chỉ là trò chơi mà còn nhiều hơn để làm cho mọi thứ họ đang làm tốt nhất có thể. Vì vậy, Flynn cho rằng, càng nhiều người tham gia làm trò chơi chế tạo sinh tồn, càng nhiều hiện diện cho thể loại, càng nhiều ý tưởng được tung ra cho các nhà thiết kế trò chơi, và tổng thể 'một bếp nồi to, sôi sục và đầy sáng tạo hơn.'
Không có lý do gì để người chơi tin tưởng chúng tôi.
Nói về sự bùng nổ của những trò chơi tương tự trong quá trình phát triển Nightingale, Flynn lưu ý rằng sự thành công của họ 'Cho thấy thể loại này thực sự đã sẵn sàng cho sự đổi mới.' Và điều đó không cần phải làm cho sợ hãi. Trên thực tế, anh ấy nói 'Điều đó thực sự làm cho người ta hứng thú. Tôi nghĩ đó là dấu hiệu của một thể loại lành mạnh.'
Và làm thế nào Inflexion Studios giảm bớt nỗi sợ hãi về sự cạnh tranh? Bằng cách định giá trò chơi một cách hợp lý hơn. 'Tôi nghĩ chúng tôi cảm thấy tự tin với những gì chúng tôi đang mang lại với giá 30 đô la', Flynn nói.
'Chúng tôi biết rằng đây là trò chơi đầu tiên của chúng tôi, từ một studio mới, và vì vậy không có lý do gì để người chơi tin tưởng chúng tôi,' vì vậy việc định giá một trò chơi trông như thuộc một phân khúc giá cao với giá chỉ 30 đô la thực sự sẽ cải thiện cơ hội của họ được chấp nhận khi ra mắt.
Nightingale sẽ ra mắt vào thứ Ba, ngày 20 tháng 2, vì vậy nếu nó trông giống như là loại trò chơi sinh tồn bạn quan tâm, bây giờ là thời điểm để đưa trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam và cho thấy với các nhà phát triển rằng phương pháp rẻ và vui vẻ của họ đang hoạt động.
Có rất nhiều sự cạnh tranh xung quanh những trò chơi sinh tồn tốt nhất.
