
Các chuyên gia của thể loại đã giải thích làm thế nào các công ty bán lẻ (Best Buy, Walmart, GameStop và nhiều hơn nữa) đã góp phần vào cái chết của các trò chơi nhập vai isometric.
Josh Sawyer của Obsidian Entertainment - người cũng là đạo diễn đứng sau Fallout: New Vegas, Pentiment và Pilares của Trường Sinh - bắt đầu cuộc thảo luận trên mạng xã hội, khi ông đưa ra nguyên nhân về sự tiêu diệt của RPG isometric là do ảnh hưởng của các nhà bán lẻ đối với ngành công nghiệp game vào đầu những năm 2000. Điểm cốt yếu của Sawyer là các nhà bán lẻ sẽ tạo ra những dự báo tự nhận thức và giảm số lượng hàng tồn kho cho các trò chơi thuộc một số thể loại nhất định, dẫn đến sự thiếu hụt trong doanh số bán hàng, chứ không phải ngược lại.
'BioWare đã sản xuất Baldur's Gate, trò chơi bán rất tốt, và [Baldur's Gate 2] bán rất chạy. Black Isle sản xuất Icewind Dale, cũng bán rất tốt, nhưng sau khi BioWare thông báo Neverwinter Nights, các nhà bán lẻ quyết định rằng trò chơi iso 2D đã chết,” Sawyer nhớ lại. “Temple of Elemental Evil là cuối cùng trong một thời gian dài.”
Sawyer khẳng định rằng ông thường nghe các đại diện bán hàng “tuyên bố một thể loại/phong cách/kiểu dáng đã chết mà không có dữ liệu hỗ trợ nào,” dẫn đến việc giảm số lượng hàng tồn kho trong thể loại đó, rõ ràng dẫn đến doanh số bán hàng thấp hơn. 'Dự báo dựa trên cảm xúc thực sự, dẫn đến các dự đoán tự nhận thức,' Sawyer tiếp tục.
Cựu biên kịch trưởng của BioWare, David Gaider, cũng chia sẻ quan điểm của mình về vấn đề này. 'Đó không chỉ là các nhà bán lẻ,' Gaider giải thích. 'Có một 'sự hiểu biết của ngành' tràn vào các nhóm phát triển nơi một số điều được tuyên bố là đã chết hoặc quá cũ kỹ, và không có sự phản đối cho sự chắc chắn này cho đến khi ai đó khác đến và chứng minh rằng nó hoàn toàn không đúng'.
Các trò chơi nhập vai isometric có thể đã trải qua một thời kỳ suy thoái, gây ra bởi các dự báo doanh số bán hàng dường như vô lý, nhưng phụ thể loại này hiện đang phổ biến hơn bao giờ hết nhờ vào sự thành công rực rỡ của Baldur's Gate 3. Nhân viên của Larian Studios đã nói họ hy vọng các nhóm khác có thể trỏ Baldur's Gate 3 cho các nhà xuất bản để tìm kiếm nguồn tài trợ cho các trò chơi nhập vai khác, kỳ quặc hơn. Josh Sawyer bản thân đã nói rằng ông sẵn lòng làm game thứ ba của Pillars of Eternity dưới dạng isometric, miễn là có ngân sách như Baldur's Gate 3.
Muốn biết thêm? Xem danh sách những trò chơi nhập vai tốt nhất của chúng tôi để tìm những trò chơi tuyệt vời khác trong thể loại này.
