Một năm đã trôi qua, Cyberpunk 2077 liệu có thể làm lại từ đầu? Điều gì đã thay đổi?Cuộc tái sinh của Cyberpunk 2077: Hành trình từ thất bại đến sự phục hồi
Trước khi Cyberpunk 2077 phiên bản next gen trên PS5 và Xbox Series X được ra mắt, PC vẫn là nền tảng tốt nhất để trải nghiệm trò chơi. Thậm chí, với cấu hình RTX 3080 Ti mới, tôi mới có thể chơi mượt mà game này, đạt 60 FPS ổn định ở mọi tình huống. Với RTX 3070, khi đi vào trung tâm thành phố Night City, tôi chỉ đạt được khoảng 30 đến 40 FPS, thậm chí còn thấp hơn. May mắn là, game không đòi hỏi quá nhiều về CPU, chỉ cần sử dụng CPU cỡ i5 hoặc i7 là có thể chơi ở chất lượng ultra.Cảm giác khi chơi Cyberpunk 2077 thật kỳ quặc. Bạn có bao giờ trải qua cảm giác vừa yêu vừa ghét một thứ gì đó chưa? Tôi bị cuốn hút bởi đồ họa của trò chơi, một thành tựu mà CD Projekt RED đã rất cố gắng xây dựng trong suốt thời gian phát triển sau khi hoàn thành The Witcher 3. Thế giới của game cũng rất hoàn hảo về mặt thiết kế, tạo ra một bức tranh chân thực về một thế giới nơi các tập đoàn kiểm soát và cư dân phải chật vật sống trong một thành phố khổng lồ. Nhưng đồng thời, cốt truyện và nhiệm vụ phụ của game không thực sự tạo ra cảm giác 'hóa thân thành huyền thoại' của Night City, và cũng không ảnh hưởng nhiều đến nhân vật chính, ngoại trừ những nhiệm vụ chính theo cốt truyện.
Sau khi chơi lại game lần thứ hai, tôi nhận ra một điều. Mặc dù Cyberpunk 2077 không hoàn hảo, nhưng những yếu tố giúp tựa game này vượt qua cái bóng của The Witcher 3 không chỉ đến từ những lỗi của CD Projekt RED. Có những khía cạnh mà hãng game đã quá tự tin, dẫn đến tình trạng 'hứa hẹn quá nhiều', kết quả cuối cùng không như mong đợi. Tuy nhiên, cũng có những khía cạnh, công nghệ phát triển game hiện đại vẫn chưa thể tạo ra một thế giới ảo như những gì mà người Ba Lan hy vọng.Mặc dù được đánh giá cao bởi các nhà phê bình game, việc một tựa game không được xem xét cho giải thưởng game xuất sắc nhất thực sự là một điều đáng tiếc.Đồ họa: Vẫn chưa có đối thủ trên nền tảng PC
Trong khi một số người cho rằng CD Projekt RED nên tập trung vào việc hoàn thiện sản phẩm trước khi phát hành, thì quan điểm khác cho rằng việc phát hành Cyberpunk 2077 trên PS4 và Xbox One là một quyết định không đúng đắn. Dù thế nào đi nữa, việc hoàn thiện game trên các hệ máy cũng là một thách thức lớn.
The Witcher 3 vẫn hoạt động mượt mà trên PS4 và Xbox One sau nhiều lần vá lỗi. Thế giới mở của game rất ấn tượng, nhưng thường chỉ đi cùng với chú ngựa Roach thay vì khám phá thành phố lớn.
CPU của máy chơi game và cả PC đều phải chịu gánh nặng khi chơi Cyberpunk 2077 vì việc vẽ khung đa giác và mô phỏng AI của nhân vật NPC. Khiến cho thế giới game trên PS4 trở nên vắng vẻ, không còn bầu không khí cyberpunk như mong đợi.
Texture, hiệu ứng ánh sáng, đổ bóng, phản chiếu và mật độ cư dân trong Night City đều không thể phủ nhận sự chăm chỉ của nhà phát triển.
Nói thế thì phải nói ngay. Một tập đoàn lớn như CD Projekt không thể phớt lờ đi cộng đồng người chơi trên PS4 và Xbox One, với hơn 150 triệu máy đang tồn tại trên toàn cầu. Phát hành trò chơi trên nhiều nền tảng hơn sẽ tạo ra doanh thu ấn tượng hơn, điều này không thể phủ nhận từ góc độ kinh doanh.
Như mình đã từng viết trong một bài trước đây, mục tiêu chính của tất cả các hãng game trên thế giới là kiếm tiền, không phải là tạo ra trò chơi. Các tựa game họ sản xuất chỉ là công cụ để kiếm lợi nhuận. CD Projekt RED cũng không nằm ngoài vòng luật. Nếu đặt mình vào vị trí của một giám đốc điều hành, không ai dại dột đến mức bỏ qua cộng đồng hàng trăm triệu người dùng gắn bó với thế hệ console cũ.
Kết quả là, Cyberpunk 2077, một trò chơi vốn được phát triển với mục tiêu nghiêm túc là định hình tiêu chuẩn đồ họa của tương lai, lại gặp phải rất nhiều vấn đề khi hoạt động trên phần cứng đã gần 8 năm tuổi.Những phát minh độc đáo nhất trong thế kỷ 21
Đối với Night City, nơi mà sự sáng tạo không bao giờ ngừng lại, CD Projekt RED đã tạo ra một thế giới đầy ấn tượng. Những tòa nhà cao chọc trời, những con đường sáng ngời với ánh đèn neon và biển quảng cáo rực rỡ, mọi thứ đều được mô phỏng chân thực tới từng chi tiết.
Thế giới ảo trong Cyberpunk 2077 không chỉ là một phần của trò chơi, mà còn là một tác phẩm nghệ thuật sống động. Từ cuộc sống đầy màu sắc của dân thường đến sự xa xỉ của giới siêu giàu, tất cả đã được thể hiện một cách hoàn hảo.

Trên bước đường phố, những tín đồ của phong cách Kitsch tỏa sáng với những trang phục lòe loẹt, tạo nên một bức tranh về văn hóa đô thị hiện đại. Sự kết hợp giữa công nghệ và thẩm mỹ đã làm cho thế giới thời trang street style trở nên đa dạng và đầy màu sắc hơn bao giờ hết.
Thế giới mở của game rực rỡ với sự đa dạng và phong phú, nhưng điều đáng tiếc là tính chân thực của nó vẫn còn nhiều điểm yếu. Cảnh pop in và biến mất đột ngột của nhân vật vẫn là những vấn đề đáng lo ngại mà game vẫn chưa thể khắc phục sau một thời gian dài ra mắt.Cốt truyện: Một cốt truyện đầy tiềm năng, tuy nhiên việc triển khai vẫn còn một số hạn chế
Trong Night City, mỗi cá nhân tồn tại như một tia sáng nhỏ giữa biển người. Nhưng có một người, người đó lại tỏa sáng rực rỡ hơn cả. Đó là câu chuyện mà chúng tôi muốn kể. Có một sức mạnh kỳ diệu trong việc so sánh. Nó là cách để khám phá sâu hơn, hiểu rõ hơn về bản chất của mọi thứ. Khi xuyên suốt tầm mắt của những người chứng kiến, sự khao khát trở thành vĩ nhân đã lan tỏa khắp nơi. Trên con đường tìm kiếm sự bất tử, họ không ngần ngại chạm tới những giới hạn mà trước đây họ chỉ dám mơ ước.
Game đã ra mắt được 1 năm, vì vậy tôi quyết định tiết lộ một chút về cốt truyện của Cyberpunk 2077.Cú twist trong trò chơi xảy ra khá sớm khi thí nghiệm đầu tiên để chuyển ý thức của con người vào máy móc đã được thực hiện... và kết quả là nhân vật chính bị cài đặt với ý thức của rocker Johnny Silverhand. Bắt đầu từ đó, mục tiêu của V không chỉ là trở thành một “huyền thoại” của thành phố Night City mà còn là ngăn chặn âm mưu của Arasaka. Cuộc chiến này đặt ra hai lựa chọn: hoặc ý thức của Johnny Silverhand sẽ chiếm lấy cơ thể của V hoàn toàn, hoặc V sẽ chết vì sự hỏng hóc mà con chip lưu trữ ý thức của Silverhand gây ra cho não của mình.
CD Projekt RED, sau ba phần The Witcher, đã có rất nhiều kinh nghiệm trong việc thiết kế nhiệm vụ cho game nhập vai. Họ đã dành toàn bộ tâm huyết của mình để tạo ra hệ thống nhiệm vụ chính đầy ấn tượng, với độ chi tiết không kém phần đồ họa (đặc biệt là trên phiên bản PC). Từ việc truy tìm con chip chứa ý thức của Silverhand, đến việc đối mặt với những mất mát của nhân vật chính V, cho đến việc kêu gọi sự giúp đỡ từ những người bạn mới, mỗi nhiệm vụ đều mang lại cho người chơi những trải nghiệm sâu sắc và đầy cảm xúc.
Cố gắng thăng tiến trong thế giới đầy khắc nghiệt của cyberpunk, nhưng không thể tránh khỏi sự chi phối của các tập đoàn lớn như Arasaka, Militech hay Kang Tao...
Hy vọng rằng, với hệ thống nhiệm vụ chính mạnh mẽ như vậy, CD Projekt RED sẽ phát triển thêm hệ thống nhiệm vụ phụ đáng kể. Thật đáng tiếc khi điều đó không xảy ra. Ngoại trừ một vài nhiệm vụ phụ với những nhân vật nổi tiếng, số lượng nhiệm vụ phụ thực sự chất lượng thấp, thường chỉ làm theo yêu cầu của các 'Fixer' địa phương, không tạo ra ảnh hưởng đáng kể đến câu chuyện chính hoặc thế giới, chỉ giúp kiếm thêm tiền và trang bị hơn một chút.
So với Cyberpunk 2077, lựa chọn trong các cảnh quan trọng của cốt truyện phức tạp hơn đáng kể. Tuy nhiên, kết quả của những lựa chọn đó thường không đáng mong đợi, khiến người chơi cảm thấy không hài lòng sau hàng chục giờ chơi game.Một điểm quan trọng là công ty game đã không thực hiện được cam kết của mình. Họ đã hứa sẽ tạo ra một trải nghiệm mô phỏng cuộc sống trong thế giới cyberpunk, với khả năng thay đổi cơ thể, tương tác nhiều hơn và quan trọng nhất là tự do khám phá thế giới mở. Thế nhưng, thay vào đó, Cyberpunk 2077 quá tập trung vào cốt truyện chính, thay vì tạo ra một thế giới mở giống như GTA.
Mỗi hành động đều có thể dẫn đến cuộc chiến với cảnh sát. Khi bạn vi phạm luật, bạn sẽ phải đối mặt với những đối thủ máy tốc độ cực nhanh. Tuy nhiên, khi bạn bắt đầu lái xe để chạy trốn, không có xe cảnh sát nào đuổi theo bạn. Thay vào đó, hệ thống ngăn chặn tội phạm tích hợp trong các tòa nhà sẽ thả bom để ngăn chặn bạn. Khá nhàm chán.
Tuy nhiên, không thể đổ hết lỗi cho CD Projekt RED. Có những khía cạnh mà công nghệ trí tuệ nhân tạo trong game hiện tại vẫn chưa đủ để đáp ứng những hoài bão của họ, như tạo ra một thế giới sống động và đa sắc màu, cho phép người chơi tương tác tự do với mọi cá nhân mà họ gặp phải. Điều này, thậm chí, GTA V và The Witcher 3 cũng chưa làm được. Để tạo ra một hệ thống trí tuệ nhân tạo điều khiển hàng ngàn nhân vật NPC trong cùng một thế giới mở, tạo ra sự hài hòa giữa môi trường và người dân, cũng như vận hành ổn định trên các CPU hiện tại, có lẽ cần thêm vài năm nữa.Nhận định
Cyberpunk 2077 có tiềm năng lớn nhưng cũng tồn tại những hạn chế đáng tiếc. Mặc dù đã thể hiện tốt về mặt đồ họa và nội dung, nhưng trải nghiệm chơi vẫn còn nhiều điểm yếu, đặc biệt là sự lệch lạc giữa nhiệm vụ chính và phụ.
Tuy CD Projekt RED đã cố gắng rất nhiều trong quá trình phát triển Cyberpunk 2077, nhưng với những hạn chế kỹ thuật và vấn đề quản lý dự án, kết quả vẫn không thực sự thuyết phục. Điều này cho thấy rằng, dù có quy mô lớn nhưng không phải lúc nào cũng mang lại thành công trọn vẹn.